Daglige moduser føler at de er ganske underutnyttede i mobile spill. I spill med et prosessegenereringsaspekt, kan de gi en felles fellesskapserfaring og grunn til å komme tilbake til et spill hver dag. Derek Yus roguelike-inspirerte Spelunky populariserte konsekvente daglige utfordringer for roguelikes på skrivebord og konsoll. Mobilspill bruker ofte daglige belønninger til å kaste spillere inn, men bruker ikke de samme daglige utfordringene som andre spill har brukt. Det er ingen grunn til at flere spill ikke kan bruke den engasjement-induserende kroken av daglige nivåer. Som, hvorfor er det ikke en daglig utfordring i den ellers eksepsjonelle Downwell? Det er her Nitrome's Leap Day kommer inn. Det er en automatisk løpende plattformspiller hvor hver eneste dag er det et nytt nivå å spille. Det er et helt spill bygget rundt daglige utfordringer, og det er en genial ide, men det er bekymringer for spillets langsiktige krok.
I Leap Day må du stige opp til toppen av hvert nivå med 15 kontrollpunkter for å komme deg langs veien. Din karakter går fra side til side, kan doble hoppe, hoppe av vegger og beseire fiender ved å hoppe på hodet. Underveis er det frukt å samle inn som kan brukes til å låse opp kontrollpunkter, og tjener også som et valgfritt mål for spillere. Gå til toppen, og du slår nivået, som er prosessert generert, for den dagen. Da må du vente til neste dag for å spille neste nivå, og så videre, til slutten av tiden, selv om du kan gå tilbake til tidligere nivåer med start fra spillets utgivelse 11. mai 2016. Kalenderen viser kronene dine På hver dag, så over tid, kan du bygge opp en hel samling kroner som viser din dyktighet og konsistens.
Nitrom kan være det mest talentfulle selskapet når det gjelder pikselkunst i mobilspill. Deres forpliktelse til stil og fortreffelighet i utførelsen er uten sidestykke. Platform Panic var for eksempel et morsomt spill som også visste hvordan det skulle ligne en retro platformer. Som de andre spillene, er detaljene og fluiditeten til pikselanimasjon her fantastisk, med hovedpersonen og de forskjellige fiender som alle viser slik karakter. Selv fruktene du samler har en dynamisk kvalitet til dem. Verden føles levende og interessant. Selv gulvene som gir deg en forhåndsvisning av hva som kommer i morgen, er en morsom liten berøring, selv om de bare viser akkurat hva morgendagens tema vil være. Men den lille detalj går langt i retning av å vise hvor intens Nitrome er å gjøre spillene deres skinnende. Leap Day føles bra å spille også. Raske reaksjoner og de dyktige bevegelsene du må gjennomføre, skjer uten latens.
Forretningsmodellen i spillet er en smart, da den er spillervennlig, mens det fortsatt er tvunget folk å sette ned noen få dollar. Hver av de 15 kontrollpunktene kan låses opp enten ved å se en incentivisert videoannonse eller ved å bruke 20 frukt for å låse opp den. Nivåer kommer ofte med nok frukt til å låse opp flest kontrollpunkter, men ikke alle av dem. Så, du må enten hoppe over et sporadisk kontrollpunkt eller se en videoannonse mens du er flittig til å samle all frukt hvis du er en fri spiller. Som sådan blir det verdt det å kjøpe $ 399-annonsens fjerning av IAP, for enkelhets skyld. Det låser også opp alle tidligere nivåer du har savnet, som du ellers må kjøpe en videoannonse å se på.
Bekymringen vi har med spillet på lang sikt er at nivåene har ulike typer utfordringer og store fiendetyper som er representert på hvert nivå, men vil de gjenta seg over en lang periode? Sprangdagens plattform føles bra, men er entall med begrensede tilnærminger til spillet. Dette er ikke som noe i likhet med Wayward Souls, hvor det finnes en rekke måter å spille på. I Leap Day er det vanligvis en måte å fullføre en vanskelig oppgave på. Hvorfor fortsette å komme tilbake til dette spillet uker og måneder senere, med mindre det fortsatt er aspekter av selve spillet for å fortsette å oppdage? I tillegg er ønsket om å få fruktkroner bare virkelig der for konkurrerende spillere eller ferdigstillerne. Det ville vært morsomt hvis det var tilpasninger for å låse opp med frukten du samler inn eller kronene du tjener. Å ha noe å tjene gjennom konsistent ytelse ville være en interessant langsiktig krok. Sjeldne skinn som krever måneders fruktkroner? Det ville være verdt å eie. Et spill som er underholdning for moro skyld, kan mangle - vi vet ikke hva kroken til Leap Day utover "det er et nytt nivå hver dag", og det er en stor ulempe her.
Konklusjon
Uansett, Leap Day er vel verdt en nedlasting på grunn av hvor genialt konseptet er og hvor godt laget spillet er. I tillegg har Nitrome vist med oppdateringer til Rust Bucket, deres svingbaserte roguelike, at de kan bidra til at et spill har mer langsiktig verdi. Vi håper de gjør det med Leap Day. Dette spillet kan vare evig, men vil du ha det til?