Vi vet alle at det å være bra på kunst er mye som å spille gjennom en veldig grusom RPG-du maler og grinder, og noen ganger får du nok erfaringspoeng til å nivåere opp.
Her er tjuefrie opplæringsprogrammer for å hjelpe deg med å få dine ZBrush-ferdigheter til det neste nivået. Enten du er nybegynner eller avansert, hardt overflate eller organisk, bør det være noe på denne listen som piques din interesse.
Vi vil holde seg borte fra rå tidslapse videoer uten fortellinger eller instruksjoner. Det kan være veldig morsomt å se på det, men hvis du er uerfaren, er det også en veldig vanskelig måte å lære. Alt vi tar med her, vil være en faktisk opplæringsvideo.
ZClassroom
Pixologics offisielle treningsbibliotek burde være hjemmebasen din hvis du bare begynner i ZBrush. Det er så mye å lære her - det er ærlig en av de beste utvikler-produserte treningsreklamene der ute.
ZBrush Stone Sculpting - Eat3D
Dette er en flott liten nugget fra Eat3D som dekker opprettelsen av et svært detaljert steinutskriftsstykke. Du bruker morph-mål og malletpenselen til å rive opp et stykke stein, og lær deretter å bruke et alfastempel for å legge til et intrikat knutemønster til skulpturen. Dette åpnet øynene min første gang jeg så på det for noen år siden, og alle teknikkene gjelder fortsatt.
ZBrush Subsurface Scattering - Eat3D
Selv om Pixologic har introdusert Wax Preview som en enklere måte å "fake" overflate spredning, er det godt å kjenne begge metodene, slik at du kan velge og velge avhengig av prosjektet. Hvis du gjør organiske sculpts, er dette greit viktig!
Custom Brush Creation - Orb's Crack Brush
Vincent "Orb" tar deg gjennom metodene han brukte til å lage sin nå berømte "Orb Cracks" børste.
Opprette en mekanisk innsatsbørste - JVIikel
Dette er en god liten blurb på å lage mekaniske biter og bobber for Zbrushs relativt nye Insert Brush-system. Fantastisk info hvis du gjør mye hard-overflate / mech ting. Det er mange innsatsbørster tilgjengelig for nedlasting, men det er massevis av frihet og kraft i å vite hvordan du gjør det selv.
Hvordan skape et hode ved hjelp av Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen
På litt over en og en halv time er det mye materiale her for å vade gjennom, men det er alt i sanntid, og det er veldig nybegynnerlig. Det er absolutt bedre portrettskulptur demonstrasjoner der ute, men de fleste er fra anerkjente artister, noe som betyr at de koster penger. Det fine her er at du får se Duylinh arbeid gjennom prosessen med å skape et hode i sanntid, feil og alt.
Sculpting Pumba (Lion King) - Ravenslayer2000
Dette er en annen omfattende real-time skulptur demonstrasjon som går gjennom prosessen med å gjenopprette Pumba fra Disney's Lion King. Nå er det fire timer lang, men før du løper for åsene, kan du vurdere dette: Ravenslayer er veldig, veldig bra på denne typen skulptur, og det er virkelig ganske interessant å lytte til hans kommentar som han arbeider gjennom prosessen med å oversette en stilisert 2D-tegn i en 3D-modell.
Hvis disse er typene tegn du er interessert i, er det nok verdt tiden din å se på ham.
Sculpting the Face - Anatomi og Form med Ryan Kingslien
Dette er en time og tyve minutters anatomiforelesning fra Ryan Kingslien, som virkelig vet hans ting. Han er bare en glede å høre på, ikke bare fordi han kjenner anatomi veldig intimt, men også fordi hans unike filosofi om kunst og den kreative prosessen alltid kommer gjennom i hans videoer.
Ryan Kingslien
Når han snakker om Ryan, selv om han for det meste tilbyr premiuminnhold over på ZbrushWorkshops og Visualarium, er det en veldig god ide å abonnere på hans YouTube-feed og hans profesjonelle adresselister. Når Zbrush oppgraderer med nye funksjoner, er han veldig ofte den første personen til å legge gjennom en gjennomgang og opplæring som forklarer dem - nesten som en første responder.
Low-Poly Modeling i Zbrush 4R4 - Michael Hernandez
Hvis du er vant til en standardboksmodellerings arbeidsflyt, kan Zbrush ta litt vant til, fordi det egentlig ikke har noen tradisjonelle modelleringsverktøy. Disse teknikkene er svært nyttige i en klype hvis du må modellere en (ren) sekundær ressurs og ikke føler at du hopper tilbake til Maya, Modo, Max, etc, bare for å jobbe opp med en base maske. Zbrush er fortsatt ganske klumpet for lav-poly modellering, men noen ganger har du ikke lyst til å hoppe rundt fra program til program.
Modellering i ZBrush med Scott Spencer - ImagineFX
Dette er en utmerket treningsserie utviklet av Scott Spencer og ImagineFX. Spredt ut over seks videoer, går Scott gjennom karakteropprettingsprosessen og tilbyr opptil fire timers trening.
Gjør samlingen - Alex Alvarez
Alex er virkelig en fantastisk instruktør, og i løpet av sin karriere har han gjort noen ganske utrolige ting for CG-fellesskapet. Denne to og en halv timers opplæringen går gjennom hele den kreative prosessen bak en av Alexs nylige illustrasjoner. Det fokuserer ikke bare på Zbrush, men det er ganske mye materiale viet til skulpturprosessen.