Pros: Variert gameplay, spot-on kontroller.
Ulemper: Til tider umenneskelig vanskelig.
Det er vanskelig å utsette plattformen Donkey Kong Country Returns , selv om du ikke liker det, rett og slett fordi det så klart er akkurat det spillet det viste seg å være. Briljant designet, vakkert konstruert og uendelig kreativt, dette er et kjærlig utformet spill. Det er også gal hardt, men det er klart at dette er et bevisst valg av utviklerne, og som brutalt vanskelige spill går, er få så gode at du føler at neste gang du vil lykkes, selv om du har mislyktes 20 ganger i en rad.
Grunnleggende: En fantasifull 2D plattformer
KDCR er en gammeldags 2D-plattformspiller hvor den ikoniske apen sporer bananer som er stjålet av rare, små Juju-masker som har hypnotisert skogens skapninger til å gjøre bud. For å hente bananene, må Kong krysse farlige skoger og strender som er skjult av pirater, ri mine vogner over ødelagte spor, flyg raketter gjennom mange farer og kjempe utallige fiender.
Grunnleggende er enkle. Du kan få Kong å løpe, hoppe, klatre og pound bakken. Fiender blir ødelagt når de hoppet på, men hvis de berører Kong, mister han noe av hans svake helse. Kong kan bare ta to slag, men om han kan finne og samarbeide med sin venn Diddy Kong, kan han ta to ekstra treff og får også muligheten til å hoppe høyere og lenger.
Utviklere Nintendo og Retro Studios (folkene bak Metroid Prime serie) imponerende bygge på disse grunnleggende. Nye motstandere og andre farer blir stadig innført. Plattformer kan være skjøre eller vippe farlig. Pounding en pol i bakken vil skyve opp en hendig plattform. Samleobjekter kan noen ganger bare bli fanget ved å hoppe av en fiende som du overvinne den. Kong må hoppe gjennom munnen av gigantiske ape statuer eller sprang fra en kollapsende bro til en annen.
Kongens øy er delt inn i seksjoner som hver inneholder flere nivåer. Gjør det til enden av en seksjon, og du vil møte en eller flere hypnotiserte fiender. Igjen er hver kamp original og kreativ.
Vanskeligheten: Gjør deg svette
DKCR er utrolig uforgivende. Hoppene må være presise. Beslutninger må gjøres raskt. Med mindre du er et Donkey Kong-geni, vil du sannsynligvis spille igjen nivåer mange, mange ganger før du lykkes i å gjøre det til enden.
Vanligvis hater jeg super harde spill, men en del av geni av DKCR er det i stedet for å få deg til å jakte på utviklerne og pummel dem med bananer for urettferdighet i spillet deres, du bare fortsetter å tenke at du nesten har fått det. Spillet er veldig bra for å gjøre det klart at det ikke ber om noe du ikke kan gjøre. Nivåer begynner alle med rimelighet. Først blir du bedt om å gjøre noe som ikke er spesielt vanskelig et par ganger. Så noe litt vanskeligere. Så noe bare litt for vanskelig, noe som får deg til å tenke, jeg kan gjøre dette. Og forbi det noe vanskeligere fortsatt.
Noen ganger spør spillet mer enn det ser rimelig ut, men du vet alltid at du bare gjorde noe nesten like vanskelig som det du trenger å gjøre nå.
Spillet føles aldri som det ved et uhell er vanskelig. Noen ganger er spill vanskelig fordi kontrollene ikke fungerer bra, eller det er tilfeldige variabler som ødelegger det som ellers ville være et perfekt løp, men når du dør i DKCR (som du vil, mange, mange ganger), føler du at du bare har deg selv å klandre.
En hjelpende hånd: Super Donkey Kong
Utviklerne innser at de har skapt noe utrolig utfordrende, og så tilbyr de noen få måter å gjøre spillet mer håndterbart. Når du reiser gjennom nivåer samler du mynter som kan brukes til å kjøpe ekstra liv eller ekstra helse. Du får også ballonger ved å samle bananer som strekkes om nivåer.
Hvis du er håpløst sittende, kan du ringe i Super Kong, en fantastisk sølvhåret ape som perfekt vil fullføre nivået, åpne den neste. Du må svikte et antall ganger på et nivå før du har det alternativet, men når du gjør det kan du enten se Super Kong for å lære å omgå et hinder eller bare la han fullføre nivået for deg, slik at du kan fortsette forbi din stikker punkt. DKCR ønsker å få deg til å jobbe hardt, men det vil ikke at du bare skal gi opp og spille noe annet. (Alas, i oppfølgingen, DKCR: Tropical Freeze , utviklerne var mindre hensynsfull.)
Hvis du er i stand til å brise gjennom hvert nivå, gir spillet ekstra utfordringer i form av samleobjekter; bokstaver staving ut "KONG" og puslespill brikker som danner et bilde. Noen av disse er enkle å få mens andre er en ekte kamp. Super Kong bry ikke med samleobjektene, så du er alene for å finne ut hvordan du får de mest plagsomme.
Bedømmelsen: Et flott spill hvis du er oppe for det
Mens mange spillutgivere har kjempet mye for å flytte sine franchiser til den tredje dimensjonen (som Sega, som tok over tiår for å publisere et solid 3D Sonic the Hedgehog-spill), DKCR er bevis på at det er mulig å ta 2D-plattform på grunnskolen og skape noe utrolig friskt og spennende. Mens du kan mislykkes i spillet igjen og igjen, tar selve spillet aldri et falskt skritt.
Opplysning: En anmeldelse kopi ble gitt av utgiveren. For mer informasjon, se vår etikkpolicy.