Skip to main content

5 teknikker for å øke din modellering i Maya

There are No Forests on Earth ??? Really? Full UNBELIEVABLE Documentary -Multi Language (April 2025)

There are No Forests on Earth ??? Really? Full UNBELIEVABLE Documentary -Multi Language (April 2025)
Anonim

Det er flere måter å få noe gjort i Maya, og som en nybegynner er det nesten umulig å lære hvert eneste verktøy rett ut av porten.

Det er lett å falle inn i en rutine, og tenker at du gjør noe effektivt, og så ser noen andre på samme oppgave måte bedre.

Her er fem verktøy som kan brukes i Maya-modellerings arbeidsflyten som kan bidra til å øke hastigheten på prosessen enormt når de brukes riktig.

01 av 05

Gittermodellering i Maya

Mayas gitterverktøy er utrolig kraftig og overses ofte av nybegynnere til programvaren. Gitter gjør at du kan gjøre effektive engrosendringer til den overordnede formen på et høyoppløsningsnett uten å måtte trykke og trekke hundrevis av kanter og hjørner.

Selv om gitter er en kraftig modelleringsløsning, savner nybegynnere dem helt, fordi verktøyet faktisk er plassert med animasjonsverktøyene i stedet for på polygonhylle.

Hvis du ikke er kjent med gittermodellering, lek deg med det for en stund. Du kan bli overrasket over hvor raskt du kan oppnå visse former. En advarsel-gitterverktøyet kan av og til være buggy; Opprett alltid et nytt lagringspunkt før du bruker verktøyet og slett historie etter at du har fullført det.

02 av 05

Mykt utvalg for modellering i Maya

Ny på organisk modellering i Maya? Trøtt av å flytte hvert eneste toppunkt enkeltvis?

I likhet med gitter, gjør den myke velgningsfunksjonen deg lettere å endre formen på nettverket ditt ved å gi hvert vertex, kant eller ansiktsvalg en kontrollerbar fallradius.

Dette betyr at når det er mykt valgt, kan du velge et enkelt toppunkt, og når du oversetter det i mellomrom, vil også de omliggende punktene bli påvirket (selv om i mindre grad når de kommer lenger unna den valgte verten.)

Her er et kort klipp på YouTube som viser mykt utvalg litt mer grundig.

Mykt utvalg er fantastisk for organisk karaktermodellering, fordi det muliggjør jevnere overganger når du prøver å negle subtile former som kinnben, muskler, ansiktsfunksjoner, etc.

03 av 05

The Duplicate Special Command i Maya

Har du noen gang vært frustrert og prøvd å modellere noe med jevnlig avstand? Som et gjerde, eller et sirkulært utvalg av kolonner? Den dobbelte spesielle kommandoen lar deg lage flere duplikater (eller kopierte kopier) og bruke oversettelse, rotasjon eller skalering til hver enkelt.

For eksempel, tenk at du trenger en sirkulær formasjon av greske kolonner for en arkitektonisk modell du jobber med. Med den første kolonnens pivotsett til opprinnelsen, kan du bruke to eksemplarer som er spesielle til å lage (i ett enkelt trinn) 35 duplikater, hver roterer automatisk ti grader rundt opprinnelsen.

Her er en kort demonstrasjon av duplikat spesiell i aksjon, men sørg for å leke med det selv. Dette er en av de tingene som virkelig kommer til nytte når du trenger det.

04 av 05

The Relax Brush i Maya

Nybegynnere til organisk modellering har en tendens til å ende opp med "klumpete" modeller når de slår seg ut. Selv om Maya ikke (ennå) har et sant skulpturverktøy, er det faktisk noen få grunnleggende skulpturbørster, det mest nyttige er avslappingsverktøyet.

Slappbørsten forsøker å normalisere overflaten på et objekt ved å gjennomsnittlig avstanden mellom kryssene, men ødelegger ikke silhuetten av modellen. Hvis de organiske modellene dine har et klumpete, ujevn utseende, kan du prøve å gi det en gang over med relaxpenselen.

Relax-verktøyet kan nås på følgende måte:

  • Velg et polygonalt objekt (må være i objektmodus).
  • Hold nede høyre museknapp til en meny vises, og velg Maling -> Forme.
  • Under Sculpt Parameters kategorien, velg relax børste. Du kan endre børstestørrelsen (radius) og styrke (opasitet) under børstefanen.
  • Pensle over overflaten på modellen din for å normalisere masken. Det hjelper å ha en Wacom grafikkbrett, men det er ikke noe som er strengt nødvendig.
05 av 05

Utvalgssett i Maya

Har du noen gang hatt følgende erfaring?

Du går gjennom den kjedelige prosessen med å velge et komplekst utvalg av ansikter, utføre noen mesh-operasjoner, og deretter gå videre til neste oppgave. Alt er bra til ti minutter senere når du skjønner at du må gjøre en liten tilpasning til arbeidet ditt. Ditt utvalgssett er langt borte, så du gjør alt igjen.

Men det kunne vært unngått. Maya lar deg faktisk lagre utvalgssett slik at du raskt og smertefritt kan aktivere dem senere.

Hvis du jobber med en modell der du selv velger de samme gruppene av ansikter, kanter eller krysser om og om igjen, eller hvis du nettopp har bygget et tidkrevende utvalgssett og mistenker at du kanskje trenger det senere, lagrer du det det er bare i tilfelle-det er utrolig enkelt.

For å gjøre dette, velg ansikter, kanter eller verter som du trenger, og bare gå til Skape -> Hurtig velg sett. Gi det et navn og klikk OK (eller "legg til hylle" hvis du vil ha tilgang til det fra et hylleikon).

For å få tilgang til et raskt utvalg sett senere, går du ganske enkelt til Redigere -> Quick Select Sets, og velg ditt sett fra listen.

Der har du det!

Forhåpentligvis var du i stand til å plukke opp noen triks du ikke har sett før. Vi anbefaler at du prøver hver og en av disse selv, slik at du er klar over dem når du trenger dem. Nøkkelen til en effektiv arbeidsflyt er å vite hvordan du velger det riktige verktøyet!