Skip to main content

Clash Royale FAQ - Clash of Clans Meets CCG Meets MOBA

NEW OP CARDS! GOLEM, DRAGON? & ARROWS! CLASH ROYALE ALTERNATIVE: CASTLE CRUSH! (April 2025)

NEW OP CARDS! GOLEM, DRAGON? & ARROWS! CLASH ROYALE ALTERNATIVE: CASTLE CRUSH! (April 2025)
Anonim

Supercell overrasket alle på den første mandag i 2016 ved å kunngjøre deres nye spill Clash Royale, et nytt spill i Clash of Clans universet som mykt ble lansert i enkelte land. Det er et spill som gir mye mening hvis du spiller det, men bare enkelte mennesker kan gjøre nettopp det. De lanserte en video som viser direkte opptak av hvordan spillet fungerer, og avslører at det er en nysgjerrig hybrid av sjangere, inkludert samlekortspill og MOBA. Et utviklerintervju oppdaget også som diskuterte spillet videre. Jeg har fått til å spille spillet i sin myke lanseringsform, og her er all relevant informasjon du trenger å vite om hva som kan være en av de største spillene i 2016.

Hva spiller Clash Royale som?

Vel, det er en interessant hybrid. Tenk på enheten-oppfordring og kamp av Clash of Clans, blandet med Hearthstone-kortene, og tårnangrepssystemet til en MOBA. Du deltar i kamper i sanntid med en annen spiller, som kjemper for å ødelegge hverandres kronetårn. Du kaller enheter fra dekk med 4 kort tegnet av gangen. Hvert kort har en manakostnad, og du må ha så mye mana til å bruke kortet, plassere det i kamp hvor du vil oppfordre enheten eller evnen. Når du ødelegger et kronetårn på den ene siden, vil enhetene dine da gå mot kongens tårn, og hvis det er ødelagt, vinner du. Ellers er personen som ødelegger flere tårn innen 3 minutter. er vinneren.

Føles det som et kortspill i det hele tatt?

Ja og nei. Du gjør innkallingskort med oppladning av mana, spesielt i Hearthstone, men sanntidsspektet kaster mange ting i fluss ved å få deg til å håndtere både tid og mana. Du må tenke raskt. Men du bygger opp et kort med 8 kort, med muligheten til å oppgradere dine kort når du samler flere av dem. Hvis du leter etter Clash of Clans CCG, er dette ikke det du leter etter, det bruker bare CCG-elementer.

Hvis jeg liker MOBA, vil jeg like dette?

Det er nærmere en MOBA enn et kortspill. Med de to tårnene og en sentral base er det det kjente aspektet av hvor du må bestemme hvilket tårn du skal angripe; Hvis du ødelegger ett tårn, kan du kalle enheter på den siden av kartet for å gå etter motstanders basis, men det andre krone tårnet vil kunne angripe enhetene dine som går etter hovedbasen hvis de er i nærheten. Og manasystemet, mens noe mer kjent for CCG-spillere, har mye felles med de nedkjølings timere som du ser med MOBA-evner. Du kaste bare tilfeldig med kortene i spill, og du får noe helt annet enn gjennomsnittlig MOBA. Faktisk, med kortene og enhetene som kalles, er dette noe langt nærmere røttene til MOBA-sjangeren i sanntidsstrategispill. Men hvis du har behov for noe nytt i MOBA-sjangeren, kan du ikke gå galt med dette.

Hvordan relaterer dette seg til Clash of Clans?

Clash-lisensen er ryggraden i spillet, og innkalling av enheter i kamp føles kjent for spillet, men dette er et dramatisk annerledes spill hvor du ikke trenger å ha noen erfaring med den serien for å nyte dette, uten å ha en ide om hva visse enheter vil gjøre. Det vil hjelpe deg å forstå språket i spillet i bedre grad, men ellers kan du hoppe inn i denne friske. Men hvis du leter etter en Clash of Clans etterfølger, er dette ikke det.

Skal jeg bryr meg om Clash Royale?

Ja, det burde du absolutt. Kombinasjonen av sjangere er helt fascinerende å leke med. Manasystemet betyr at du har umiddelbar risiko / belønning å bestemme, spesielt som om du først gjør et trekk, kan motstanderen gjøre en motkasse som lar dem sette seg bra når angrepet ditt er snuffet ut. Du får kort med visse evner, og når de kan være effektive, vil de være bedre enn å bruke en enhet? Fordi manaen din i et slag er begrenset, må du være veldig forsiktig, men rask å tenke på hvordan du bruker kortene dine.

Og spillet er fantastisk for pick-up-and-play. Jeg trodde at Call of Champions gjorde en god jobb på å være et raskt spill. Det viser seg at det var galt, klarte Clash Royale å gå raskere, og kommer til et veldig intens poeng, fordi en feil i tårnene gir deg et øyeblikkbart nederlag. Og med den plutselige døden hvis det er et slips, blandet med siste minuttets 2X-mana, blir spillet virkelig kaotisk. Det er en virkelig exhilirating kombinasjon.

Hvordan påvirker spillet gratis å spille?

Vel, spillets fremdriftssystem kommer gjennom kister som du tjener gjennom seire, men tar timer å låse opp. Hvis du venter på kister, tjener du ikke ekstra kortene for å slå opp enhetene dine, og det ekstra gullet du kan bruke til å kjempe mot flere slag og kjøpe nye kort fra butikken. Du kan bruke edelstener, spillets harde valuta, for å hoppe over ventetidene, så det er lett å se hvor det kan spille en stor rolle i spillet. Du får gratis kister og kister for å ødelegge krone tårn, men bare så mange per dag.

På grunn av dette systemet betyr det også at fokuset på balanse som eksisterer med mange MOBAer, ikke eksisterer her. Dine enheter kan bli kraftigere hvis du betaler for å låse opp flere kister og få dem raskere. Så, det er mulig å falle bak spillere når du går opp i rekkene hvis du ikke betaler for å få mer. Du kan fortsatt nyte og spille spillet uten å betale, men du vil treffe vegger.

Når kommer Clash Royale utgivelse over hele verden på Android?

Så, spillet er for øyeblikket i myk lansering på iOS i flere land.Supercell har ikke helt sagt at dette vil være på Android, men vurderer at Clash of Clans er nummer én som bringer spillet på Android til tross for å slippe ut etter iOS-versjonen, Boom Beach er nummer 8, og Hay Day er et respektabelt nummer 19 på bruttooversikten i USA, ville det være ufattelig å si at dette ikke ville slippe ut på Android på et tidspunkt. Det er også mulig at en Android myk lansering vil være mulig også. Supercell gjorde en stor PR-push om spillet, delte trailere og intervjuer, og gjorde et poeng om landene som spillet er tilgjengelig i. Det er ikke vanskelig å tro at dette vil ekspandere til Android for lenge, men ingen vet når.

Spillet er allerede i veldig god form, men det er utvilsomt å balansere det som må gjøres med spillets enheter, multiplayer-kamper og inntektsgenerering. Supercell har kansellert spill de bløt lanserte før, men i lys av publisiteten de har brakt på kampen mot deres andre mykt lanserte spill som aldri gikk globalt, ville det være et sjokk hvis dette aldri ble gitt ut over hele verden på Android. Og jeg vet ikke om du må vente lenge for å spille dette selv.

Dette ble nettopp en av 2016 mest interessante spill.

Supercell har ikke strayed langt fra formlene sine, i alle fall på en offentlig, verdensomspennende måte. Og med sin ekspertise i å lage vellykkede mobile spill, sammen med det løftet dette spillet viser, blir dette plutselig et av de mer fascinerende mobilspillene for å holde øye med de kommende månedene, da det kan bli den neste store følelsen.