Skip to main content

Hva er Oculus Touch?

VR, MR, AR... Hva er Virtual Reality? Elkjøp forklarer (April 2025)

VR, MR, AR... Hva er Virtual Reality? Elkjøp forklarer (April 2025)
Anonim

Oculus Touch er et bevegelseskontrollsystem som ble designet fra grunnen av med virtual reality (VR) i tankene. Hver Oculus Touch består av et par styreenheter, en for hver hånd, som i hovedsak fungerer som en enkelt gamepad som har blitt delt ned i midten. Dette gjør det mulig for Oculus Rift å gi fullsporingssporing av en spillers hender i VR.

Oculus Touch-kontrollerne er også legitime videospillkontrollere i sin egen rett, med full kompliment av analoge pinner, ansikts knapper og triggere som er nødvendige for å spille moderne spill.

Hvordan virker Oculus Touch Work?

Oculus Touch kombinerer tradisjonell spillkontrollfunksjonalitet med bevegelsessporingsteknologien som finnes i Oculus Rift.

Hver kontroller inneholder en analog tommelstang som ligner på andre moderne spillkontrollere, to ansikts knapper som også kan trykkes med en tommelfinger, en utløser designet for pekefingeren og en andre trigger som aktiveres ved å klemme resten av fingrene mot kontrolleren grep.

I tillegg til standard spillkontroller har hver kontroller også en rekke kapasitive sensorer som er i stand til å fortelle hvor spillerens fingre befinner seg. For eksempel kan kontrolleren fortelle hvorvidt pekefingeren hviler på utløseren, og hvorvidt enten tommelen hviler på en ansiktsknapp eller tommelstang eller ikke. Dette gjør det mulig for en spiller å peke på sin virtuelle finger, ball opp sin virtuelle hånd i en knyttneve og mer.

Hver Oculus Touch-kontroller er også besatt med hva Oculus VR kaller en konstellasjon av lysdioder som er usynlige for det blotte øye, akkurat som Oculus Rift. Disse LEDene tillater Oculus VR konstellasjons sensorer å spore posisjonen til hver kontroller, som lar spilleren bevege hendene rundt og rotere dem gjennom et bredt spekter av bevegelser.

Hvem trenger Oculus Touch?

Oculus Rift-systemer pakket etter august 2017 inkluderer både Oculus Touch og to sensorer, men Oculus Touch kan også kjøpes separat. Dette er nyttig for alle som var en tidlig adopter av Rift. Alle som kjøper en brukt Oculus Rift som opprinnelig ble solgt før utgivelsen av Oculus Touch, vil også ha nytte av å kjøpe den perifere.

Selv om det er mange VR-spill som ikke krever bevegelseskontroller, er opplevelsen mye mer nedsenkende, og føles mye mer naturlig, med tillegg av bevegelseskontrollere.

Viktig: Oculus Touch er en komfortabel og fullverdig spillkontroller på egen hånd, men det virker faktisk ikke uten Oculus Rift. Kontrollerne kan ikke koble direkte til en datamaskin, så det er faktisk ikke engang mulig å bruke dem uten et Oculus Rift-headsett til å fungere som mellommann.

Oculus Touch-funksjoner

  • Intuitive VR kontroller: Pek fingeren mens du holder kontrolleren, og se din virtuelle finger gjør det samme. Lar deg peke, gripe, plukke opp og samhandle med virtuelle verdener på en intuitiv måte.
  • Twin Stick kontroller: Fungerer en tvilling analog pinne kontroll ordningen som vil være kjent for å konsollere spillere.
  • Komfortabel og lett: Det kjente håndtaket og utløserkonstruksjonen passer godt i hånden, og vekten er lett nok til lange spilløkter.
  • Haptisk tilbakemelding: Økt følelse av nedsenking når du berører og samhandler med en virtuell verden.

Oculus Touch

Bevegelseskontroller: Ja, full bevegelsessporing med seks frihetsgrader.Retningsbestemte kontroller: Dual analog tommelstikker.knapper: Fire ansikts knapper, fire utløsere.Haptisk tilbakemelding: Buffered og ikke-bufferert.batterier: 2 AA-batterier kreves (en per styreenhet)Vekt: 272 gram (unntatt batterier)Tilgjengelighet: Tilgjengelig siden desember 2016. Inkludert med nye Oculus Rifts og også tilgjengelig for kjøp separat.

Oculus Touch er Oculus VRs første sanne bevegelseskontroller. Selv om Oculus Rift-hodetelefonen opprinnelig ble levert med en håndholdt fjernkontroll, hadde den bare begrenset bevegelsessporing.

Oculus Touch har full bevegelsessporing med seks frihetsgrader, noe som betyr at den kan spore hver av hendene som beveger seg frem og tilbake, venstre og høyre, opp og ned, og også snu rotasjon langs hver av de tre aksene.

Hver kontroller inneholder også funksjoner som vil være kjent for å konsollere spillere, inkludert to analoge pinner, fire ansikts knapper og to triggere. Dette er omtrent det samme antallet knapper og utløsere som en DualShock 4 eller Xbox One-kontroller.

Hovedforskjellen mellom konfigurasjonen av Oculus Touch og tradisjonelle gamepads er at det ikke er noen d-pad på begge kontroller, og ansikts knappene er delt mellom de to kontrollerne i stedet for at alle er tilgjengelige med samme tommel.

Tidligere og alternative kontroller for Oculus Rift

Oculus Touch var ikke tilgjengelig da Oculus Rift ble først lansert. De fleste spillene som var i utvikling på den tiden, ble designet med en kontroller i tankene, så den første driften av Oculus Rift-hodetelefoner ble levert med alternative kontrollmetoder.

Xbox One ControllerOculus VR samarbeidet med Microsoft for å inkludere en Xbox One-kontroller med alle Oculus Rift før introduksjonen av Oculus Touch. Den medfølgende kontrolleren var ikke den oppdaterte Xbox One S-versjonen, så det manglet både Bluetooth-tilkobling og et standard hodetelefonkontakt.

Når Oculus Touch ble introdusert, ble inkluderingen av en Xbox One-kontroller avviklet.

Oculus RemoteDen andre Oculus Rift-kontrolleren som foregår Oculus Touch, er Oculus Remote.Denne lille enheten er veldig enkel og passer bedre til å navigere menyer enn å spille spill.

Oculus-fjernkontrollen har begrenset sporing, noe som gjør det mulig for brukeren å peke og klikke på VR, men det mangler den fullstendige posisjonssporing som tilbys av Oculus Touch.

Oculus Rift-enheter som inkluderer Oculus Touch, inkluderer ikke Oculus Remote, men den er fortsatt tilgjengelig som tilbehør.