I motsetning til mange Final Fantasy-titler, krever Final Fantasy XII mye tanke og strategi når det gjelder å sørge for at hver karakter er i stand til å spille sin riktige rolle i kamp. Mens tidligere oppføringer i serien sjelden presenterte en situasjon der du kunne gjøre en feil i valg av evner eller utstyr for din gruppe, legger Final Fantasy XII ut alle tegnets utvikling i hendene dine. Hver karakter kan lære alle evner eller utstyre ethvert element. Det er opp til deg å velge hver av sine roller, og hvis du ikke forbereder dem ordentlig, kan du oppdage at spillet er betydelig vanskeligere. Denne veiledningen vil fortelle deg at du ikke skal kjøpe lisenser for dine tegn, så vel som utjevning, og hvilket utstyr du bør bruke for å få det beste ut av byggingen din.
Spesialiser tegnene dine tidlig
Hver karakter begynner på omtrent samme sted på lisensstyret, og i den originale amerikanske versjonen av Final Fantasy XII er brettet det samme for alle. Det kan være fristende å bare ta alle gjennom samme lisensbane, etter hvert når Technik eller Magick er låst opp, kan hver karakter bruke den. Hvorfor ikke bare gi alle alt?
Svaret på hvorfor dette er en dårlig ide ligger i den subtile delen i lisensgrupperinger. Alle relaterte lisenser ligger omtrent like ved siden av hverandre, slik at flere lisenser av en type du låser opp, desto lettere er det å fortsette ned lisensbanen. Mens du er tidlig i spillet, vil du ikke merke til vana med å låse opp alt som holder deg nede, men i midten av spillet finner du at du ikke kan låse opp lisensene for de siste elementene og staver på grunn av mangelen på Lisenspoeng.
For å unngå denne situasjonen, velg en rolle for hvert tegn tidlig i spillet. Bestem om de skal være en brawler, en rask rogue-type, eller en Magick-sentrisk karakter og plotte ut hvor du vil at de skal være midt i spillet.
Nivå Karakterene dine Likt
Dette er en av de vanskeligste leietakere å følge, ikke bare i Final Fantasy XII, men i nesten alle JRPGer noensinne. Utvilsomt vil du ende opp med å plukke dine tre favorittpersoner og instinkt vil få deg til å stikke sammen med dem på bekostning av andre tegn. Men Final Fantasy XII lar deg bytte ut et ikke-målrettet eller KO'ed-tegn uten kamp etter ønske, noe som betyr mer enn noen annen Final Fantasy. B-teamet ditt bør være en integrert del av kampstrategien din.
Kampene er hardkjempet i Final Fantasy XII, og med mindre du grinder for timer og timer, finner du ofte deg svært alvorlig i hvert nytt område du skriver inn. Dette gjør at det er viktig å ha et backup team som enten kan holde seg i live lenge nok til å gjenopplive dine hovedfightere hvis de går ned, eller helst er sterke nok til å holde seg selv.
I tillegg har mange sen-gate og valgfrie sjefer engang massive angrep som rammer hele festen, noe som vanligvis resulterer i at de blir KO'd. Hvis sikkerhetskopien din ikke er sterk nok til å vare gjennom minst noen kraftige angrep, kan du finne deg selv ikke i stand til å komme videre i spillet.
Oppgrader alltid til det beste utstyret
Selv om figurer i Final Fantasy XII blir sterkere etter hvert som de er nivå, kommer de fleste statøkninger fra våpen og rustning de har utstyrt. Final Fantasy XII er et tøft spill, og i motsetning til tidligere oppføringer i serien, kan du ikke virkelig komme unna med ikke å oppgradere rustning og våpen ettersom nye blir tilgjengelige.
Dette er en annen grunn til å redusere karakterens våpen og rustningspesialiteter. Det krever mange lisenspoeng å låse opp lisenser for mid-high range våpen, og nye våpen spiller ingen rolle om du ikke kan bruke dem.
Men nye våpen og rustning for en fest på seks kan være uoverkommelig dyrt. Gil i Final Fantasy XII er hovedsakelig laget av lodd du mottar fra slaying monstre, så det er lett å bli sittende fast i den onde syklusen med å trenge flere penger til å kjøpe bedre utstyr, slik at du kan beseire tøffere monstre for å få bedre løpedråper. Den beste teknikken for å bruke er å kjøpe oppdatert utstyr for de tre primærtegnene når det blir tilgjengelig, og bytt deretter ut gammelt utstyr tilbake til de tre sikkerhetskopiene.
Ved å rotere gammelt utstyr tilbake til backup-tegnene dine når du kjøper nytt utstyr, får du bare et svakere backup-lag og trenger bare å ponere opp halvparten av kostnaden for å utstyre hele laget.
Sett Gambits opp riktig og hold dem oppdatert
I Final Fantasy XII kan du sette opp rutiner for tegnene dine for å følge kalt Gambits. Du kan bare styre bevegelsen til en av dine tegn om gangen, og det vil være utmattende å prøve å skrive inn alle kampkommandoer for alle tre tegn manuelt, så det er veldig viktig å ha de rette Gambittene opprettet slik at de mest mulig del dine tegn kan ta vare på seg selv.
Når du går gjennom spillet, får du et stadig økende antall Gambits, og du får bedre evne til å finjustere karakterens automatiske handlinger. Når du starter, har du bare to gambitspor, og de mest kompliserte tingene du kan sette opp, er å angripe nærmeste fiende eller partileders mål og å bruke en Potion eller Phoenix Down i en alliert når det er nødvendig.
Når du kommer til slutten av spillet skjønt, vil du ha totalt 12 Gambit slots ulåst, og du vil kunne gjøre alt fra å kurere bestemte statusproblemer for å målrette mot en fiende basert på styrke, HP og MP. Et lag med riktig sett med Gambits kan bli ustoppelig i sluttspillet med svært lite inngang fra spilleren.
Det er nyttig å ha et annet sett med Gambits i tankene for ulike situasjoner i spillet. Når du er ute etter å jakte på fiender for loot eller poaching, vil du være sikker på at hver karakter er satt opp for å lette den aktiviteten til det beste av deres evne. Når du kjemper til sjefer, vil du skreddersy dine Gambits til hver sjef. Noen treffer hele tiden festen med statusproblemer, noen må ha Protect, Shell eller Haste dispelled. Det er opp til deg å komme opp med Gambits som tjener deg best, avhengig av situasjonen.
Ta deg tid til å male
I hvert nytt område i Final Fantasy XII hopper fiendens nivåer dramatisk. Dessverre tar det litt erfaring for at karakterene dine skal stå opp, det tar litt erfaring for at karakterene dine skal stå opp, så hvis du bare spiller gjennom spillet, vil du nesten alltid finne deg i ulempe . Til slutt vil du komme til et punkt du bare ikke kan komme forbi, enten på grunn av frustrasjon eller ren manglende evne.
Når du befinner deg i denne situasjonen, er det på tide å gå tilbake til det forrige området du kom fra, og slipe det ut. Ta en time eller to og fortsett å beseire fiender i det området, og når de blir svært enkle for teamet ditt, fortsett til området du har sittende fast på og slip til de fiender er latterlig lett. Du må bare absolutt gjøre dette en eller to ganger i løpet av spillet, men hvis du ønsker å møte ansiktet med de valgfrie sjefene, kan det ta timer og timer med trening før du blir en kamp for dem. På oppsiden vil sliping gi deg nok masse å selge, slik at du får det beste utstyret som er tilgjengelig.
Ikke vær redd for å ta en pause
Noen av sjefene i Final Fantasy XII er ubehagelige, selv om du er tilstrekkelig til å slå dem. De kaster statuseffekter, splitter seg i to, er raskere enn du noensinne vil, og slår deg med staver som påvirker et stort område. Generelt har de evner som aldri vil være tilgjengelige for deg, og du har svakheter som de ikke gjør.
Det er lett å finne deg selv overveldet til tider. Bosses som Ahriman kan gjøre seg selv, helt opp til fem av dem, og hver dekk kan slam festet ditt for ekte fysisk skade. Dette som følge av at han kan forgifte og immobilisere deg, gir en tøff kamp, uansett hvor godt festen din er forberedt. Noen ganger er det bare lykken i uavgjort om en sjefskamp vil gå, så hvis du ikke lykkes etter noen forsøk, ikke vær redd for å redde, ta en pust, og kom tilbake senere. Jo mer frustrert du får, jo flere feil du gjør, så ofte er den største banen i en kamp din egen holdning. Rolig ned og når du kommer tilbake, får du en mye bedre sjanse til seier.