Skip to main content

Child of Light PS4 Review

Child of Light Review (Juni 2026)

Child of Light Review (Juni 2026)
Anonim

Ubisofts mesterlige "Child of Light", nå tilgjengelig på PSN for en latterlig lav pris ($ 14,99) gitt hva den tilbyr, er det første PS4-spillet som virkelig fanger meg fra begynnelse til slutt. Jeg likte "Infamous: Second Son." Alle tre LEGO-spillene til PlayStation 4 har underholdt meg og min eldste sønn i ulike grader. "Need for Speed ​​Rivals" og til og med "Killzone: Shadow Fall" ser fantastisk ut. "Child of Light" er det første PS4-spillet for å blande det helt nydelige, unike grafikken med noen av de mest vanedannende RPG-spillene de siste årene. Det er et villedende enkelt spill som blir mer utfordrende og tilpassbart når partiet ditt vokser og dine ferdighetssett øker. Det er den sjeldne RPG som ikke føles rotete eller repeterende, og gir likevel bølger av andre og andre beslutninger som må gjøres og til og med litt sliping og sidemisjoner for de som ser etter RPG-stifter. Det er 25% av kostnaden for de fleste PS4-spill, går i timevis (og det er uten mye leting og zipping gjennom dialog scenene raskt), og er så tilfredsstillende at jeg faktisk var trist når det var over.

Jeg ville ikke forlate denne verden. Og jeg kan ikke vente med å gå tilbake til det for å fullføre noen sidemisjoner, og forhåpentligvis, spille historiebasert DLC nedover veien. Det er vanskelig å si at et PSN-spill kunne rettferdiggjøre kjøpesummen på en dyr konsoll, men dette er nær å tjene som tipping point for å gjøre PS4 til en må-egen konsoll (spesielt når det samarbeides med den nettopp utgitte "MLB 14 The Show , "Det beste sportspillet noensinne). Når du endelig tar PS4-stupet, er "Child of Light" det første spillet du bør laste ned.

Du spiller en jente som heter Aurora, som har døde og våknet i et merkelig fantasyland med ett mål - å vende tilbake til din kjære far i de levende land. Som Dorothy i Oz, møter du en rekke tegn i denne fantasiverden som vil bli med på festen din, og begynner med et lysende lys som heter Igniculus. For flertallet av "Child of Light", vil du kunne styre Igniculus med riktig analog pinne mens du beveger eller stabler tiltak med venstre. Han er en allsidig kompis, noen som kan samle ting for deg i miljøet, utløse brytere for å åpne dører, og til og med tjene roller i kamp, ​​inkludert helbredelse og senke fiender. Som med alt i "Light of Light", må du finne ut de beste tider og måter å bruke din lysbaserte venn på. Alle du møter som kommer med festet ditt kommer med forskjellige ferdighetssett. Clowns Rubella & Tristis er generelt healere, nesten verdiløse i kamp, ​​men godt samarbeidet med sterkere allierte for å holde dem oppreist. Dværfin Finn er en magisk skapning, den gode fyren med de sterkeste staveformene.

Andre du møter vil starte piler på dine fiender, og en stor fyr vil kaste en stave kalt Quake som du kommer til å elske (hvis du følger de samme kampstrategier som jeg gjør).

Om den kampen. Det er vanvittig vanedannende og godt strukturert. Du vil alltid ha bare to krigere fra partiet ditt i kamp til enhver tid, mot en-til-tre fiender. Du kan bytte ut medlemmer av festen din eller utføre en rekke handlinger som staveforming, potions eller simpelt sving som svinger i et svingbasert system representert av en bar nederst på skjermen med ikoner for de gode gutta og de dårlige de du står overfor. To seksjoner deler seg når du venter og når du handler, og ulike handlinger tar forskjellige tidspunkter. Det er et sinnssykt lett system å lære, men en som vil ha det gøy å finetuning gjennom ditt siste kamp. Jeg nærmet meg hver kamp med to tegn med forskjellige ferdighetssett, en som enten kunne bremse fienden min gjennom potion, stave, rustning osv. Og deretter en som kunne sparke sin rumpa. Du finner din egen måte. Og elsk hvert minutt av det.

"Light of Child" er også utrolig fengslende visuelt. Grafikken ser ofte ut som håndtegnede, animerte celler plassert oppå hverandre for å gi effekten av et 3D-maleri til spilleren. Det var tider da jeg bare beundret verden rundt meg og de detaljerte karakteranimasjonene til mine nye venner. Det er et miljø som trekker deg inn, forteller en spennende historie, og tilbyr fantastisk handling for å starte opp. For første gang på lang tid, og første gang på en PS4, var jeg trist når et spill var over, ikke fordi jeg var misfornøyd, men fordi jeg ikke ville ha grunn til å spille det lenger.