Skip to main content

Oculus Rift Funksjoner Teknologi

Arkio VR & iPad collaborative design app (April 2025)

Arkio VR & iPad collaborative design app (April 2025)
Anonim

Oculus Rift har fått stor oppmerksomhet fra gaming og bredere tech samfunnet, og har blitt et populært emne for hype og forventning. Teknologien startet sitt liv på Kickstarter. Men etter hvert som tiden har gått, har produktet begynt å bevege seg fra å være en spennende finansieringshøyde til en realitet, og forventningen fra det tekniske samfunnet har vært enormt.

Hva er mulighetene for dette produktet som har ført til at det er så høyt forventet, og er sprøytenarkomanen godt grunnlagt? Vil Oculus Rift få stor innvirkning i spillverdenen? Her er en titt på de bemerkelsesverdige funksjonene til Oculus Rift, og hvordan det vil gjøre sitt preg på tech verden.

Visningsfelt og latens

I sin kjerne er Oculus Rift et virtuelt virkelighet (VR) -hodesett, og dette er ikke et nytt konsept for spillteknologiens verden. Den første støtten vil være for PC-spill, men fremtidig konsollstøtte blir hintet på. Begrepet et virtuelt reality-gaming headset er ikke nytt eller bemerkelsesverdig alene; Spillhodetelefoner har eksistert, men har aldri vært tilgjengelige eller morsomme for den gjennomsnittlige forbrukeren. De to egenskapene til Oculus Rift som har til hensikt å forandre dette er synsfelt og latens.

The Rift har et 100 graders diagonalt synsfelt, som er mye bredere enn det som vanligvis finnes på tradisjonelle VR-hodetelefoner. Dette er viktig da det vil motvirke den "tunnelvisjon" -effekten som ofte oppleves med tradisjonelle VR-produkter, noe som resulterer i en langt mer nedslående spillopplevelse. Den andre funksjonen er latens, Rift er spioneringen for å støtte mye lavere ventetid enn konkurrerende produkt, noe som resulterer i en opplevelse som sporer hodet bevegelser på en naturlig måte.

Begge disse funksjonene sies å være et resultat av den dramatisk reduserte prisen på høyoppløselige skjermer og akselerometre, drevet av populariteten til mobile smarttelefoner. Hvis Oculus Rift faktisk støtter både bredt synsfelt og lav latens i den endelige forbrukerversjonen, kan det resultere i en drastisk forbedret spillopplevelse over tidligere VR-produkter.

Spillstøtte

Teamet på Oculus Rift har vært intelligent i å være aggressiv når det gjelder å bygge spillstøtte tidlig, spesielt med førstepersonsskytespillgenen som spilles best ut av et VR-spillprodukt. En av de første supporterne til Oculus Rift fra spillfellesskapet var John Carmack fra Id Software, produsenter av den ikoniske Doom og Quake-serien av spill. Doom III vil være et av de første spillene som støttes av Oculus Rift.

En annen seier ble notert av Oculus Rift-teamet i å annonsere at spillet gigantiske Valve vil støtte Oculus Rift med sin populære Team Fortress II. Å ha ventils støtte til plattformen er stor, da det er selskapet bak mange av de mest populære førstespillerne, inkludert Half Life, Left for Dead og Counterstrike.

Motorstøtte

Oculus Rift har også vært vanskelig på jobb i solidifying støtte av store spillmotorer. Unity3D har kunngjort omfattende støtte til Oculus Rift, og kanskje enda viktigere, Oculus Rift vil bli støttet av Unreal Engine 3, som er motoren bak mange populære førstepersonsskyttere. Mindre er kjent om Rifts støtte på Unreal Engine 4, selv om dette vil være avgjørende for produktets langsiktige suksess, da den høye forventede motoren vil bli den de facto-standarden for fremtidige banebrytende FPS-spill.

Ikke Vaporware

En av de viktigste funksjonene i Oculus Rift er at den virkelig gikk på markedet. Mange høyt forventede Kickstarter-prosjekter har omtalt fengende salgssteder, men floundered i implementering og kommer til markedet. I 2013 indikerte innledende rapporter at Rift leverte på sine lovede funksjoner. Dette gir svært godt for selskapet.

Hvorvidt Oculus Rift virkelig vil gjøre stor innvirkning i spillverdenen, eller være et nisjeprodukt i et rotete marked, er fortsatt å se. Imidlertid synes de første indikatorene å tyde på at dette er et produkt som er verdig til en viss seriøs oppmerksomhet, og tillegget av Oculus Touch-kontrollerne ser ut til å sikkerhetskopiere det.