Skip to main content

Hvorfor Clash Royale kan ikke være et Milliarder Dollar Mobile Game

Ole Lindskov, BV - Always On My Mind (April 2025)

Ole Lindskov, BV - Always On My Mind (April 2025)
Anonim

Clash Royale er et fantastisk spill. Det er min første konkurrent for spillet i år 2016, og det har spist mye tid … for ikke å nevne penger, selv om jeg tviler på at det er lønn. Det er ingen grunn til at det ikke kan være neste milliard-dollar mobilspill, ikke sant? Vel, jeg tror det er tre grunner til at spillet kan slåss på lang sikt for sine mest dedikerte spillere.

01 av 03

Hva om avanserte spillere faller ut av kjærlighet med spillets forenklede strategi?

Det gode med Clash Royale er at strategien er så enkelt å komme inn på, når du plasserer en enhet, og så oppfører den seg selv uten kontroll over det etter det faktum. Men det fører til noen problemer som kan være et problem å håndtere.

For eksempel, akkurat nå, kan en drage gå til byen på et bombe tårn, men hvis en horde av spydgoblins blir tapt sammen med den, kan de skade draken, til tross for at den blir en drap for draken. Likevel fortsetter dragen å gå etter tårnet mens denne åpenbare trusselen som raskt kunne fjernes, sitter der. Hvis spilleren har noen form for kontroll over hva enheten angriper som i de fleste sanntidsstrategispill, kan de lett unngå situasjoner hvor en forsvarer kan utnytte reglene for det som kalles "trekke aggro" på enheter.

For å være rettferdig eksisterer disse reglene for begge spillerne. Men det er frustrerende når noen ganger seier kommer ikke fra overlegen strategi og planlegging, men fra å vite hvordan man kan utnytte faktorer ut av spillerens kontroll. Og selv noen av reglene for aggro kan være litt forvirrende - hvorfor går en ladeenhet bakover eller kjører lange ruter til farer? Eller, hvis en hog rytter løper mot et nesten dødt tårn, hvorfor vender de bakover for å angripe et mindre kritisk bombe tårn? Disse typer mangler med aggroreglene kan bli veldig gitter til de langsiktige spillerne som fyller disse spillene. En merkelig situasjon med å trekke aggro kan være forskjellen mellom en seier, et tap eller en tegning.

Hva som kan skje er at spillerne over tid begynner å bli lei av spillets enkelhet og finne seg tiltrukket av spill som klarer å kombinere mobile vennlighet av Clash Royales mobil multiplayer, mens de blander seg i kanskje bare nok mer avanserte taktikker som holder langsiktige spillere lykkelig. Tror det ville være vanskelig å trekke av? Alle gigantene må falle. Tross alt er Hay Day mest sannsynlig en større pengeverker enn Farmville, akkurat nå. Konkurranse av Champions av Kabam har usurped Injustice og Mortal Kombat X i de beste bruttokartene til tross for å bruke lignende spill. Marvel lisensiering kan ha noe å gjøre med det, men det er også smart inntektsføring i spill. Tror ikke at Supercell ikke kunne gå utover.

02 av 03

Hva om Supercell ikke kan slå spillet til en eSport?

Nå, med en eSport, mener jeg et spill som har en god konkurransedyktig scene blant høyspillere og en som seerne nyter. Den første offisielle turneringen for spillet trakk solide tall, men det var klager om kvaliteten på kringkastingen. Og Supercell selv sa at dette var en prøvekjøring så mye som noe. Men dette er ukjent territorium for Supercell i fremtiden. Spillet har gjort ganske bra på grunn av sin konkurransedyktige natur tidlig, men hva vil holde spillet og samfunnet i fremtiden? Kan Supercell nurture konkurranse- og eSports-aspektet av spillet?

Det er et nytt kompetanseområde, og en hvor de må se på Riot and Valve, utviklere av League of Legends og Dota 2, for å se hvordan de utvikler og dyrker deres lokalsamfunn og arrangementer. Valve gjorde en så god jobb med Dota 2 at de spillerne betalte spesielt for å øke spillets premiepott gjennom kjøp av The Compendium. Supercell har allerede en start i fellesskapsstyring med sine treffspill allerede, men bygger opp en eSport? Juryen er ute om de klarer å lykkes med det. Og hvis de ikke klarer å få spillet til å lykkes som en konkurransedyktig hendelse, er det bare rom for noen andre å komme inn og stjele torden.

03 av 03

Hva om Supercell ikke kan holde oppdateringene kommet?

Dette kan virke som en dumt bekymring siden Supercell har klart å lage tre smash-hit, langvarige spill på rad med Clash of Clans, Hay Day og Boom Beach. Men det er unike vanskeligheter som følger med et PvP real-time multiplayer spill som dette. Kan de legge til nye kort i spillet for å holde spillerne interessert, og holde nye tillegg balansert? Kan de justere spillet for å holde spillerne i tankene at konkurransene er rettferdige, samtidig som de opprettholder sin "forseelse først" strategi? Det er ikke at noen burde ha alvorlig tvil om dette, men et spill som dette kan være ustabilt for enhver endring, og Supercell gjør noe helt annet her enn med andre titler de har gjort. Hva skjer hvis spillet blir foreldet? Eller hvis forseelse-første filosofi vinder fremmedspillere? Kan dette føre til at spillets sakte nedgang i irrelevans? Eller vil noen andre med en filosofi som appellerer mer til spillerne lykkes?

Disse grunnene kan alle være lange skudd, men de er bekymringer.

For å være ærlig, har jeg full tro på at Supercell kan gjøre alt for å holde Clash Royale relevant, morsomt og interessant. Betting mot dem virker som en tåpelig innsats. Men det er deler av Clash Royale som er nye for selskapet, og folkene som synker tonnevis av tid og penger i dette spillet kan være kresen om hvordan det spiller.Og hvis de blir utilfredse over tid, kan Clash Royale ha en kortere holdbarhet enn sine andre eviggrønne treff.