Skip to main content

Maya Tutorial Series - Unwrapping den greske kolonnen

How to transfer texture from Max to Maya without any unwrap (April 2025)

How to transfer texture from Max to Maya without any unwrap (April 2025)
Anonim

OK. Forhåpentligvis var alle i stand til å følge med og få sin kolonne modellert uten for mye trøbbel.

Fra dette punktet vil vi begynne å dekke noe nytt grunnlag og introdusere UVs, tekstureringsteknikker og grunnleggende belysning for å forbedre ytelsesoppsettet vi opprettet i forrige leksjon.

Da jeg startet i 3D, fant jeg UV-kartleggingsprosessen å være en av de tøffeste konseptene for å vikle hodet mitt, og derfor syntes jeg det ville være bra å starte med en form så enkelt som en kolonne.

Stive sylindere er langt den enkleste formen for å skape et godt UV-layout for. Til slutt er målet vårt å "kartlegge" et todimensjonalt bilde på overflaten av vår 3D-kolonne, og for å gjøre dette må vi flate kolonnen inn i et sett med 2D-koordinater.

Hvis du trenger en dypere forklaring på UV-kartlegging, går vi inn i større dybde her.

Unwrapping Cylinder

For at vi skal kunne bruke en fotografisk tekstur til vår modell, må vi flate modellen inn i et sett med UV-koordinater. Mayas UV-verktøy er i polygonhylle, under menyeneLag UV ogRediger UVs.

Hvis du åpner opprett UV-menyen, ser du at det er fire hovedtyper av UV-kart som Maya automatisk kan opprette: Skarpe kart, sylindriske, sfæriske og automatiske.

I tilfelle av vår kolonne bruker vi det sylindriske kartverktøyet (av åpenbare grunner.

Velg den sylindriske delen av kolonnen din, og gå tilLag UV> Cylindrisk Kart å lage et kart for din modell. Ingenting vil synlig forandres på selve modellen, men manipulator skal vises.

Som standard kartlegger det sylindriske kartleggingsverktøyet bare halvparten av sylinderen - for at begge sider av sylinderen skal passe inn i UV-rommet, må vi gjøre en rask forandring.

I midten av sylinderen bør det være to røde håndtak på UV-manipulatoren. Disse håndtakene bestemmer hvor mye av sylinderens omkrets som passer inn i 1: 1 UV-rom. Klikk på en av de røde håndtakene og dra den bort fra lyseblå firkanten til de to røde manipulatørene kommer sammen.

For å se hva UV-kartet ser ut, gå tilVindu> UV-teksturredigerer og velg sylinderen.