Skip to main content

Maya-leksjon 2.4 - Sceneorganisasjon

Surprise Visitors Bring Shopkins™ Family Mini Packs to Toy School (Juni 2026)

Surprise Visitors Bring Shopkins™ Family Mini Packs to Toy School (Juni 2026)
Anonim
01 av 04

grupper

Grupper er noe jeg (egentlig alle modellere) stoler på tungt i min modellerings arbeidsflyt. En ferdig tegnmodell eller et miljø kan inneholde dusinvis, eller til og med hundrevis av separate polygonobjekter, så gruppering kan brukes til å hjelpe utvalg, synlighet og objektmanipulering (oversette, skala, rotere).

For å demonstrere bruken av grupper, opprett tre sfærer i din scene og ordne dem på rad som jeg har gjort i bildet ovenfor.

Velg de tre objektene og ta opp rotasjonsverktøyet. Prøv å rotere alle tre sfærene samtidig - er dette resultatet du forventet?

Som standard roterer rotasjonsverktøyet hvert objekt fra dets lokalt svingpunkt Â-i dette tilfellet, midt i hver sfære. Selv om alle tre sfærene er valgt, beholder de fremdeles sine egne unike svingpunkter.

Gruppering av objekter gjør det mulig for dem å dele en enkelt pivot slik at du kan oversette, skala eller rotere dem som en gruppe i stedet for individuelt.

Velg de tre sfærene og trykk Ctrl + g å plassere de tre gjenstandene i en gruppe sammen.

Bytt inn i rotasjonsverktøyet igjen og prøv å rotere sfærene. Se forskjellen?

Velge en gruppe: En av gruppens største styrker er at det lar deg automatisk velge lignende gjenstander med ett klikk. For å gjenvelge gruppen av sfærer, gå inn i objektmodus, velg en sfære, og trykk på pil opp å velge hele gruppen automatisk.

02 av 04

Isolerende objekter

Hva om du jobber med en kompleks modell, men bare vil se en (eller noen få) gjenstander om gangen?

Det er mye av måter å spille med synlighet i Maya, men sannsynligvis den mest nyttige er Se valgt alternativ i vise fram Meny.

Velg et objekt, finn Vise fram menyen øverst på arbeidsområdet, og deretter gå til Isoler VelgSe valgt.

Objektet du valgte, bør nå være det eneste som er synlig i visningsporten din. Se valgte gjemmer alt unntatt objektene som for øyeblikket er valgt når alternativet er slått på. Dette inkluderer polygon- og NURBS-objekter, og også kurver, kameraer og lys (ingen som vi har diskutert ennå).

Objektene i ditt utvalgssett vil forbli isolert til du går tilbake til panelmenyen og fjerner merket â € œView Selected.â €

Merk: Hvis du planlegger å skape ny geometri (gjennom duplisering, ekstrudering, etc.) mens du bruker visningsvalg, må du passe på at du slår på Last inn nye objekter automatisk alternativet, fremhevet i bildet ovenfor. Ellers vil enhver ny geometri være usynlig til du slår av valgt visning.

03 av 04

lag

En annen måte å styre innholdet på en Maya-scene er med lagsett. Å bruke lag har mange fordeler, men den jeg vil snakke om akkurat nå, er evnen til å gjøre visse objekter synlige, men ikke valgbare.

I kompliserte scener kan det være frustrerende å prøve å velge et enkelt stykke geometri fra resten av roten.

For å lindre slike vanskeligheter kan det være enormt fordelaktig å dele scenen i lag, noe som gjør at du kan gjøre visse objekter midlertidig ikke valgbare, eller slå av synligheten helt.

Mayas lagmeny er i nederste høyre hjørne av brukergrensesnittet under kanalboksen.

For å lage et nytt lag, gå til lagLag tomt lag. Husk at å holde alt i din situasjon som er passende, vil bare hjelpe deg nedover veien. Dobbeltklikk på det nye laget for å gi nytt navn til det.

For å legge til elementer i laget, velg noen objekter fra scenen din, høyreklikk på det nye laget og velg Legg til utvalgte objekter. Det nye laget skal nå inneholde objekter som ble valgt når du klikket på legg til.

Du har nå muligheten til å kontrollere lagets synlighet og valginnstillinger fra de to små rutene til venstre for lagets navn.

Klikk på V vil tillate deg å bytte lagets synlighet på og av, mens du klikker på den andre boksen to ganger, vil gjøre laget uselekterbart.

04 av 04

Gjemmer objekter

Maya gir deg også muligheten til å skjule individuelle objekter eller objekttyper fra Vise menyen øverst på brukergrensesnittet.

For å være ærlig, er det relativt sjeldent at jeg bruker Skjerm â † 'Skjul â †' Skjul utvalg for individuelle objekter eller grupper, fordi jeg pleier å foretrekke metodene som ble introdusert tidligere i denne leksjonen.

Imidlertid er det alltid fordelaktig å være minst oppmerksom på alle de forskjellige måtene å oppnå noe slik at du selv kan bestemme hvilken du foretrekker.

Det finnes andre alternativer i displaymenyen som kan være nyttig fra tid til annen, nemlig muligheten til å skjule eller vise alle objekter av en enkelt type.

Hvis du for eksempel jobber med en kompleks belysningsoppstilling for et arkitektonisk interiør og bestemmer deg for å gå tilbake og utføre noen modelleringsjusteringer uten at alle lysformene kommer i veien, kan du bruke Vis â † 'Skjul â †' lys for å få alle lysene til å forsvinne.

Ganske vist vil jeg sannsynligvis bare plassere alle lysene i sitt eget lag, men ingen måte er riktig eller galt - til slutt er det akkurat slik jeg er vant til å jobbe.

Når du er klar til å skjule objekter, bruker du Vis â † 'Show meny for å bringe skjulte objekter tilbake i scenen.