Skip to main content

Gjør din animasjon reagerer på musikk i ettervirkninger

Teen Titans Go! | Ikke kødd med Raven ???? | Norsk Cartoon Network (April 2025)

Teen Titans Go! | Ikke kødd med Raven ???? | Norsk Cartoon Network (April 2025)
Anonim

Så vil du ha et stykke animasjon for å reagere på dine thumpin-beats av det nyeste techno dance drop? Hvem gjør det ikke! La oss se på hvordan du får det til å skje med Adobe After Effects, så pop som åpner eller laster ned gratis prøveversjon, og la oss dykke rett inn!

Så først la oss tilbringe en rask sekund å snakke om hva slags animasjon fungerer med denne effekten. Generelt sett blir det mer abstrakte, trippy stilarter som vil svare godt på denne teknikken. Dette vil ikke være en fin metode for å få et tegn å danse rundt skjermen til musikken, men hvis du vil ha pulserende lys eller kul techno ring, er dette stedet å være.

Finn musikk å jobbe med

Nå når vi har startet etter Effects, la vi finne et stykke musikk for å jobbe av. Vi skal bruke Welcome Home (Sanitarium) av Metallica, men du kan bruke alt du vil. Gratis musikkarkiv er også en god ressurs hvis du leter etter et musikkstykke du vil bruke i en video du kommer til å ende opp med å publisere til Youtube hvis du vil unngå at det blir tatt ned. Også musikk som har store hits og bass er vanligvis en bedre måte å gå for denne effekten enn noe mer myk, så hold det i bakhodet, så vel som sanger uten tekster har en tendens til å fungere bedre også. After Effects mister mye av variasjonen i sangen når man arbeider med tekster, men for vårt eksempel skal vi bruke den store introen til Metallica, så det vil fungere fint.

Importerer musikk til ettervirkninger

Når vi har importert vårt musikkstykke til After Effects, la vi dra det ned til ikonet Ny komposisjon nederst i prosjektvinduet for å lage en komposisjon som er lengden på sangen vår.

Deretter la oss lage en enkel firkant solid til å jobbe med. Vi vet at det ikke er en kul techno ring, men vi vil bruke vår effekt til det skaleres slik at den vokser og krymper med musikken. Effekten vi skal gjøre kan brukes til noe, så vi vil bare holde det enkelt med skaleringen her for eksempel, du kan bruke den på din kule technostil senere på egenhånd når vi har forstått hvordan det fungerer.

Slik overdriver du sangen

Nå som vi har det oppsettet, la oss legge til en effekt på lyden vår slik at vi kan overdrive sangen, enda mer, for å prøve å få bedre resultater fra effekten. Vi vil bruke Bass & Treble-effekten til det, og avhengig av hvilken vi vil at animasjonen skal reagere mer, vil vi sveve den opp og den andre ned. Så hvis vi vil at animasjonen vår skal reagere mer på bassbeats, kan vi sveve den opp til 100 og diskant ned til -100, og omvendt hvis vi vil at det skal svare på diskantens treble. For vårt eksempel forsterker vi diskanten.

Deretter vil vi slå lyden inn i nøkkelrammer, og det er super enkelt. Bare høyreklikk på lydsporet ned i vår tidslinje, og velg Keyframe Assistant, og velg deretter Konverter lyd til Keyframes. Du får se et nytt null objekt som heter Audio Amplitude, og det er her alle keyframes som ble tilpasset fra lyden vår. Hvis du velger vårt nye null objekt i vår tidslinje og treffer U, vil du hente alle attributter og deres nøkkelrammer.

3 Attributter

Du ser at vi har 3 attributter, venstre kanal, høyre kanal og begge kanalene. Som vi er sikker på at du har gjettet disse er det som spiller ut av venstre høyttaler, høyre høyttaler og begge høyttalere. Vi skal gå av begge kanalene for å holde ting enkelt, og for å holde meg organisert, velger vi Venstre og Høyre kanaler og sletter dem fra null-objektet vårt.

Kanalene har en glidebryter i dem, og hvis vi skrubber gjennom vår tidslinje, bør du se tallene til skyveknappen endres gjennom sangen, men vårt null objekt endres ikke i det hele tatt. Det er fordi skyvekontrollene er mye som et null objekt, de har verdier, men påvirker ikke hva de er direkte knyttet til som regel. Vi kan bruke det til å legge ved et annet attributt til den skyvekontrollen og få det til å reagere på hva skyvekontrollen gjør.

Nå ser du at skyveknappen bare skifter litt, min svinger rundt 10 til 20. Hvis vi bruker det, vil effekten vår være veldig subtil, nesten for subtil å gjøre det verdt det. Så la oss gå inn og forstørre denne verdien slik at vår effekt er mer dramatisk og overdrevet for animasjonen vår.

Vi skal gjøre det ved å bruke et After Effects-uttrykk. Et uttrykk er en liten likning som fungerer som et stykke kode som forteller After Effects å gjøre noe spesifikt. I dette tilfellet skal vi fortelle det for å forstørre verdiene til denne skyveknappen. Så først her er uttrykket du må skrive inn:

Lineær (verdi, a, b, x, y)

Det betyr at det vil endre verdiene til skyveknappen vår slik at hvis verdien er A, blir den X, og hvis verdien er B, blir den Y. Så for eksempel hvis uttrykket ser slik ut: lineær (verdi, 0,50,10,100) som sier at når verdien er 0, vil den bli endret til 10 og når verdien er 50 vil den bli endret til 100.

Så nå vil vi finne ut hva verdiene for vårt individuelle stykke musikk vil være for våre uttrykk. Velg glidebryteren og åpne Graph Editor ved å klikke på grafknappen på tidslinjen. Dette gir deg en gal linjediagram, og vi vil finne ut hva noen av våre gjennomsnittlige verdier er.

Først, la oss finne ut vårt lave gjennomsnitt ved å se på hvor de laveste punktene på grafen vår er. Mine er rundt 7. Det betyr at vi vil endre vår A-verdi til å være 7, og X-verdien til å være hva vi vil at vår nyeste laveste verdi skal være. Vi lager min 50.

Nå trenger vi vår gjennomsnittlige høye verdi, så se på hvor de fleste prikkene på toppen av linjediagrammet vises, og guesstimate verdien. Gruven er rundt 35, vi sier, vi trenger ikke å være super eksakte, og vi kan alltid gå inn og tilpasse ting senere.

Vi legger 35 inn for B og vi gjør vår Y til 200. Så vi sier at vår gjennomsnittlige høy verdi på 35 blir en verdi på 200 i stedet.

Nå, hvis vi ruller gjennom vår tidslinje, bør du se et mye mer dramatisk skifte i verdiene på skyvekontrollen. Det er akkurat det vi vil ha skje.

Så nå la oss gjøre vår solide puls til musikken med disse nye overdrevne verdiene. Vi klikker solidt på min tidslinje og treffer S for å få opp sin skala, og så velger vi Alternativ eller Alt-klikk stoppeklokken for å hente uttrykkskontrollen. Her bruker vi Pick Whip, som er ikonet som er en liten spiral linje, for å klikke og dra fra Skalauttrykket til Skyvekontrollen i vårt Audio Amplitude-lag.

Dette vil legge til et nytt langt uttrykk i vårt solids ekspressionsvindu, du kan skrive alt dette ut, men det er mye lettere å bruke Pick Whip. Hva dette uttrykket sier er at du vil ha ettervirkninger for å matche skalaen til vårt faste materiale til verdien av skyveknappen i vårt lydforsterkningslag.

Nå, hvis vi spiller animasjonen, bør du se din solide endringsstørrelse i forhold til musikken din. Ta da!

Odds er at det ikke reagerer nøyaktig hvordan du vil ha det, det er her du må sannsynligvis gå inn og finjustere verdiene i uttrykket ditt slik at animasjonen reagerer litt mer på hvordan du vil at den skal reagere .

Nå er det på samme måte vi kan bruke musikk som påvirker noe annet element i After Effects. Det kan styre glød, lysstyrke på objektivet, posisjon, rotasjon, uklarhet, navnet ditt, alt ved å gjøre den samme prosessen, og velg bare whipping hvilken effekt du vil reagere på Skyvekontrollen for lydforsterker. Så ha det gøy og bli gal!