Skip to main content

Opprette et nytt prosjekt i Maya

Surprise Visitors Bring Shopkins™ Family Mini Packs to Toy School (April 2025)

Surprise Visitors Bring Shopkins™ Family Mini Packs to Toy School (April 2025)
Anonim
01 av 05

Opprette et nytt prosjekt i Maya

Hei igjen folkens! Velkommen til leksjon 1.2, hvor vi diskuterer filbehandling, prosjektstruktur og navnekonvensjoner i Maya. Forhåpentligvis har du allerede fått Maya lastet opp - hvis ikke, kom deg til det!

Betydningen av filbehandling:

Som i de fleste programmer, kan du lagre en Maya-scenefil til et hvilket som helst sted på datamaskinens harddisk. Men Maya-scenefiler kan bli ganske komplekse, noe som gjør riktig prosjektledelse svært viktig. I motsetning til et enkelt Word-dokument eller PDF der all informasjonen er lagret i en enkelt fil, kan en gitt Maya-scene stole på dusinvis av separate kildekataloger for å vise og gjengi riktig.

For eksempel: Hvis jeg jobber med et arkitektonisk interiør, er det ganske sannsynlig at scenen min kan inkludere selve byggemodellen, og ulike tilhørende teksturfiler - kanskje et keramisk gulv, et veggmateriale, et hardt treverk for skap, en marmor eller granitt for mot- topper, etc. Uten riktig filstruktur har Maya en vanskelig tid å trekke disse tilknyttede filene inn i scenen.

La oss ta en titt på trinnene som må tas for å opprette en ny prosjektfil i Maya.

Gå videre og klikk Fil -> Prosjekt -> Ny som vist i bildet ovenfor.

02 av 05

Navngi ditt Maya-prosjekt

Fra

Nytt prosjekt
  1. Gi navnet ditt Maya-prosjektet: Klikk i den første alternativboksen, med tittelen Navn. Dette er et skritt som er ganske selvforklarende, men der er noen få hensyn som må gjøres.Navnet du velger her er en samlet navn for hele Maya-prosjektet, ikke for den individuelle scenen du har åpnet i Maya. I mange tilfeller vil prosjektet bare bestå av en enkelt scene, for eksempel hvis du jobber med en enkel propmodell, som en stol eller en seng for aktivitetsbiblioteket ditt, har du sannsynligvis bare en scenefil.Men hvis du jobbet på en animert kortfilm, ville det være en helt annen historie. Du vil sannsynligvis ha en individuell scenefil for hver karakter i filmen, samt separate scener for hvert miljø. Pass på at du velger et prosjektnavn som beskriver din samlet prosjekt, ikke bare scenen du jobber for for øyeblikket.

    En merknad om navnekonvensjoner:

    Når du nevner Maya-prosjektet, er det ikke nødvendig å følge noen form for streng navngivningskonvensjon. Hvis du har et prosjekt med flere ord, er det greit å bruke mellomrom mellom ord. Noen av følgende ville være akseptabelt bruk hva som er behagelig for deg!
    • Mitt fantastiske prosjekt
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    Andre steder i Maya er det imidlertid viktig å bruke et konsistent og lesbart navneskema uten mellomrom. Ved navngivning av polygonobjekter, animasjonskontroller / ledd, kameraer og materialer, er det vanlig å bruke a lowercaseUppercase konvensjon for hovedbeskrivelsen, og et understreke for å avgrense relevante detaljer.For eksempel: porscheHeadlight_left og porscheHeadlight_right.I virkeligheten er navneskjemaet du velger, opp til deg. Bare vær sikker på at objektnavnene dine er konsekvent, beskrivende, og lett lesbar i tilfelle du noen gang må sende en modell eller scene til en annen artist.
03 av 05

Sette opp standardmappestrukturen

  1. Den andre rekkefølgen av virksomheten i Nytt prosjekt dialog omhandler mappestrukturen i Maya-prosjektet.Klikk Bruk standardinnstillinger.Hvis du trykker på denne knappen, får Maya til å opprette en prosjektmappe på harddisken din ved hjelp av navnet du angav tidligere. I prosjektmappen din vil Maya opprette flere kataloger for å lagre alle dataene, scenene og informasjonen som er knyttet til prosjektet.Hvis du er nysgjerrig på plasseringen av Maya-prosjektfilene dine i Windows eller Mac OSX, er den typiske banen på en standard Maya-installasjon som følger:dokumenter -> Maya -> prosjekter -> Ditt prosjektSelv om Maya vanligvis vil lage 19 standardkataloger i prosjektmappen, gjør programvaren det meste av benet, slik at riktig informasjon blir lagret i de riktige mappene. Men du bør i det minste være oppmerksom på disse tre:
    • scener: Dette er katalogen hvor lagringsfilene dine plasseres for alle de forskjellige scenene i prosjektet.
    • Bilder: Et godt sted å lagre alle relaterte referansebilder, skisser, inspirasjon, etc. Vanligvis brukt for filer som er relatert til prosjektet, men ikke faktisk tilgjengelig av Maya når scenen gjøres.
    • Sourceimages: Alle teksturfiler skal lagres her, i tillegg til andre filer som Maya refererer direkte til gjengittid (som bump kart, normal kart, partikkel sprites).
    Etter at du har klikket Bruk standardinnstillinger, klikk Aksepterer og dialogboksen lukkes automatisk.
04 av 05

Stille inn prosjektet

OK. Vi er nesten der, bare to hurtigere trinn, og du kan prøve deg på noen grunnleggende 3D-modellering.

Gå opp til filmenyen og velg Prosjekt -> Sett.

Dette vil hente en dialogboks med en liste over alle prosjektene som er i katalogen din. Velg prosjektet du jobber med og klikk på Sett. Å gjøre dette forteller Maya som prosjektmappe for å lagre scenefiler i, og hvor skal man se etter teksturer, støte kart osv.

Dette trinnet er ikke strengt nødvendig hvis du nettopp har opprettet et nytt prosjekt, som vi har. Maya setter automatisk gjeldende prosjekt når en ny er opprettet.Dette trinnet er imidlertid avgjørende hvis du bytter mellom prosjekter uten å skape en ny.

Det er en god vane å alltid sette prosjektet ditt når du starter Maya, med mindre du nettopp har opprettet et nytt prosjekt

05 av 05

Lagre Maya-scenefilen din

Det siste vi gjør før du går videre til neste leksjon, er å se på hvordan du redder en Maya-scene.

Gå til Fil -> Lagre scene som å starte dialogboksen Lagre.

Det er to parametere du må fylle når du bruker kommandoen "lagre som": filnavn og type.

  1. Filnavn: Bruk de samme navngivningskonvensjonene som jeg nevnte tidligere, gå videre og gi din scene et navn. Noe som myModel vil fungere for nå. Fordi Maya, som alle andre programmer, ikke er immun mot data korrupsjon, liker jeg å lagre iterasjoner av scenene mine fra tid til annen. Så i stedet for å overskrive scenen igjen og igjen under samme filnavn, pleier jeg å "lagre som" en iterasjon når jeg kommer til en logisk deling i arbeidsflyten. Hvis du så på en av prosjektkatalogen, ser du kanskje noe slikt ut:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Også videre.
    Bruk av denne typen detaljer er fordelaktig fordi du ikke bare kjenner rekkefølgen der dine forskjellige scenefiler ble opprettet, du har en vag ide om hvilket arbeid du gjorde i løpet av dette spekteret.Hvorvidt du bruker denne mye detaljer i scenefilene dine, er ditt valg, men jeg anbefaler på det sterkeste at du lagrer som fra tid til annen. På den måten hvis characterModel_06 blir ødelagt, har du alltid fått characterModel_05 å falle tilbake på. Jeg garanterer at det vil spare deg for mye hjertesorg på et tidspunkt i 3D-karrieren din.
  2. Filtype: Det finnes to typer Maya scenefiler, og for nybegynnere er det svært lite det du velger.
    • Maya Ascii (.Ma)
    • Maya Binær (.Mb)
    Den type scenefil du bruker påvirker ikke resultatet av det gjengitte bildet. Både Maya Ascii og Maya Binære filer inneholder nøyaktig samme informasjon. Den eneste forskjellen er at binære filer komprimeres til numeriske verdier (og derfor uleselig for det menneskelige øye) mens ASCII-filer inneholder det originale (lesbare) skriptet.Fordelen med .mb-filer er at de vanligvis er mindre og kan leses av datamaskinen raskere. Fordelen med .ma er det noen godt kjent med MEL (Mayas eget skriptspråk) kan endre scenen på kodenivå. Noen spesielt begavede kunne til og med hente nyttige deler av en ødelagt fil fra en Maya ASCII, mens med Maya Binær ville dette være umulig.Nok teori. For nå, velg bare Maya ASCII og klikk Lagre som. For hva vi gjør er det ingen grunn til å bekymre oss om filstørrelser, og MEL-skripting er noe de fleste nybegynnere ikke berører før de er litt mer kjent med programvaren.

Det er alt for denne leksjonen. Når du er klar, fortsett til leksjon 1.3 hvor vi skal vise deg hvordan du legger noen objekter i scenen din!