Jacob Gambino - designdirektør på The Muse - er en av de sjeldne (og heldige) personene som visste hva han ville gjøre med karrieren før han selv gikk på college.
“Sent på ungdomsskolen, ” forklarer Gambino, “jeg sorterte ut at design, på en eller annen måte, ville være veien jeg tok. Internett var virkelig i full gang i 1998, så jeg ble utsatt for alle slags nye kreative arenaer - skatevideoer, online spill, musikk, filmer, alt. ”
Han tok en grad i publisering av nye medier fra Rochester Institute of Technology og dyttet først i designfeltet. Og mens han gjorde litt utskriftsarbeid i begynnelsen (Ekspertips: alltid stavekontroll før du skriver ut noe, spesielt hvis det er et enormt banner. To år etter den første spillejobben hans på heltid feilet Gambino ved en feiltagelse ordet 'kalejdoskop' på en klientens banner. Han fikk en god "smekk på håndleddet" og gjorde aldri den feilen igjen.) Det meste av arbeidet hans har vært digitalt - fra å lage nettsteder og mobile apper til å lage online markedsføringsmateriell for klienter som Blue Apron og Muhammad Ali.
Men gjør ingen feil - karrierehistorien hans har ikke vært solskinn og roser. Han er permittert før, og han har definitivt opplevd noen tørre staver i løpet av de tre årene han var frilanser. Men han sluttet aldri å forfølge det han elsker å gjøre.
Les videre for å høre mer om hvordan det er å være designer og hvordan Gambino skyver gjennom tilbakeslagene.
Fortell oss litt mer om din rolle som designdirektør
Jeg samarbeider med mennesker på tvers av produkt-, markedsførings- og innholdsteam for å utføre bedriftens designprioriteter, sammen med å sikre at teamet mitt har nok informasjon og støtte til å lykkes.
Prosjektene våre spenner fra produktlanseringer til brukertesting til å lage systemer som imøtekommer interne behov (markedsføringsmateriell, salgsdekk, ikonografi og så videre). Jeg jobber ofte med vårt ingeniørteam, så det å ha mye QA og teknisk erfaring kommer godt med.
Men jeg er ikke strengt tatt en manager. Faktisk designarbeid er fortsatt 50% av min rolle. Jeg elsker å rulle opp ermene og gå meg vill i favorittprogrammene mine - Sketch, Photoshop og Illustrator. Variasjon er krydderet i livet, så å gjøre så mange ting holder hver måned balansert og litt unik.
Hva hjelper deg å komme gjennom frustrerende situasjoner?
Jeg henter mye motivasjon utendørs. Jeg tenker best når jeg camping, hugger ved, bygger bål og går turer. Etterpå er jeg veldig tydelig og føler meg drevet til å takle utfordringen jeg står overfor.
Det høres litt kornete ut, men når ting blir litt sprø på jobben min, går jeg bare ut i skogen i noen dager. De fleste ganger slipper jeg unna byen i helgene, men jeg er også en stor tro på "mental helse dager", som er et konsept foreldrene mine innpodet i meg fra ung alder. Jeg tar fortsatt rundt to til tre dager med mental helse hvert år og vender meg ofte til friluftsliv når jeg gjør det.
Hvorfor gikk du fra frilans til jobb på heltid?
Rett etter endt utdanning ønsket jeg å gå på heltid - studielån er skummelt, så jeg trengte en pålitelig inntekt for å hjelpe dem. Etter å ha funnet litt profesjonell selvtillit og bygd opp nok en regnfull dagstash (omtrent tre måneder verdt), tok jeg meg litt tid til å reise og komme tilbake til en frilans karrierevei.
Det var flott å kunne ha den kontrollen over alle opplevelsene jeg tok, men til slutt ønsket jeg aldri å drive egen virksomhet på den måten. Freelancing krever en god del irriterende forretningsoppgaver (skatter, selvreklame, klientstyring) som jeg ikke ønsket å synke mye tid på. Å tenke på stabilitet, tid for en familie, en tydelig adskillelse av "arbeid" og "ikke arbeid" gjorde det enkelt å gli tilbake til en heltidsrolle.
Hvilke råd har du for de som vil følge i dine fotspor?
Øyeblikkelig tilfredsstillelse er sjelden i denne bransjen, og den beste måten å vise folk du mener forretninger er å holde hodet nede, jobbe hardt og bevise at du har det som trengs. Flotte design, presentasjoner, opplevelser - de trenger ikke mye for å bære dem fordi det du opprettet kommuniserer effektivt nok.