Skip to main content

Flaske Flip 2k16 Tips, triks og strategier

Bangla New Funny Video | Insane water bottle flip (April 2025)

Bangla New Funny Video | Insane water bottle flip (April 2025)
Anonim

Flaske Flip 2k16 kombinerer tommelblåsende vanskelig mobil gameplay med gleden av å leke med søppel. IOS-spillere over hele verden har oppdaget at å kaste en nesten tom vannflaske i luften gjentatte ganger, er enda morsommere hvis du ikke trenger å jage den rundt i rommet hver gang den ruller av bordet.

Mindre jage, men ikke mindre utfordrende.

Våre flaskeflip 2k16 tips, triks og strategier hjelper deg med å mestre den virtuelle versjonen av denne ettertidspastiden. Eller, hvis ikke mester, kast i det minste ikke telefonen mot veggen i ufiltrert frustrasjon.

Det grunnleggende

Når du først starter Bottle Flip 2k16, presenteres du med et bord, en 2D vannflaske og litt annet. Spillere som lastet ned spillet på et innfall eller uten å lese App Store-beskrivelsen, kan være forståelig nok tapt på hva de skal gjøre. Hvis du sveiper opp langs vannflasken, vil den fly i luften, spinne rundt før tyngdekraften tar over og flasken faller uunngåelig ned igjen.

Målet med Bottle Flip 2k16 er å flippe flasken og få den til å lande tilbake på bordet som det var: Stående rett opp. Hvis du gjør dette, vil du tjene et poeng. Hvis du gjør dette mer enn en gang, vil du fortsette å tjene poeng. Hver påfølgende vellykket flipp vil legge til poengtelleren din. Hvis flasken lander på siden eller toppen, vil telleren nullstilles. Mekanisk er det egentlig alt der er til det.

Vend det bra

Selvfølgelig, hvis du bare sveiper willy-nilly uten noen strategi, vil du sannsynligvis finne deg selv med mange tilfeldige landinger som ikke legger noe til poengsummen din. Det er et søtt sted som du vil sikte på som gir flasken nok tid til å rotere en gang og deretter lande rett opp igjen. Det stedet er faktisk poengsummen selv.

Før du sveiper, vil teksten "Nåværende Best" med et stort antall være synlig over flasken. Hvis du får flasken høyt nok til å nå det nummeret, bør det lande opp til høyre. Den perfekte høyden er bunnen av flasken som roterer gjennom midten av nummeret. Hvis bunnen går over toppen av nummeret, vil den rotere for langt og lande på siden. Hvis det ikke blir så høyt som tallet, vil det ikke rotere langt nok. Når du trener dine swipes, mål for det nummeret.

Klar

Det er egentlig bare to ting du har kontroll over når du satser på den gyldne høyden: hastighet og lengde på din sveipe. Av disse er hastighet den kritiske faktoren. Hvis du sveper for fort, vil flasken skyte opp og av skjermen, og over rotere i prosessen. Hvis du sveiper for sakte, vil det knapt forlate bordet, tipping over før det kan til og med gjøre en delvis rotasjon. Selv om den perfekte hastigheten er noe du bare kan virkelig komme til gjennom prøving og feiling, sveiper vi vanligvis med samme hastighet som vi bruker til å trekke opp kontrollsenteret fra bunnen av enheten.

Lengden på din sveipe brukes mer for å hjelpe deg med å opprettholde den perfekte hastigheten når du har funnet ut det. Enten du sveiper bare langs flasken eller hele veien til toppen av skjermen, er opp til deg og det som er mest behagelig. For å hjelpe oss med å huske at poengsummen er målet, liker vi å sveipe til nummeret og deretter slippe. Opprettholde samme sveipe lengden kan bidra til å holde deg i rytme og gjøre det samme swipes for påfølgende punkter.

Du har rytme

Å snakke om rytme, kommer inn i et spor vil virkelig hjelpe når du sikter mot høyere poeng. Ikke pause for lenge mellom vellykkede flips; Fortsett å sveipe med samme hastighet og styrke hver gang, med bare den tiden det tar for flasken å røre ned igjen i mellom. Bruk den vellykkede "ding" lydeffekten for å hjelpe deg med å holde samme rytme, sveip opp kort tid etter at du hører tonen. Behandle det nesten som om du er latsk å bla gjennom en lang webside: sveip, vent, sveip, vent, sveip.

Påfølgende punkter kommer ned til muskelminne så mye som noe annet: du er ikke pause for å sikte eller rette noe opp, du må bare opprettholde den samme bevegelsen om og om igjen.

Vendt av

Men dette muskelminnesaspektet er en grunn til at du ikke bør bli frustrert av hyppig fiasko. Inntil du finner ut den nøyaktige hastigheten du trenger å sveipe og gjøre det igjen og igjen til det er nesten automatisk, vil du ofte få lave eller ingen score. Bottle Flip 2k16 er Flappy Bird of Bottle kaste: det vil være smertefullt vanskelig og tilsynelatende umulig å få mer enn noen få poeng, og så plutselig vil det bare klikke og du kommer til å være i to siffer.

App Store-skjermbildene viser seg bare en "best score" av en og en "nåværende score" på to. Og å komme til en poengsum på 10 er ansett som en prestasjon, ettersom du gjør det, vil du motta en medalje, og din flaskefarge vil forandre seg fra det kalde blået av vann til den glatte brunen av cola. Klart utvikler Aidan Sabourin forventer ikke at spillere når tresifrede scorer når som helst snart.

Bare ett mer forsøk

Vanskelig eller ikke, vi forstår "bare en gang" på Bottle Flip 2k16 og de uunngåelige massene av replays venter dedikerte spillere. Hvis du fortsatt ser etter måter å avgrense flipen din, er her våre siste tanker:

  • Prøv å legge telefonen ned på en hard overflate og leke med bare en hånd. Vi fant at dette bidro til å gi et ekstra lag av konsistens til våre swipes.
  • Test ut forskjellige fingre. Vi brukte vår pekefinger og fortsatte å løpe inn i en vegg rundt fire poeng. Så snart vi byttet til en tommelfinger, sprang våre poeng over ti.
  • Prøv å spille fra en annen retning. Vri telefonen og dra den horisontalt i stedet for vertikalt. Selve spillet vil bare orientere en måte, men denne endringsvisningen kan hjelpe deg med å få en annen tankegang.
  • Avslutt spillet og gå bort i noen minutter. Dette er Ol 'Nintendo-tilnærmingen, men det fungerer ofte for å bare helt fjerne og deretter plukke den på nytt. Dette nullstiller også din "nåværende score" slik at det ikke stirrer deg i ansiktet etter hvert forsøk.

Sett dine egne mål. Ignorer Game Center leaderboards (som er hacket, uansett). Hvis du ikke har tjent mer enn fem poeng, så sett ikke dine severdigheter på tjue. Vær fornøyd hvis du får syv på den løp, så sikte på ni neste, etc. Spillet er en rett opp høy score jakten med den høyeste poengsum som bare påvirker deg (og din flaskefarge). Vi satser bare på den brune flasken og utover, i vårt eget tempo.