Animere tale kan være en av de vanskeligste oppgavene i animasjon. Prosessen med å tilpasse munnbevegelsene til animasjonen til fonemene til lydsporet er mest kjent som leppesynkronisering. For en rask løsning, er det ikke noe problem å bare animere munnåpningen og -lukking, og det er en enkel snarvei, spesielt når du animerer på nettet. Men hvis du vil legge til ekte uttrykk og realistiske munnbevegelser, hjelper det å studere hvordan formen på munnen endres med hver lyd. Det er dusinvis på dusinvis av variasjoner, men våre skisser er gjengivelser fra de grunnleggende ti figurene av Preston Blair phoneme-serien .
Grunnleggende fonemer og Lip-Synching for animasjon
Disse ti grunnleggende fonemformene kan samsvare med nesten hvilken som helst lyd av tale, i varierende grad av uttrykk - og med mellomrammer som beveger seg fra den ene til den andre, er bemerkelsesverdig nøyaktige. Du vil kanskje beholde dette som referanse.
- A og jeg: For A og I vokalene lyder, blir leppene generelt trukket litt bredere, tenner åpne, tungen synlig og flat mot gulv i munnen.
- E: E-fonemet ligner A og jeg, men leppene strekkes litt bredere, hjørnene løftes mer, og munnen og tennene lukkes litt mer.
- U: For U-lyden, blir leppene strebet utover, trukket inn i en pucker, men fortsatt litt åpen; tennene åpnes, og tungen løftes noe.
- O: Igjen blir munnen trukket til en pucker, men leppene gjør ikke vesen utover, og munnen er rounder, tungen flater mot munnens gulv.
- C, D, G, K, N, R, S, Th, Y og Z: Denne konfigurasjonen dekker stort sett alle de store harde konsonanter: lepper for det meste lukkes, strekkes bredt, tennene lukkes eller nesten lukket.
- F og V: Munn på omtrent vanlig bredde, men tennene presset ned i underleppen. Noen ganger kan det være variasjoner nærmere D / Th-konfigurasjonen.
- L: Munnen er åpen og strukket fra hverandre mye som A / I-konfigurasjonen, men
- M, B og P: Disse lydene er laget med leppene presset sammen; det er varigheten som betyr noe. "M" er en lang vent, "mmm"; "B" er et kortere hold, så en del, nesten en "buh" lyd; P er et raskt grep, pust av luft.
- W og Q: Disse to lydene punger munnen mest, nesten lukker den over tennene, med bare bunnen av de øvre tennene synlige, noen ganger ikke engang det. Tenk på en "rosebud munn".
- Hvilestilling: Tenk på dette som "slakk" -posisjonen, når munnen er i ro - bare med tråden som er tydelig fraværende.
Når du tegner eller modellerer animasjonen, ved å lytte til hvert ord og stavelseskombinasjonene iboende, kan du vanligvis bryte dem ned i en variant av disse ti phoneme-settene. Legg merke til at tegningene mine ikke er helt symmetriske; det var ikke bare skummel skissering. Ingen to personer uttrykker seg på samme måte, og hver har individuelle ansiktsskikk som gjør deres tale og uttrykk asymmetrisk.