Skip to main content

Sculpt Wood i ZBrush - Miljø Art Series

3D Printed Infinity Gauntlet - Thanos Sculpture Timelapse Part 2 (April 2025)

3D Printed Infinity Gauntlet - Thanos Sculpture Timelapse Part 2 (April 2025)
Anonim

I det første kapittelet i vår miljøkunstserie så vi på grunnmasking for en enkel trebjelke (ligner på hva du ville se i tømmerrammearkitektur).

Vi gikk gjennom prosessen med å sette opp eiendelen for å skulpturere i ZBrush, og forvitret kantene på modellen for å legge til realisme og hjelpe den å fange lyset bedre.

I denne delen skal vi se på overflatekorn, og avslutt deretter skulpturen med noen høyfrekvente detaljer:

Overflatekorn

1. Ok, nå som vi har forvitret kantene, ser vår skulptur allerede bedre ut, men vi må begynne å bringe litt overfladedetaljer.

Jeg liker å unngå de fleste super fine, høyfrekvente detaljer, fordi fra avstanden at denne aktiva vil bli sett fra det, blir det bare å støy eller få tapt i teksturkomprimeringen.

Vi ønsker å fokusere på å bringe ut noen større kornformer som vil lese godt fra avstand, ta noen høydepunkter, og gi stykket litt stye og personlighet.

Det er noen måter å gå om dette-det første trinnet er åpenbart å velge kornstil og ta noen avgjørelser om hvordan slå opp du vil at overflaten av modellen skal være. Du vil også avgjøre om du vil bruke pre-made alpha-frimerker eller skape alt for hånd.

2. For realistiske stykker liker jeg å bruke en kombinasjon av alpha-frimerker og håndskulpturer.

Ved å bruke en tungmodifisert alfa basert på virkelige trekorn vil lånet gi litt realisme som deretter kan håndjusteres for et mer personlig resultat.

Men i dette tilfellet går jeg for et stilig utseende som ligner på den håndmalte stilen du vil se i en Blizzard-tittel, så vi skal gjøre det meste av skulpturene for hånden.

Zbrush har mange veldig gode børster, men noen ganger må du bruke tilpassede verktøy for å få resultatet du leter etter. For hele min sprekk og kornarbeid liker jeg å bruke en modifisert versjon av leirebørsten som ble opprettet av xxnamexx, eller "Orb" som han er bedre kjent på internett.

Du kan laste ned Orb_cracks børsten her, eller (enda bedre), se på videoen hans for å lære å lage det selv.

3. OK. Last opp sprekkebørsten, eller finn et alternativ av ditt valg.

Jeg har funnet ut at Zbrushs lazymouse-funksjonen er utrolig nyttig for å skape korn, så gå inn i berøringsmenyen → Slå på Lazymouse → og bruk noe relativt nær de følgende innstillingene.

  • Lazycurve: 0.25
  • Lazysmooth: 8
  • Radius: 30 - 40

detaljering

Ok, det siste skrittet er å legge til noen få mindre detaljer for å legge til noen ferdigheter til aktiva. Vi må legge til litt mindre korndetaljer, og vær så oppmerksom på bjelkens ender.

De mindre kornslagene kan skulptureres med Orb-børsten, men sørg for å redusere radiusen litt, og reduser også lazymouse-utjevningsradiusen ned til ca. 15 slik at du kan registrere kortere slag.

Som et alternativ til dette, vil jeg av og til bruke en tilpasset korntekstur som jeg håndmalte i Photoshop for å fange opp ting og gi litt visuell kontrast til stilen som Orb-børsten gir.

Avhengig av utseendet jeg går for, vil jeg noen ganger lette å pusse over hele overflaten med trim-dynamisk børste settet med en svært lav z-intensitet for å tone ned noe av detaljene og bidra til å gi treet litt mer polert se. Dette er helt valgfritt - gjør det som føles riktig for ditt eget stykke!

For enden av strålen:

Jeg liker å rive opp enden av bjelken ganske mye. Avhengig av utseendet du målretter mot, kan du bruke en hvilken som helst kombinasjon av trim-dynamikk, leireoppbygging, hurtighopping eller Orb-børsten fra før.

For min brikke brukte jeg en skreddersydd "slash" børste for å gi strålen et revnet og splintert utseende.

Og der går du!

Det er ganske mye så langt vi trenger å gå med skulptur! Stykker som dette trenger ikke å være ultra detaljert siden de bare har begrenset tekstur plass, og vil mest sannsynlig bli sett på avstand i spillmotoren.

I den andre delen av denne serien ser vi på noen metoder for å "bakke" vår high-poly-skulptur ned i en lavoppløselig spill-klar ressurs.

Som alltid, takk for å lese!