Dagene til videospillbransjen som er en gutteklubb er over med kvinnelige spillutviklere, som nå tar ansvar som noen av bransjens øverste ledere. Det var imidlertid ikke lett å klatre. På 70- og 80-tallet da videospillmarkedet bare ble etablert, måtte kvinner kjempe hardt for å få sine stemmer hørt i den mannlige dominerte virksomheten. De som lyktes, gjorde store poeng i spillbransjen fordi deres innovasjoner og påvirkninger forandret verden av videospill til det bedre.
Her er de mest innflytelsesrike og kvinnene i historien om videospill.
Roberta Williams: Co-Creator of Graphical Adventure Games og Sierra
Roberta Williams er en av de viktigste tallene i videospillets historie. I 1979 ble Williams inspirert etter å ha spilt tekst-eneste dataspill Eventyr og sette sammen et designdokument som skisserte et interaktivt spill som kombinerer tekst med grafikk. Hennes mann Ken, en programmerer hos IBM, utviklet programvaremotoren og teknologien ved hjelp av deres Apple II-hjemmedatamaskin. Når kampen er ferdig, Mystery House , var et øyeblikksslag, og den grafiske eventyrgenren ble født.
Paret dannet selskapet On-Line Systems (senere kalt Sierra) og ble den dominerende kraften i dataspill.
Da Williams trakk seg tilbake i 1996, ble hun kreditert med mer enn 30 topp dataspill, hvorav de skrev og designet, blant annet Kings Quest og Phantasmagoria .
Carol Shaw: Den første kvinnens spillprogrammerer og designer
Dataprogrammerer Carol Shaw er best kjent for sitt arbeid hos Activision med retro-hit River Raid , men år tidligere hadde Shaw allerede gjort seg kjent i videospillets historie. I 1978 var hun den første kvinnen til å programmere og designe et videospill, 3D Tic-Tac-Toe for Atari 2600.
I 1983 ble det siste spillet Shaw helt programmert og designet selv, Gledelige stier , utgitt akkurat som videospillmarkedet krasjet. Med industrien i shambles tok Shaw en pause fra å lage spill, men kom tilbake i 1988 for å overvåke produksjonen av River Raid II , hennes siste svane sang i verden av konsollspill.
Shaw og hennes ektemann Ralph Merkle, en spesialist innen kryptografi og nanoteknologi, blir pensjonert.
Dona Bailey: Den første kvinnen til å designe et arkadespill
Dona Bailey ble fast bestemt på å bryte inn i spillet-making biz. Han tok stilling som ingeniør ved Atari i 1980. Carol Shaw hadde allerede forlatt Activision, så Bailey var den eneste kvinnelige spilldesigneren hos selskapet. Mens hun sammen skapte og designet, sammen med Ed Logg, slo den klassiske arkaden, Skolopender .
Etter utgivelsen for øyeblikkelig suksess, forsvant Bailey fra videospillindustrien bare for å gjenopplive 26 år senere som en keynote-høyttaler på 2007 Women in Games Conference. Bailey avslørte at det var trykket og kritikken fra hennes mannlige kolleger som kjørte henne fra virksomheten.
I dag oppfordrer Bailey kvinner til å forfølge karrierer i spill. Hun jobber som en høyskoleinstruktør som lærer mange kurs, blant annet spilldesign.
Anne Westfall: Programmerer og medstifter av Free Fall Associates
Før Anne Westfall begynte å jobbe i spill, var hun en strålende programmerer som skapte det første mikrodatorbaserte programmet for å strukturere underavdelinger. I 1981 dannet Westfall og hennes ektemann, Jon Freeman, Free Fall Associates, den første uavhengige utvikleren kontraktet med Electronic Arts. Blant deres spill som ble designet av Freeman og programmert av Westfall, var den populære datatittelen Archon , som på den tiden var EAs største selger.
I tillegg til hennes arbeid som programmerer og utvikler, jobbet Westfall også i Game Developer Conference-styret i seks år. Westfall og Freeman omdøpt sitt firma Free Fall Games, selv om Westfall selv har tilbrakt de siste årene som medisinsk transkripsjonist.
Jane Jensen: Historisk Eventyrspillskriver og Designer
Hvor Roberta Williams gikk av, tok Jane Jensen opp fakkelen og holdt høyverdig eventyrspilleskriving og design i live. Jane jobbet for Williams tidlig på 90-tallet hvor hun fikk sin start i Creative Services på Sierra, til slutt skrive og designe treff som Kings Quest VI , den Gabriel Knight serier og mange andre. Hennes arbeid i klassiske spill har støbt hvordan historien og spilldesignen knytter seg til moderne pek og klikk-eventyr.
Jensen fortsatte sitt arbeid i dataventyrspill med linjen Agatha Christie og The Women's Murder Club PC-titler. Hun utviklet sitt drømprosjekt, Grå materie , med Wizarbox, og åpnet da et nytt spillutviklingsstudio med navnet Pinkerton Road med sin mann, Robert Holmes.
Jenson skriver fiksjon under navnet Eli Easton .
Brenda Laurel: Spesialist, Skribent og Designer i Human-Computer Interaction
Brenda Laurels livsoppgave har vært å utforske hvordan vi samhandler med datamaskiner og fordelene avledet av det. Hun begynte å bruke spill for arbeidet sitt tidlig på 80-tallet som medlem av Atari's forskersteam og leder av programvarestrategi. I 1987 samprodukte hun det pedagogiske, medisinske simspillet Laser Surgeon: Den mikroskopiske misjonen, som ga et virtuelt blikk på teknikken til hjernekirurgi.
På 90-tallet fortsatte Laurel sitt arbeid som en av de sterkeste stemmeene i virtuell virkelighet forskning og utvikling med selskapet Telepresence og medgrunnlagt et av de første programvarebedriftene å spesialisere seg i å utvikle spill for jenter, Purple Moon.
Laurel jobber som konsulent, høyttaler og professor, underviser 2D og 3D interaksjonsdesign.
Amy Briggs: Skaperen av det første eventyrspillet for jenter
I Amy Briggs korte stint i spillverdenen viste hun en visjon langt foran sin tid med et eventyrspill med fortellinger og hovedpersoner rettet spesielt mot et kvinnelig publikum.
I 1983 jobbet Briggs på tekstspillets eventyrfirma Infocom som tester. Hennes sterke skriveferdigheter og go-getter-ånd overbeviste sjefene om å grønne hennes konsept for et teksteventyr-romanspill for jenter, Plundered Hearts . Etter skriving og design hjerter , Skrev Briggs med Gamma Force: Pit of a Thousand Screams og samdesignte deler av Zork Zero .
Briggs forlot spillindustrien i 198, kom tilbake til skolen for å tjene sin kandidatgrad. Hun eier et selskap som spesialiserer seg på menneskelige faktorer engineering og kognitiv psykologi og fortsetter å skrive.
Doris Self: First Female og verdens eldste konkurrerende gamer
I en alder av 58 år var Doris Self en av de første kvinnelige konkurrerende spillerne da hun kom inn i 1983 Video Game Masters Turnering og brøt verdens høyeste poengsum for Q * Bert med 1.112.300 poeng. Selv om hennes poengsum ble slått noen år senere, fortsatte Self å jobbe for å erobre Q * Bert .
Selv ble omtalt i dokumentarfilmen Kongens Kong: En fistful of Quarters , når Pac Man verdensmester Billy Mitchell presenterte henne med a Q * Bert arcade maskin, spurring det da 79 år gamle Self å begynne å konkurrere igjen.
Tragisk, i 2006, i en alder av 81, døde selv seg fra skader hun fikk i en bilulykke. Selv om hun ikke lenger er i spillet, vil arven hennes vare i annaler av klassisk konkurransedyktig spill.