Se rundt deg. Med mindre du er dypt i hjertet av en vinduløs bygning (eller lever i post-apokalyptisk fremtid), er det en ganske god sjanse for at fra hvor du sitter, kan du se minst ett eksempel på løvverk. Gress, trær, busker, svarte blader i gatene, potteblomster. Som det eller ikke, er plantelivet til stede i nesten alle utemiljø på planeten.
Men hvor mange CG-scener har du sett som ignorerer løvverk helt eller behandle det som en ettertanke?
På grunn av noen vanlige misforståelser om Maya's paint effects-motor (og det faktum at simulering av nøyaktige, troverdige CG-planter kan være en relativt komplisert forfølgelse), vil mange nybegynnere enten unngå det helt eller bruke antiquated / spillindustriens løsninger (som et utklippsbilde på et 2D-plan).
Hvis du er interessert i digital miljøopprettelse og ønsker å heve arbeidet ditt til et profesjonelt nivå, vil du på et tidspunkt nødt til å få tak i noen nåværende best practices for å skape planter, trær og bakken i Din 3D-pakke. I dette tilfellet, Maya.
Heldigvis er vi på et punkt der det er mange veldig gode og kunstnerlige løvløsninger tilgjengelig for oss som, og tror det eller ikke, Maya's malingeffekter er rett opp der med de aller beste.
I resten av denne artikkelen vil vi fokusere på noen av alternativene Maya-brukere har til planter, trær og andre typer løvverk, og presentere en kort opplæring om bruk av Mayas Paint effects-motor med Mental Ray.
Programvarealternativer
Først, la oss ta en titt på noen av Maya-kompatible programvare / plugin alternativer for planter og løvverk.
Avhengig av budsjettet ditt, er det mulig at mye av den øverste plante- og økosystemgenereringsprogramvaren vil være ute av rekkevidde, med mindre du jobber for et studio som er villig til å pony opp for en lisens. Disse løsningene vil nok ikke være svaret for de fleste av oss, Gjeldende Joe-artister, men det er godt å i det minste vite hva som er tilgjengelig, og det kan til og med være verdt å laste ned gratisforsøk bare for å se hva de forskjellige arbeidsflytene er som.
- Onyx Tree - Onyx er den rimeligste av de store plantetilbudene som leker pent sammen med Maya / Mental Ray-kombinasjonen. Fordi du kan kjøpe Onyx-eiendeler i små moduler basert på art type (bredbladet, nåletrær, bakdekk, etc.) kan du kanskje komme seg bort med utgifter så lite som $ 195 som passer dine behov. Onyx Trees ser bra ut og gir mye allsidighet gjennom tilpasning, noe som gjør dette til et veldig godt alternativ hvis du er en arbeider frilanser.
- Xfrog - Xfrog har en modulbasert prismodell som ligner på hva Onyx bruker, men programvaren begynner fortsatt på ca $ 399, og Xfrog-trærne er notorisk sakte på gjengivelsestidspunktet. Det kan være verdt det å laste ned rettssaken slik at du kan se for deg selv, men de fleste frilansere synes å foretrekke Onyx.
- SpeedTree - SpeedTree gir mye fleksibilitet, og det kan ikke benægtes at trærne ser bra ut, men med en basispris på $ 900 er verktøyet sannsynligvis ute av spørsmålet for de fleste ikke-arbeidende artister, med et bemerkelsesverdig unntak. Hvis hovedfokuset er på spill og din valgfrie programvare er UDK, så har du lykke fordi SpeedTree er integrert direkte inn i motoren. SpeedTree for spill støtter imidlertid ikke quad-utgang, så planlegg ikke å få løvverket tilbake i en high-end-pakke som Maya. Det er bare UDK.
- Vue - Vue er anstendig-til-flott hvis du vet hva du gjør, og du jobber med mange store skudd der miljøet spiller en rolle, men er ikke nødvendigvis front-and-center. Dessverre er Vue-trærne bare ikke gode nok til forgrunnsplassering, men som bakgrunnsegenskaper kan de være ganske effektive.Dessverre er Vue-integrasjon med Maya og Mental Ray tvilsomt, programvaren er dyr, og Vues gjengittider er mareritt lange. Men hvis du tror dette er slik du vil gå, tilbyr Eon en ubegrenset personlig læringsutgave for ikke-kommersiell bruk.
Ikke-Maya-alternativer
Denne artikkelen var rettet mot Maya-brukere, men hvis du har noen crossover-opplevelse i 3DS Max, kan GrowFX-pluginet være verdt å sjekke ut.
Så hva om ingen av disse alternativene passer ditt budsjett? Heldigvis har Maya en perfekt akseptabel løvløsning tilgjengelig for oss rett ut av esken, forutsatt at du vet hvordan du bruker den riktig.