Skip to main content

Maya Tutorial Series - Grunnleggende Render Settings

Sony BRAVIA - How to optimize your picture settings - best for movies and TV series - (April 2025)

Sony BRAVIA - How to optimize your picture settings - best for movies and TV series - (April 2025)
Anonim
01 av 05

Å komme seg unna Mayas standardrenterinnstillinger

Før vi går inn i prosessen med å strukturere den greske kolonnen, må vi først ta noen øyeblikk og gjøre noen grunnleggende endringer i Maya / Mental Rays gjengningsinnstillinger.

La oss ta en titt på hvor vi står for tiden:

Gå videre og klikk på gjengivelsesknappen (fremhevet ovenfor), og du vil se at standardinnstillingene for gjengivelse i Maya er ganske fryktelige. Resultatet er unlit, low-res, og kantene er aliased (jagged) som du ser i eksempelbildet.

Ved å konfigurere Mayas gjengningsinnstillinger på dette tidlige stadium, når vi går gjennom resten av prosessen, kan vi generere en anstendig utseende for å hjelpe oss med å måle vår fremgang.

02 av 05

Aktivering av den psykiske stråleregisteren

Å skape en ekte produksjonskvalitet gjør at det er kompliserte belysnings- og skyggeteknikker som ligger langt utenfor omfanget av denne opplæringen, men bare ved å bytte fra standard Maya-renderer til Maya's Mental Ray-plugin, tar vi et skritt i riktig retning.

For å aktivere Mental Ray må vi åpne Maya gjengivelsesinnstillinger.

Gå til Vindu → Rendering Editors → Render Settings for å få tilgang til render globals.

Bruk rullegardinmenyen som vises i bildet ovenfor for å få tilgang til Mental Ray.

MR kommer pakket med Maya, men det lastes ikke alltid som standard.

Hvis du ikke ser Mental Ray som et alternativ i rullegardinlisten, går du til Vindu → Innstillinger / Innstillinger → Plugin Manager. Rull ned listen til du finner Mayatomr.mll og klikk på avkrysningsruten «Lastet». Lukk plug-in manager.

03 av 05

Innstilling av oppløsning og kamera

Pass på at du er i Felles fanen (fremdeles i vinduet for gjengivelsesinnstillinger) og rul ned til du ser Renderable kameraer og Bildestørrelse seksjoner.

De Renderable kameraer fanen tillater oss å velge hvilket kamera vi vil gjengi fra. Dette er nyttig hvis vi jobber med et animasjonsprosjekt og har flere kameraer i scenen, men for nå vil vi bare la det settes til standardperspektivkameraet.

Alternativene i Bildestørrelse fanen tillater oss å endre størrelsen, aspektforholdet og oppløsningen til bildet vårt.

Du kan angi bildestørrelsen manuelt i boksene som er markert ovenfor, eller du kan bruke Presets dropdown for å velge fra en liste over vanlige bildestørrelser. Du kan også øke Vedtak fra 72 til noe som 150 eller 300 hvis du jobber med et utskriftsbilde.

En siste ting å være oppmerksom på i kategorien Felles er Filutgang fanen, som du finner ved å bla tilbake til toppen av vinduet.

Under fanen Filutgang finner du en dropdown som heter Bildeformat hvor du kan velge mellom mange vanlige filtyper (.jpeg, .png, .tga, .tiff, etc.).

04 av 05

Slår på anti-aliasing

Hvis du husker tilbake noen få skritt, hadde den første gjengivelsen vi viste (ved hjelp av Mayas standardinnstillinger) en usynkelig, tøff kvalitet til den. Dette skyldes hovedsakelig det faktum at anti-aliasing ble slått av.

Bytt til kvalitetskategorien i gjengivelsen globals, og du vil se at programvaren for øyeblikket bruker utkast forhåndsinnstilt.

Akkurat nå er de tingene som er mest oppmerksomme på, den Kvalitet forhåndsinnstillinger dropdown, og Min og Max Sample Level input bokser.

Min og Max prøver kontrollerer anti-aliasing kvaliteten på vår gjengivelse. Å øke disse verdiene vil hjelpe Mental Ray produsere en gjengivelse med skarpe, klare kanter.

Gå inn i Kvalitet forhåndsinnstillinger menyen og velg Produksjon forhåndsinnstilt fra rullegardinmenyen.

Produksjonen forutsetter blant annet at anti-aliasingkvaliteten på din gjengivelse gjør at hver piksel samples minst 1 gang og opptil 16 ganger om nødvendig. Produksjonsinnstillingen slår også på strålesporing og øker kvalitetsinnstillingene for både skygger og refleksjoner, selv om dette ikke kommer til spill før vi starter lysprosessen i en senere leksjon.

Det er ulemper med å bruke produksjonen som forhåndsinnstilt, og det er mindre effektivt enn å sette verdiene manuelt fordi det bruker innstillinger av høy kvalitet, selv når de ikke er nødvendige.

I dette tilfellet er imidlertid vår scene enkel nok til at eventuelle effektivitetstreff for gjengivelse blir ubetydelig.

05 av 05

Revidert Render Med Nye Innstillinger

Ok, før vi går videre til neste leksjon, fortsett og lag en ny gjengivelse av den greske kolonnen. Med de forbedrede kvalitetsinnstillingene bør den se ut som den som er over.

Selv om dette resultatet er langt fra perfekt, er det en stor forbedring fra hvor vi startet, og det blir bare bedre når vi legger til teksturer og belysning.

Hvis du har problemer med å lage bildet, kan du gå til Vis> Kamerainnstillinger> Oppløsning Gate å slå på et rammeoverlegg slik at du vet hvor kantene på renderingen din blir.