Mangelen på tredjeparts spill på Wii U var ikke noe nytt for Nintendo, hvis konsoller har et rykte som ufruktbart land for ikke-Nintendo-titler. Krav om at svak tredjeparts Wii U-støtte var på grunn av dårlig salg eller svak maskinvare, virker alltid unpersuasive; Game Cube var like kraftig som sine konkurrenter og Wii solgte i store mengder, men begge så mindre tredjeparts titler enn sine rivaler. Det må være mer til ligningen.
Sikkert dårlig Wii U-salg som følge av Nintendos inkompetente markedsføring, er en del av problemet, og det er forferdelige beslutninger fra tredjepartsutgivere. Men det er mer enn det; Nintendo lager konsoller som ser ut til å forkaste tredjeparts spill som mismatched organtransplantasjoner. Her er noen måter der Nintendo har skapt et spillmiljø ugjestmildt til tredjeparts spill.
The Kiddie Console Image
Mens Nintendo vil si at de lager spill som er morsomme for alle aldre, i den populære fantasien, er Nintendo for barn, noe som gjør dem til å appellere til foreldre, men mindre så til de mange spillerne som ikke er et ungt barn, og heller ikke reiser seg. Begrepet "moro for alle aldre" har blitt noe rehabilitert i film via Disney Renaissance og fremveksten av Pixar, men mange spillere vil ikke dele all sin spilleliv med den lokale første graden, og Nintendo markerer selv spill med bredere appellerer hovedsakelig til barn.
Innenfor den barnevennlige nisje, er Nintendo de kraftverk - det er det som brenner 3DS - men det er en nisje noen andre utgivere fokuserer på. I VGChartz '2013-liste over toppspill, var nesten alle de beste familievennlige titlene Nintendos unntatt sports spill, en familievenlig genre Nintendo ignorerer.
Hvis du ikke er Nintendo, tjener du mesteparten av pengene på spill med mer voksent innhold. Selv om Wii var rettet mot casuals (senker Nintendos stående med kjerne spillere), utgivere utgiver noen få kjente Wii titler som MadWorld, The Conduit 2, og Dead Space: Extraction. Salg var skuffende, forsterkende ideen, med rette eller feil, at Nintendophiles ikke vil ha slike spill. .
Det, kombinert med Nintendos Wii U-fokus på familievennlige støttestøtter som Mario og Donkey Kong, kan være grunnen til at utviklere ofte ikke engang kan forestille seg Nintendo-kunder som spiller sine spill. Å frigjøre et blodsuget spill som Grand Theft Auto V på Wii U er beslektet med screening på Disney World.
Nintendo har brakt noen gode voksne spill til Wii U som og Xenoblade Chronicles X , men publisering av ett voksenspill for hver 10 barnevennlige titler gjør lite for å tiltrekke seg spillere som kan drukne seg i blod på andre plattformer. Ikke at Nintendo trenger gallon av blod; de trenger bare mer variasjon; mer sport, RPG, strategispill. Det mangfoldet kan leveres av tredjeparter, men Nintendo trenger å lede veien, gjør det som er nødvendig for å trekke store spill i sin bane.
I økende grad er foreldre spillere som ønsker en konsoll som både de og barna kan nyte. Dette kan gjøre det vanskelig for Nintendo å være relevant.
Motstå utviklingsteknologiske standarder
Nintendo har generelt en rimelig begrunnelse for å motstå vedtakelsen av teknologi som utvikler seg som en industristandard. Hvorfor lage en HD-konsoll når HD-TV er uvanlig? Hvorfor fokusere på multiplayer når det ikke er så stort? Hvorfor gjøre konsollen dyrere for en minoritet?
Så noen få år ruller, HDTV er vanlige, online multiplayer er stor, og Nintendo sliter med å fange opp. Ved å vente til noe er utvilsomt nødvendig, neser Nintendo fordelen til de som anerkjente sitt potensial tidlig. Online multiplayer er et godt eksempel; ved å deemphasizing det i sine egne spill, har Nintendo skapt en oppfatning av Nintendo-konsoller som uvanlig for online spill. Selv Wii U-eiere kjøper ofte spill med en tung online-komponent for andre plattformer.
De friske ideene som Nintendo bringer til spillverdenen, er ofte nyskapende og modige, men ideene de ignorerer, gjør at selskapet virker gammelt og stodgy, som en telefonprodusent som sier, "Roterende telefoner var gode i 1970, og de er fortsatt alle vi virkelig trenger i 2010. "
Nintendo har også holdt seg fast ute av grafikkløpet, og mens jeg er enig i at grafikk ikke er nødvendig, spiller det ingen rolle hva jeg synes, eller hva Nintendo mener, for det store antallet grafikkobsatte spillere og spill journalister.
Når industrien har vedtatt en standard, er det vanskelig for maskinvare som ikke passer til denne standarden. Spill utviklet for PS4 kan enkelt overføres til den like kraftige XB1, men som med Wii, som kan kjøre PS3 / 360-spill uten mange kompromisser, skaper Wii U en barriere for porter. Hvis det er lett å lage et spill for to konsoller, og vanskeligere å legge det til en tredje konsoll hvis eiere er berømt likegyldig for tredjeparts spill, hva er poenget?
Nintendos egne spill understreker historisk lokal multiplayer over nettet og bruker tegneserieaktig grafikk som ser bra ut uten høykvalitets grafikk, slik at konsollene passer perfekt til det de ønsker å gjøre. Men de mislykkes ofte i å møte de ulike behovene til andre utviklere.
Unnlater å lede på sin egen maskinvare
En av Nintendos beste egenskaper er deres vilje til å tenke utenfor den teknologiske boksen. DS, Wii og Wii U introduserte interessante nye grensesnitt.
Dessverre mangler Nintendo noen ganger ideer for sine dristige teknologiske valg. For eksempel var det første spillet som virkelig utforsket mulighetene til DS ikke fra Nintendo; det var SEGA er Magic XY / XX . Det tok Nintendo et annet år å fange opp.
Nintendo gjorde det bedre med Wii, med Wii Sport for å vise konsollens evner, men med Wii U, Nintendo igjen sagt i effekt, her er noen teknologier, utviklere; Gjør noe kult med det.
Nintendo hadde en ide, asynkron gameplay, men de var aldri engang forpliktet til det. Størstedelen av ideen til andre utgivere som Ubisoft.
En felles kritikk er at Nintendo ikke klarte å gjøre en sak for Wii U med offentligheten, men de klarte heller ikke å overbevise spillmakere. Ideelt sett ville de ha jobbet med utviklere på forhånd, få tilbakemelding, gi råd og ideer, brainstorming, godta utenfor forslag.
Kort sagt, konsollets lansering burde ha tilbudt et bredt spekter av inspirerende ideer. Det er flott å tenke utenfor boksen, men når du lager noe nytt, må du hjelpe folk å forstå det. Du sier ikke i Bethesdas Pete Hines bitter ord: "Vi skal lage en boks, og slik fungerer det, og du bør lage spill for det."
Konklusjon
Nintendo gjør maskinvare som fungerer veldig bra for Nintendo, og markedsfører den til de som elsker Nintendo-spill. Det er et system som har gjort dem til enorme mengder penger. Nintendo kan nok bare glemme tredjeparter og gå alene, men hvis de ikke bryr seg om det alternativet, kan det være på tide for Nintendo å vurdere å bli mer inkluderende og fundamentalt revurdere sin tilnærming til spillbransjen. Dessverre er det liten indikasjon på at Nintendo mener det.