Skip to main content

Planter vs Zombies Heroes: For unoriginal, for sent

Yugioh Uria Trap Monsters Deck Profile June 2014 (April 2025)

Yugioh Uria Trap Monsters Deck Profile June 2014 (April 2025)
Anonim

Planter vs Zombies Heroes har mykt lansert på iOS og Android, og jeg er ikke sikker på hvorfor. Spillet er et samlekortspill i venen til Hearthstone, men med tegnene Plants vs Zombies. Du bruker sollys eller hjerner - spillets manaekvivalenter - for å spille kort med helse- og skademålere, som Hearthstone. Men i stedet for å spille alle kortene på et felt, har du 5 spesifikke baner å spille, med tak og vannbaner som gir noen rynker til spillet.

Å beseire den annen spillers helt er nøkkelen, med angrep som skjer i hver bane, en etter en, hver enhet angriper den andre, selv om de dør. Svingene har zombiene å spille enheter først, plantene spiller enheter og "triks" - spesielle evner som kan påvirke slaget - og deretter zombier spiller sine triks før kampen starter. Å slå den andre spilleren ned til null, med hendelser som superblocks som hjelper å blande ting opp, er nøkkelen. Det er en veldig kjent formel, om enn med noen få vendinger.

Trenger vi et annet digitalt kortspill?

Problemet med Plants vs Zombies Heroes er at det eksisterer som et kortspill i en alder der Hearthstone er dominerende, og Clash Royale har kommet på scenen som et post-Hearthstone-spill, og bruker sin egen ta til CCG og MOBA-sjangrene at så mange andre har forsøkt å kapitalisere på. Og det er ikke at det ikke er plass i CCG-sjangeren for mer enn ett spill. Det er at i 2016 må du være innovativ mer enn hva Plants vs Zombies Heroes gjør. Tross alt er den banebaserte mekanikeren brukt i andre spill … som de nylig utgitte Days of Discord, som var i myk lansering i måneder før Plants vs Zombies Heroes soft launch. Jeg vet ikke om tak og vannbaner er nok variasjoner for å få dette spillet til å skille seg ut som noe helt annet.

Spillet er fortsatt komplisert nok til ikke å være lett tilgjengelig heller. Clash Royale gjør mye for å forenkle alt dette ned til der det er valg, men ikke i en overveldende grad. Jeg forstår ikke med PvZ Heroes. Singleplayer-kampanjen må gjøre en god jobb på det. Jeg anbefalte en gang den opprinnelige Planten vs Zombier som et utmerket eksempel på hvordan du gjør et spill som har utviklet seg bra, til hvor det ville være mulig å lære et komplekst system gjennom jevne, inkrementelle forbedringer. Men her får du en grunnleggende opplæring, og du blir kastet i vanskelige kamper mot datamaskinen, og kan til og med spille som zombier i multiplayer med en liten introduksjon til hvordan deres separate mekanikere kan fungere. Det er forvirrende fordi det føles som det nøyaktige motsatt av hva et Plants vs Zombies-spill skal være.

Bare et annet kort i dekk

Planter vs Zombies Heroes føles mye som andre kloner og tilpasninger fordi det mangler en overbevisende grunn til å eksistere. Noen spill kombinerer sjangre på interessante måter, som Clash Royale. Andre kombinerer ulike sjangere - Leap of Fate er ikke et konkurransedyktig spill, men det er en morsom blanding av en dual-stick shooter med kortspillmekanikk. Call of Champions gjør en god jobb for å forkorte MOBA-spill øktlengden for å gjøre en morsom opplevelse som fortsatt er mobilvennlig, selv om inntektsgenerering har vært skuffende. Planter vs Zombies Heroes har ikke den kroken. Det har et kjent merke bak det, og kanskje det hjelper spillet har lang levetid.

Det er ikke et dårlig spill, det er bare uopprettelig. Kanskje det vil gjøre godt nok for seg selv, som Garden Warfare FPS spinoff har gjort. Kanskje det klikker med et nytt publikum, men vi ser allerede Clash Royale gjøre så bra, og dette spillet er et skritt tilbake fra det. Dette prøver å ape det varme spillet fra fortiden mens markedet bare tok et stort skritt fremover andre steder. De har allerede Hearthstone, og de spiller det, eller en av sine utallige andre kloner.