Skip to main content

Shigeru Miyamoto - Skaperen av Mario, Donkey Kong og Zelda

MARIO & RABBIDS CREATIVE DIRECTOR CRIES DURING UBISOFT PRESENTATION (MORE DETAILS) (April 2025)

MARIO & RABBIDS CREATIVE DIRECTOR CRIES DURING UBISOFT PRESENTATION (MORE DETAILS) (April 2025)
Anonim

På nyheten om Shigeru Miyamoto, som annonserte sin planlagte pensjonering fra store teltpole-spill, snakket Nintendo raskt en pressemelding som forklarer at Miyamoto vil "fortsette å være en drivkraft i Nintendos utviklingsarbeid" og fortsette med selskapet. Imidlertid, i et intervju med Wired.com , Sier Miyamoto selv: "Det jeg virkelig vil gjøre er å være i forkant med spillutviklingen igjen meg selv".

Shigeru Miyamoto og Nintendo

Siden han unnfanget og designet Donkey Kong i 1981, har Miyamoto vært en av de mest fremtredende og berømte spilldesigner og produsent av all tid, fulgt opp Donkey Kong med Super Mario Bros. , den Legenden om Zelda og over hundre andre, nesten alle som har vært store hits for Nintendo.

Miyamoto selv er like verdifullt en fordel for Nintendo som deres flaggskipkarakter Mario. Etter å ha sluttet seg til selskapet i 1979 kort tid etter å ha oppnådd sin Industrial Arts, begynte Miyamoto opprinnelig å bistå på Nintendos tidlige arkadespill som for eksempel Sheriff og Space Firebird , men fikk sin store pause i selskapet da Nintendos daværende president Hiroshi Yamauchi (barnebarn av selskapets grunnlegger Fusajiro Yamauchi) fikk den unge Miyamoto til å komme med et nytt spill som de kunne bytte ut med et overskudd av arkadekabinetter for deres mislykket spill Radaromfang .

Spillet Miyamoto kom opp med å bli Donkey Kong og legg Nintendo på kartet som en stor aktør i video arkaden virksomheten.

Miyamoto fulgte det opp med en rekke mynte-op video arkade hits, for eksempel Donkey Kong Junior , Popeye. og Mario Bros. Så etter krasj i videospillindustrien i 1983 hjalp han med å gjenopplive markedet ved å gjenoppfinne plattformgenren på Nintendo Entertainment System med Super Mario Bros. , fortsatte deretter å lage historie med Legenden om Zelda , Kid Icarus , og Earthbound .

Med hver generasjon av Nintendo spillkonsoll var Miyamoto i forkant, og leverte store treff som ville føre til salg av systemet. Fra Super Mario Kart og Star Fox for SNES, til Legenden om Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , og Paper Mario for Nintendo 64, og eksperimenterer med forskjellige sjangere ved å prøve hånden på overlevelsesfrykt med Evig mørkhet: Sanity's Requiem og sci-fi epic Metroid Prime for GameCube.

Imidlertid var hver etterfølgende tittel mer forseggjort enn den som var før den, noe som krever lengre produksjons tidslinjer og større lag å administrere. Dette sammen med mange titler som ble utviklet i tandem, ble Miyamoto tvunget til å fokusere mindre på å lage spilldesignene selv og tjene hovedsakelig som veileder og generell produsent.

Nå søker den 59 år gamle legen å gå tilbake til hans retro spillrøtter der en spillidee kunne bli uttalt og utvikle et spill i samme år, lage det selv eller jobbe med små lag i stedet for de 30 til 100 + medlemmene som mest moderne AAA Next-Gen titler krever.

Mange spillere i dag oppdager eller gjenopplever mange av Miyamotos største spill takket være Wii Virtual Console. Nå med Nintendos andre nedlastbare spillportaler for neste generasjonskonsoll og håndholdte systemer, som WiiWare og Nintendos E-Shop, kan nye spill med mindre omfang fokusere på flott spill igjen.

Miyamoto ser muligheten til å omfavne den typen arbeid han pleide å elske, og fans kan ikke vente på å se hva han har i butikken, for hvert spill han berører er garantert å bli en klassiker.