Skip to main content

Forza Motorsport 5 Review (XONE)

Forza Motorsport 5 Gameplay Walkthrough Part 1 (Xbox One Gameplay 1080p) Jeremy Clarkson (Juni 2026)

Forza Motorsport 5 Gameplay Walkthrough Part 1 (Xbox One Gameplay 1080p) Jeremy Clarkson (Juni 2026)
Anonim

Kjøp Forza Motorsport 5 på Amazon.com

Ut på banen er det ingen tvil om at Forza 5 er den beste oppføringen i serien. Utenfor sporet, er det imidlertid vanskelig å ikke bli skuffet litt av hva Forza 5 tilbyr. En del av skuffelsen kommer fra forståelige kilder. En mindre bil og sporliste enn tidligere spill er fordi spillet måtte bli rushed ut for lansering - men andre ting som å fjerne de viktigste funksjonene i tidligere spill og presse påtrengende mikrotransaksjoner på spillere er ikke like lett å tilgi. Forza 5 ser fantastisk ut og spiller bra, men oppfyller ikke de standarder som tidligere innlegg i serien har satt i form av innhold. Se vår fullstendige gjennomgang for alle detaljer.

Spilldetaljer

  • Forlegger: Microsoft
  • Utvikler: Slå 10
  • ESRB-vurdering: "E" for alle
  • Sjanger: Racing
  • Pros: Flott grafikk; utmerket lyd; drivatars er kjempebra; Spillet er veldig solid
  • Ulemper: Mikrotransaksjon nonsens; manglende nøkkelfunksjoner; liten bil liste; liten spor liste

Egenskaper

Forza 5 leveres med bare litt mer enn 200 biler på disken (vel, på disk pluss en stor gratis oppdatering du må laste ned). Sammenlignet med Forza 4s 500 + biler, er dette en letdown, selv om det er ganske forståelig vurderer Turn 10 faktisk måtte legge mye arbeid for å sikre at bilene faktisk så rett ut på Xbox One. De ville ikke gjøre hva Polyphony Digital gjorde med Gran Turismo 5, og bare gjenbruk gamle modeller for mange biler (som så forferdelig, forresten, ja jeg har spilt GT5) for å kunstig oppblåse total bil telling . Turn 10 ønsket å sørge for at hver bil var så god som mulig og så nøyaktig som mulig, og kunne bare få så mange ferdige før lanseringen. Hver bil har også Forzavista-funksjonen, hvor du kan gå rundt i bilen og se på alt, så alle måtte se så godt som mulig.

Sporene fungerte på samme måte. Forza 5 har bare 14 sporsteder (de fleste spor har mer enn ett layout, skjønt) mens Forza 4 hadde dobbelt så mange. Det er bare fordi de måtte oppdatere visuals og geometri og alt annet om sporene og bare kunne få så mye gjort før lansering. Jeg forstår helt.

En annen irritasjon er at noen funksjoner i tidligere spill ikke er tilstede her, for eksempel å kunne bruke hvilken som helst bil du vil ha i Free Play-modusen (nå kan du bare bruke biler du har kjøpt i karriere), samt Markedsplassen til del dine tilpassede leveranser og tuningsoppsett med andre brukere (dette vil bli lagt til senere). Bilklubber er borte. Du kan ikke engang gavebiler til vennene dine lenger. Ja, ja, de måtte rush det ut for lansering. Du får fremdeles en lang karrieremodus, online spill og Free Play-modus, så jeg antar at det ikke er så ille.

DLC og mikrotransaksjoner

Det som ikke er så lett å forstå er den omfattende DLC planlagt før spillet selv startet. Vi betaler allerede $ 60 for et spill med langt færre biler enn før, og nå forventer de oss å betale ytterligere $ 50 for et "sesongkort" for å få 60 flere biler? Det er litt latterlig.

Også latterlig er mikrotransaksjonene som er tilstede på nesten hver menyskjerm. I utgangspunktet kan du også kjøpe "tokens" med ekte penger som lar deg kjøpe biler i spillet, men økonomien er alle slags skrudd opp om du kjøper med in-game-kreditter du tjener gjennom løp eller tokens. I tidligere Forza-spill tjener du millioner og millioner av kreditter og kan gjøre hva du vil, men det er ikke tilfelle her. I utgangspunktet koster biler for mye, og du tjener en fornærmende lav mengde kreditter for å vinne løp i Forza 5.

Spillet er balansert på en slik måte at man gjør bruk av tokens et tilsynelatende bedre alternativ fordi du umiddelbart kan kjøpe ting i stedet for å måtte tjene kreditter. Problemet er imidlertid at å kjøpe høyere-endede biler med tokens kan potensielt koste deg en vanvittig mengde ekte verdens penger. Valutakursen er 100 tokens for $ 1. Noen biler koster tusenvis og tusenvis av tokens, som oversetter til $ 20, $ 30, $ 40 + dollar av ekte verdenspenger for bare én bil. Helt ærlig er dette uakseptabelt.

Du trenger ikke å bruke tokens, selvfølgelig, men som jeg nevnte ovenfor, er økonomien skjevt til hvor du ikke får betalt nok kreditter for å vinne og bilene koster for mye, noe som gjør at alle bilene blir kjøpt i spillet ganske umulig og til og med å kjøpe et par dusin av dine absolutte favoritter i det minste veldig tidkrevende med mindre du bruker masse ekstra penger til å bruke tokens. Forza 4 og Forza Horizon hadde også tokens, men de var ikke så ille som dette.

Fra nå (en uke etter lanseringen) har Turn 10 sett samfunnets reaksjon på økonomien og token-systemet, og har gjort noen midlertidige endringer som å gjøre alle bilene halvparten av i noen dager. De sier en mer permanent løsning er i verkene, men vi må vente og se.

Oppdater: Økonomien i spillet er stort sett løst. Se vår artikkel her for alle detaljer.

gameplay

Med all den negativiteten ut av veien, hva med hva Forza 5 gjør riktig? Heldigvis for racing spill fans, skjer alle positive i Forza 5 på banen, noe som gjør dette enkelt den beste oppføringen i serien så langt som den faktiske spillingen går. Håndteringen føles bedre enn noensinne, og alle mulighetene for å tilpasse vanskeligheten, slik at det er som sim eller arcadey som du vil, er alle til stede. Løp kan ha opptil 16 bilfelt, noe som virkelig legger mye intensitet på hendelser.

Xbox One-kontrolleren fortjener også en spesiell omtale her. Den spesielle haptiske tilbakemeldingsfunksjonen hvor små små motorer i utløser vibrere for å la deg faktisk føle hva bilen din gjør er ganske enkelt fantastisk. Du vet nøyaktig når du bremser for hardt eller ikke akselererer jevnt fordi rommen i fingertuppene forteller deg. Det er en annen ting som virket som en gimmick først, men virkelig fungerer og legger mye til opplevelsen.

Ut på banen er det ikke en bedre simuleringsracer akkurat nå enn Forza 5.

Drivatars

Det viktigste er tillegg av Drivatars. Drivatars overvåker måten spillere løp og deretter lager en A.I. basert på deres kjøring. Hvert løp (så lenge du er koblet til Xbox Live) er fylt med Drivatar A.I., basert på andre virkelige mennesker, som er fantastisk. Selvfølgelig er noen mennesker bare dårlige drivere og kommer i veien eller spiller for grovt, og det første hjørnet av hvert løp er en nærhet (akkurat som racing på nettet med ekte mennesker pleier å være), men det er ingen tvil om at A.I. her er flatt ut mer moro å løpe mot enn noe annet spill der ute. Drivatars er mye mer uforutsigbare og interessante å kvadre mot enn typiske A.I .. Dine venner Drivatars vil alltid være i raser med deg sammen med andre tilfeldige spillere 'Drivatars, men det er definitivt en spesiell spenning med racing mot folk du faktisk kjenner. Første gang du har et flott nakke og nakke løp med en venns Drivatar og må kjempe det ut i hvert hjørne, blir du helt solgt på hele gimmicket.

Det er egentlig så kult.

Drivatars har også en ekstra fordel ved å faktisk tjene deg til kreditter for løpene de ser ut i, noe som gjør en slags hjelp for å balansere økonomien tilbake litt (ikke nok, skjønt). Når du kan stole på din Drivatar å tjene deg noen tusen ekstra kreditter hver dag, er det ikke så ille. Jo flere venner og følgere du har, betyr jo flere løp som din Drivatar vil dukke opp i, så det er verdt å pumpe opp vennelisten din bare for de ekstra kreditten du kan potensielt tjene.

Grafikk og lyd

Presentasjonen i Forza 5 er ganske spektakulær. Banene ser veldig bra ut, og bilmodellene er ekstremt detaljerte og bare flotte. Når du tar belysningen helt riktig, ser spillet overraskende realistisk ut. Det er litt av en skuffelse at vi fortsatt ikke har nattkonkurranse eller værpåvirkninger, men for en rushed første innsats på Xbox One er det ikke mye annet å klage på så langt grafikken går. Disse tingene hadde bedre darn, vel, vær i Forza 6, skjønt.

Lyden er også veldig bra. Forza har alltid hatt de beste motorlydene i videospill, og Forza 5 fortsetter den fine tradisjonen. Merkelig, det er ingen lisensiert musikk av noe slag, bare orkestriske temaer. Vi kunne gjøre uten den ukjente fortellingen før alle freaking ting du gjør i karriere modus, selv om vi må innrømme at vi kunne lytte til Top Gear UKs Jeremy Clarkson snakk om biler hele dagen.

Bunnlinjen

Alt i alt kommer glede av Forza 5 ut fra hvorvidt du er villig til å overse sine konkrete ulemper - manglende funksjoner, små bil- og sporlister, DLC og mikrotransaksjons-shenanigans - til fordel for sine massive, massive upsides, som er like bra Spillet er, og hvor fint presentasjonen ser ut, og hvor kule Drivatars er. Dette er den beste Forza ute på banen, men når du ikke egentlig raser, er det lett det verste. Min ultimate anbefaling er å finne en god avtale og kjøpe den for mindre enn $ 60 MSRP hvis du trenger det akkurat nå, men du kan være bedre å bare vente til den uunngåelige "Ultimate" utgaven med hele DLC kommer ut et år fra nå. Hvis du er sulten på en neste-racer, trenger du for fart: Rivals er det bedre racerespillet på Xbox One ved lansering.

Opplysning: En anmeldelse kopi ble gitt av utgiveren. For mer informasjon, se vår etikkpolicy.

Kjøp Forza Motorsport 5 på Amazon.com