Rift er Oculus VRs flaggskip virtual reality reality (VR) produktlinje som bruker HMD og infrarøde sensorer til å skape en PC-basert VR-opplevelse. Systemet ble levert med en Xbox One-kontroller, men spesialiserte VR-controllere ble introdusert senere.
Oculus Rift ble utviklet av Oculus VR, som eies av Facebook. Selv om Rift ikke er basert på SteamVR, er det i stand til å spille Steam-spill på grunn av kompatibilitet med OpenVR.
Hvordan virker Oculus Rift?
Det er to hovedkomponenter som følger med hver Rift: en hovedmontert skjerm og en infrarød konstellasjonsføler. Hodetelefonen har to separate skjermer inne med Fresnel-objektiver montert foran dem. Når en spiller stropper på hodesettet, og ser gjennom linsene, er resultatet en 3D-effekt som skaper en illusjon av en virtuell plass.
Konstellasjonsføleren er en liten visuell sensor som er i stand til å oppdage infrarødt lys. Den kommer i forbindelse med et stativ som kan sitte på et skrivebord, men monteringsskruen er kompatibel med veggmonteringer og stativ og er designet for kameraer. Under alle omstendigheter må konstellasjonsføleren plasseres på et sted der det er en ubrutt synlinje mellom den og Rift.
Rift-hovedenheten selv er dekket med en konstellasjon av lysdioder som er usynlige for det blotte øye. Disse lysdiodene avgir infrarødt lys som konstellasjonsføleren er i stand til å oppdage, noe som gjør det mulig å fortelle når hodesettet beveger seg eller roterer. Denne informasjonen brukes da til å flytte eller rotere spillerens visning inne i det virtuelle rommet.
I tillegg til disse komponentene krever Rift også en spill-PC med Windows 8.1 eller 10 og et kraftig skjermkort. Riftet kobles til PCen via HDMI og USB-kabler. Siden PCen er det som faktisk kjører spill, virker Rift ganske enkelt uten en kompatibel datamaskin som oppfyller noen minimumspesifikasjoner. I tilfeller der en datamaskin er teknisk i stand til å kjøre VR-spill, men ikke oppfyller Oculus VRs minimumspesifikasjoner, vil brukeren se en advarselsmelding i VR når de setter på hovedenheten.
Hva er Oculus Touch Controllers?
Når en annen sensor legges til systemet, blir det mulig å spore posisjon og bevegelse av Oculus Touch-kontroller som også er besatt med konstellasjoner av usynlige lysdioder. Hver kontroller er delt inn i to separate komponenter, slik at en spiller holder en i hver hånd. Disse blir deretter sporet separat, noe som gjør at Rift kan simulere bevegelsen av en spillers hender i en virtuell plass.
Gjennom bruk av sensorer og knapper på Touch-kontrollerne kan Rift fortelle når en spiller gjør en knyttneve, peker og gjør andre rudimentære bevegelser. Kontrollerne inkluderer også to analoge pinner, som er nødvendige for spill som er designet med en Xbox One-controller i tankene.
I tillegg til å spore Touch-kontroller, kan tillegg av en andre eller en tredje sensor også aktivere en VR-funksjon kalt "romskala".
Hva er Roomscale VR?
Grunnleggende virtuell virkelighet gjør det mulig for en spiller å se en tredimensjonal verden og endre retningen de ser på ved å snu hodet. Det mye er mulig med bare et Oculus Rift-headsett og en enkelt sensor. Men for å faktisk flytte rundt i en virtuell verden ved å bevege seg fysisk i den virkelige verden, krever Rift ytterligere informasjon.
Ved å koble opp to sensorer samtidig, kan Rift kunne fortelle når en spiller beveger hodet frem og tilbake, eller venstre mot høyre, i tillegg til å snu det fra side til side. Tilsetningen av en andre sensor reduserer også muligheten for at for mange av lysdiodene blir blokkert fra visning, og tillegg av en tredje sensor gir enda mer redundans.
Ved å plassere sensorer i hjørner av et rom, eller mindre spillerom, aktiveres romskalaen. Denne funksjonen gjør det i hovedsak mulig for en spiller å bevege seg rundt i en virtuell plass ved fysisk å bevege seg rundt innenfor sensorerens syn.
Oculus Rift Funksjoner
- Komfortable kontroller: Ergonomiske Touch-kontrollere er lette, har det bra i hånden, og inkluderer to analoge pinner.
- Ergonomisk design: Justerbar hodebøyle og lette design gir en komfortabel VR-opplevelse.
- Tredimensjonalt lydbild: Innebygde hodetelefoner som kan gjengi 3D-lyd, eller fjerne dem og bruke ditt eget headset.
- Eksklusive spill: Oculus Home-plattformen inneholder noen spill du ikke kan få på andre plattformer uten kompliserte hack.
- Romskala tilgjengelig: Enheter som leveres med berøringsregulatorer og to sensorer er i stand til å romskala ut av esken, eller legge til en tredje sensor for enda mer realistisk bevegelse inne i VR.
Oculus rift
Produsent: Oculus VRVedtak: 2160x1200 (1080x1200 per skjerm)Oppdateringsfrekvens: 90 HzNominelt synsfelt: 110 graderVekt: 470 gramPlattform: Oculus HjemKamera: NeiProduksjonsstatus: Fortsatt å bli gjort. Tilgjengelig siden mars 2016. Oculus Rift er Oculus VRs første offisielle forbrukerprodukt. Selv om Rift DK1 og DK2 begge var tilgjengelig for kjøp, var de begge rettet mot utviklere og hobbyister. En av de største forskjellene mellom DK2 og den endelige versjonen av forbrukeren Rift er typen display. Både DK1 og DK2 brukte en enkelt skjerm som ble delt for å vise forskjellige bilder til hvert øye. Oculus Rift støt oppløsningen opp til 2160x1200 i form av to separate 1080x1200 skjermer. Denne adskillelsen av displayene gjør at de kan flyttes nærmere hverandre, eller lenger fra hverandre, for å matche en individuell brukerens interpupillære avstand (IPD) uten å redusere det generelle synspunktet. Hodetelefonen inneholder også innebygde hodetelefoner som er i stand til å reprodusere 3D-lyd. Hvis en bruker foretrekker å bruke egne hodetelefoner, kan de innebygde enhetene fjernes med et medfølgende verktøy. I motsetning til HTC Vive, som så mange små revisjoner i løpet av levetiden, ble Oculus Rift-maskinvaren uendret. Det betyr at du kan kjøpe en eldre Oculus Rift, eller en helt ny, og maskinvaren vil være den samme. Den eneste virkelige forskjellen mellom lanseringsenheter og senere Oculus Rift-pakker er typen av kontroller. Enheter pakket før august 2017 kom med en Xbox One-kontroller og en enkelt sensor, fordi Oculus VR ikke hadde utviklet sin egen virtuelle virkelighetsregulator når headsettet ble lansert. Senere enheter som sendes med to sensorer og Oculus Touch-kontrolleren i stedet for en Xbox 360-kontroller. Touch-kontrolleren ble også gjort tilgjengelig for kjøp separat. Produsent: Oculus VRVedtak: 1920x1080 (960x1080 per øye)Oppdateringsfrekvens: 60, 72, 75 HzNominelt synsfelt: 100 graderVekt: 440 gramKamera: NeiProduksjonsstatus: Utgitt juli 2014. Ikke lenger gjort. Rift DK2, som står for Development Kit 2, var den andre versjonen av Oculus Rift-maskinvaren som ble solgt direkte til både utviklere og VR-entusiaster. Det nominelle synsfeltet var litt smalere enn DK1, men praktisk talt alle andre aspekter av maskinvaren så forbedringer. Den største forandringen med DK2 var introduksjonen av ute i sporing, som er et system som brukte et eksternt kamera for å spore posisjonen til infrarøde lysdioder på DK2-hodesettet. Dette systemet var i stand til full posisjonssporing av headsettet, noe som tillot brukerne å flytte hodene frem og tilbake, og venstre til høyre, i tillegg til å bare se seg rundt. DK2 implementerte også en OLED-skjerm, som er den samme typen skjerm som brukes av kommersielle VR-enheter som HTC Vive og PlayStation VR. Pikseldensiteten ble også forbedret til 1920x1080, som er den samme oppløsningen som PlayStation VR. Produsent: Oculus VRVedtak: 1280x800 (640x800 per øye)Oppdateringsfrekvens: 60 HzNominelt synsfelt: 110 graderVekt: 380 gramKamera: NeiProduksjonsstatus: Utgitt mars 2013. Ikke lenger gjort. Rift DK1, som står for Development Kit 1, var den første versjonen av Oculus Rift-maskinvaren som ble solgt til publikum. Det var opprinnelig tilgjengelig som en backerbelønning fra en Kickstarter-kampanje, men den var også tilgjengelig for både utviklere og VR-entusiaster å kjøpe direkte fra Oculus VR. Oppløsningen til DK1 er betydelig lavere enn senere versjoner av maskinvaren, noe som bidrar til en visuell effekt hvor det virker som om brukeren ser på spillet gjennom en skjermdør. Maskinvaren manglet også full posisjonssporing, noe som betyr at en bruker kan se fra side til side, eller opp og ned, men ikke fysisk kan bevege seg inne i det virtuelle spillområdet. Rift DK2
Rift DK1