Skip to main content

Historien om klassiske videospill - CD-ROM-revolusjon

3000+ Common English Words with Pronunciation (April 2025)

3000+ Common English Words with Pronunciation (April 2025)
Anonim

Etter gjenfødelsen av konsollspillet vokste industrien enda større enn før, men det startet et løp for nye innovasjoner og mer avansert teknologi for å slå konkurransen. Snart tok spillerne av videospillere datamaskinens mest kraftige programvarelagringsenhet, CD-ROMen. Ikke bare langt billigere for produsenten enn patroner, CD-ROM-er holdt mer informasjon og trakk programmeringen av platen etter behov. Dette tillot for høyere kvalitet grafikk, mer omfattende gameplay og rikere innhold.

1992 - Prelude til CD-ROM-alderen

  • Historiske Arcade Game Releases- Mortal Kombat
  • SEGA slipper ut sin første CD-ROM-baserte hjemmekonsoll med Sega CD, en tillegg til Genesis. Dessverre forhindrer den høye prislappen på toppen av å måtte eie eller kjøpe en Genesis at systemet ikke kommer i popularitet. Separat SEGA tillater både Genesis- og Sega-CDen til, ÄãJVC som selger dem som en høyt priset, høy-end, Äãall-in-one-enhet kalt Wondermega.
  • Id Software utgivelser Wolfenstein 3D, spillet ansvarlig for å bringe populariteten til en First Person Shooter til massemarkedet.

1993 - Den femte generasjonen

  • Panasonic sender den første selvstendige CD-ROM-konsollen, 3DO. Navngitt produkt av året av Time Magazine , systemet er den høyeste kvalitetskonsollen på markedet, og gir mange populære franchiser som Alone in the Dark og Need for Speed. Til tross for alt dette bidrar den bratte prislappen og en oversaturasjon av markedet til å mislykkes.
  • Atari gjør et siste forsøk på å gjenvinne markedet med Jaguar. Selv om et CD-ROM-system, har Jaguar også et spor for å spille kassettspill. På grunn av sin bug ridd prosessor, minnefeil og komplekse styrer systembomber, og Atari avslutter konsollmarkedet og pinner til publisering av spill.
  • Doom utgivelser og overhaler raskt Wolfenstein 3D som det mest populære FPS-spillet.

1994 - Sony starter spillet

  • Historiske Arcade Game Releases:- Tekken
  • SEGA Saturn og Sony PlayStation utgis i Japan bare noen måneder fra hverandre. Begge er CD-baserte systemer, som leverer 32-biters grafikk, men Saturn retter mot hardcore-spillere, mens PlayStation tar sikte på casual spillere.
  • Sega og Time Warner Cable lanserer Sega Channel, den første nedlastningstjenesten for videospill som fungerer med en adapter som kobles til Sega Genesis. Spillere kan logge på kanalen og spille mange spill, med flere lagt til hver måned. Dessverre dreper politikken rundt kabelfirmaer og slutten av Genesis livstid snart kanalen.
  • Cyan utgivelser Myst og det blir raskt det bestselgende dataspillet på tiden, omdefinere markedet.

1994 - Game Age Ratings er født

  • Som svar på den voksende bekymringen over voldelig og seksuelt innhold av videospill, er Underholdnings Software Rating Board (ESRB) dannet. Det første aldersgrensesystemet for videospill som blir en standard 10 år senere. I motsetning til MPAA-filmkortet, baserer ESRB sin vurdering ikke bare på innholdet, men også på den interaktive opplevelsen.

1995 - Konsoll og dataspill

  • SEGA Saturn og Sony PlayStation utgives i USA flere måneder fra hverandre. Saturn slår PlayStation på markedet, men SEGAs rush for å slippe ut har mange konsekvenser med få lanseringstitler og kostbar maskinvare. Dette gir Sony tid til å forberede et rikere lager av spill til PlayStation's release. I tillegg faller Sony prisen på PlayStation til 299 dollar, selger maskinvaren med tap, og koster opp med mer spillsalg.
  • Microsoft slipper Window 95, et øyeblikksslag som gjør Windows til det primære operativsystemet for PC-maskiner.

1995 - The Virtual Boy

  • For å forsøke å utnytte Virtual Reality-manuren, lanserer Nintendo Virtual Boy. Utviklet av Game Boy-skaperen Gunpei Yokoi, er Virtual Boy ment å være det første spillesystemet for å levere ekte 3D-grafikk. Fra lanseringen er den virtuelle gutten plaget av problemer. Markedsført som en bærbar virtuell reality-opplevelse, er den langt fra, og forårsaker at mange spillere får hodepine. Gunpei Yokoi føler at Nintendo rush frigjorde produktet før det var klart og mismerket det. Med sviktet i Virtual Boy, Gunpei og Nintendo delveier, slutter et 30-årig forhold.

1996 - Konsoll og dataspill

  • Nintendo pinner til patronbaserte spill med 64-biters konsoll, Nintendo 64 (N64). N64 leverer to ganger kapasiteten som de andre konsollene uten å måtte laste tiden som kreves av CD-ROM-baserte spill. Den eneste ulempen er at produksjonskostnadene langt overstiger de andre systemene. I de neste årene dominerer N64 og PlayStation markedet.
  • Tomb Raider er lansert for PlayStation, Saturn og PC, som gir Lara Croft, den mest populære kvinnelige karakteren i gamedom.
  • Id Software lanserer den første i sin serie av populære førstepersonsskyttere, Quake, med rik 3D-grafikk og online multiplayer-muligheter.
  • Meridian 59, den første MMOG-utgivelsen med full 3D-gjengitt grafikk, går online.

1996 - Håndholdt og Novelty Gaming

  • Tiger Electronics forsøker å gi Game Boy litt konkurranse med utgivelsen av Game.com, et håndholdt spillsystem som også er en adressebok, kalkulator og kan gå online for å få tilgang til e-post. Med alle disse funksjonene fokuserer Tiger ikke på nok oppmerksomhet på spillene som i det minste er mangelfulle.
  • Rumble-funksjoner er introdusert til joysticks og kontroller som gjør at spilleren kan føle vibrasjons tilbakemelding som et direkte resultat av spillingen.
  • Tamagotchi, det første virtuelle kjæledyret, blir et øyeblikksslag i både Japan og USA.

1998 - Den sjette generasjonen av konsoller utnytter kraften til datamaskiner

  • Sega lanserer Dreamcast i Japan, som fortsatt anses å være det beste systemet av tiden og innovatøren av online konsollspill. Det CD-baserte systemet benytter 128-biters grafikk, en prosessorkraft som bare er kompatibel med en forhåndsskrivebordsdatamaskin og en innebygd innebygd for online spill.

1998 - Den andre generasjonen av håndholdte

  • Nintendo bringer farge til sine håndholdte med Game Boy Color (GBC). Et banebrytende håndholdt system, starter GBCs innovasjoner med mange fremtidige spilltrender, inkludert trådløs tilkobling, bakoverkompatibilitet og spill med innebygde rommelpakker og bevegelsessensorer som kan oppdage hvordan du beveger systemet.
  • Etter feilen på hjemmekonsollen, slipper SNK en håndholdt versjon kalt Neo-Geo Pocket. Selv om det er mer rimelig enn konsollen, slipper den opprinnelig med en svart og hvit skjerm og blir hardt rammet av manglende støtte fra spillutviklere. Selv om de raskt løst mangelen på en fargeskjerm med utgivelsen av Neo-Geo Pocket Color, faller systemet av etter bare to år.

1999 - Dreamcast mislykkes og EverQuest lanserer

  • Sega slipper Dreamcast i USA. Selv om det kommer til en sterk start, faller salget umiddelbart når Sony slipper ut PlayStation 2 i 2001. Dette får Sega til å stoppe produksjonen av Dreamcast og trekke seg ut av konsollmarkedet helt. Som Atari holder de seg med å publisere videospill for andre systemer.
  • Sony lanserer den mest vellykkede MMOG av tiden, EverQuest, som til slutt gir genren troverdighet i markedet.

2001 - Den tredje generasjonen av håndholdte

  • Nintendo slipper Game Boy Advance (GBA), det siste spillsystemet for å produsere alle 2D-spill i en klassisk stil. GBA er også systemet med de fleste porter av klassiske videospill, inkludert Nintendo Game & Watch og populære NES, SNES og N64 titler.

2005 - Next-Gen Consoles Begynn

  • Xbox lanserer Xbox Live Arcade, en avgiftsbasert nedlastingstjeneste for Xbox- og Xbox 360-systemene. Dette konseptet puster nytt liv inn i populære klassiske arkade- og konsollspill som Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic, og mange flere.

2006 - Neste Genkonsoller Fortsett

  • Wii Virtual Console Wii Shop Channel tilbyr et gebyrbasert nedlastingssystem til Wii-konsollen, og bringer et nytt publikum til mange glemte spill med fullversjonstitler fra NES, SNES, N64, Sega Genesis og TurboGrafx-16-systemene. For å spille disse spillene må du ha en GameCube Controller eller trådløs Wii Classic Controller.
  • PlayStation Network lanserer sitt eget neste generasjons avgiftsbaserte nedlastningssystem for PlayStation 3, og tilbyr ikke bare klassiske PlayStation 1 utgivelser som Crash Bandicoot og Tekken 2, men også Arcade klassikere som Joust og Gauntlet II.
  • Ralph Bear presenteres National Medal of Technology Award for å finne frem til hjemmekonsollspillet.