Det er visse ting som er viktige for å forstå noen diskusjon om 3D animasjon: bein, skjeletter, tekstur kartlegging, nøkkelrammer, listen fortsetter. En av disse tingene er wireframe - men hva er en wireframe, akkurat og hva brukes det til?
En Wireframe i 3D Modeling
En wireframe er hva en 3D-modell ser ut når kartene og til og med polygonflatene er fjernet for å bare forlate konturene av komponentpolygonene, bestående av vektorpunkter forbundet med linjer. En wireframe kan også kalles et netting.
For å forstå hva en wireframe ser ut, bilde et kyllingskjøp eller til og med et kjedeledd gjerde. Veggene består av ledning vridd inn i tilkoblede polygonale former med tomt mellomrom. Tenk deg nå å ta nettverket fra et kyllingkoffert og pakke det rundt en byste av noens hode til ledningen bøyer seg til formen på brystet. Dette ville lignes på en wireframe, bare i stedet for ekte ledning bruker den vektorpunkter.
Hva gjør Wireframes Nyttig?
Wireframes kan være nyttig av ulike grunner. Hvis du prøver å utarbeide et polygon som knytter eller bretter problemer forårsaket av et bestemt toppunkt eller linje, kan du bytte til en wireframe-visning hjelpe deg med å finne årsaken. Wireframes gjør også for raske gjengivelser, og hvis du ønsker å gjøre en test gjengivelse for å se på noe som ikke krever polygon overflate eller tekstur kart, kan du kutte mye tid fra animasjon og raffinement prosessen ved å gjengi wireframe grunnleggende.
Wireframes er også effektive når du matcher 3D-modellen din til en referanse og trenger ikke bare å flytte individuelle toppunktspunkter i samsvar med referansebilde eller modell, men må kunne se referansen gjennom modellen du arbeider for øyeblikket. på. Hvis du for eksempel bygger en skala modell av Empire State Building basert på et bilde du har importert til 3D Studio Max, er det lettere å forme modellens oversikt over bildet hvis du kan se gjennom modellen som om du arbeider med sporingspapir.
Hvis du prøver å redusere antall polygoner for å redusere gjengittiden og redusere kompleksiteten til modellen din, kan du også se hvor du har for mange polygoner, og kan forenkle modellen ved å vise 3D-plassen i wireframe-modus. Noen 3D-programmer har til og med muligheten til å bare vise en bestemt modell eller modeller i wireframe-modus mens resten av scenen blir helt eller delvis kartlagt.
En annen god bruk for wireframe-modeller er å gjennomføre raske demonstrasjoner på konsepter. Du ønsker ikke å tilbringe timer, dager eller uker som jobber med en fullstendig detaljert, riktig kartlagt mockup for et konsept som er oppe i luften og lett kan bli skutt ned. i stedet vil du lage en veldig grunnleggende konseptmodell og animasjon for å demonstrere for teamet ditt, en klient eller hvem som helst kan være involvert. Du kan til og med lage flere mockups, og velg den som ble godkjent for å forfine og detaljere modellen.
Til slutt, ved hjelp av wireframes kan du animere på en langsommere, eldre datamaskin mye raskere og enklere, og kan redusere størrelsen på testgjenopprettingsfilene dine. Hvis du har en langsom CPU, og du kjører avansert animasjonsprogramvare, kan du bare se på en kompleks scene eller svinge kameraet rundt i arbeidsområdet, gjøre programmet eller til og med datamaskinen fryse eller krasje. Å arbeide i wireframe-modus reduserer CPU-belastningen og gir deg litt mer frihet til å jobbe lett, men til slutt må du bytte til fullt detaljerte modeller og gjøres hvis du virkelig vil perfeksjonere animasjonen.