Skip to main content

Dying Light PS4 Review

Let's Play Minecraft: Ep. 243 - Ender City (Juni 2026)

Let's Play Minecraft: Ep. 243 - Ender City (Juni 2026)
Anonim

Jeg skrev nylig om hvordan hvert moderne overlevelsesskrekksspel skylder en gjeld til Resident Evil og hvordan jeg håpet at sjangeren ville gjenoppstå seg på en måte som gjør ære til den store Capcom-serien i stedet for bare å gjenta sine troper og klichéer. Jeg posited som kanskje Warner Brothers Interactive Entertainment Døende lys ville være svaret på våre horror-elskende bønner. Det er ikke.

Ikke misforstå meg: Døende lys er ikke et fryktelig spill. Det er noen gode ideer her og der inne i det. Det minner om det de elsket om mange overlevelsesskrekksspill, spesielt Dead Island spill og til og med litt av Venstre 4 Dead . Imidlertid er det umulig å nekte at det er noen rett og slett ødelagte elementer av Døende lys; noen deler av spillet som var seriøst underutviklet og har forlatt det så frustrerende som det er morsomt. Kampen kan være inkonsekvent, dybdeskarpheten i form av visuelle kan være problematisk, og parkour-stil mekanikken vil gjøre deg gal. Jeg brukte en uvanlig mengde tid, og prøvde bare å finne ut hvordan man klatret en pol for å hoppe til en annen pol. Det er ingenting skremmere enn frustrert kjedsomhet.

EN NY TWIST PÅ UTEN AV VERDEN

Det er hardt, og litt urettferdig. Som jeg sa, er det noen virkelig morsomme sett biter og ideer innenfor Døende lys -Det kommer gjennom dem og fra den ene til den andre som kan være frustrerende. Som med så mange spill i dag (damn deg, Falle ut ), Døende lys skjer etter at sivilisasjonen har smuldret, og gjør de fleste jordens innbyggere til hjerne-å spise zombier, som bare blir sterkere etter at solen går ned. Døende lys handler om å overleve mer enn å drepe. Du vil kjøre mer enn du vil kjempe. Du vil tilbringe en bemerkelsesverdig tid på å lete etter deler til å lage våpen, feller, medkitter, til og med firecrackers. Det er et spill om å finne verktøyene du trenger for å holde deg i live.

Det gjør det selvfølgelig et ambisiøst spill, og mine lojale lesere vil vite hvor mye jeg verdsetter ambisjon i et spills utvikling. Mens denne tittelen umulig deler DNA med Dead Island , det er ikke så tung-i-kinn som de spillene; ikke så tegneserieaktig eller over-the-top. Faren føles ekte. Adrenalin når du innser at du må løpe og hoppe og klatre så fort du kan få hjertet ditt til å løpe. Og i de øyeblikkene, Døende lys skinner.

INGEN SKADER MEG LIKE FEILMEKANIKK

Problemene kommer mellom disse øyeblikkene. De vanskelige overgangene når du hopper til en hylle, den frustrerende inkonsekvente mekanikken til både kamp og bevegelse. Ett minutt, du treffer en zombie med et oppgradert blyrørkant i hodet og det er knapt til og med registrert. Deretter slipper du utøde med en treplank og han går ned. Det er en inkonsekvens for nærkampkampen som er mindre irriterende, men det er ingenting i forhold til løpende / hoppende / sprintende aspekter av spillet, noe som ofte føles glitchy. Hvor langt du kan hoppe, hvor høyt, hvor fort er det, er det uoverensstemmende. Og inkonsekvens i de avdelingene for et spill som er avhengig av dem til å jobbe, kan raskt forverre. Jeg fant meg for ofte trukket ut av fortellingen, bare ved å prøve å finne ut hva spillet ville at jeg skulle gjøre neste og hvordan jeg skulle gjøre det. Ikke misforstå meg. Jeg liker puslespillløsning. Men det er en forskjell mellom å finne ut noe i karakter og finne riktig knappekonfigurasjon for å gjøre noe som skal være enkelt.

Du vil for ofte gjøre det sistnevnte Døende lys .

Og likevel, så frustrerende som dette spillet kan være, er det fortsatt verdt å se etter diehard fans av zombie og survival horror genre. Vi lengter etter det neste Resident Evil , det neste Silent Hill . Døende lys er ikke den "neste store tingen", men den inneholder grunnlaget som noen kunne bygge på for å skape det innflytelsesrike mesterverket. Det er en start. La oss se hvor det går.

Ansvarsfraskrivelse: WBIE ga en anmeldelseskopi av dette spillet.