Kjøp PVZ Garden Warfare 2 på Amazon.com
Den originale Planten vs Zombier: Hagekrigføring ble en kult hit fordi det var en skyting for vanlige folk. Barn, familier, uformelle spillere, og bare vanlige spillere (som meg) som ikke ville wade inn i det mørke vannet i konvensjonelle hardcore dudebro multiplayer shooters, kunne hoppe på nettet og ha en flott tid mot like-minded og dyktig konkurranse. Det var en oase for spillere som bare ville ha det gøy og ikke bekymre seg for deres K / D-forhold. Nå, to år senere, er PopCap tilbake med Plants vs Zombies: Garden Warfare 2. Har den samme magien som den første? Finn ut i vår komplette gjennomgang.
Spilldetaljer
- Forlegger: Elektronisk kunst
- Utvikler: PopCap
- ESRB Rating: "E10" for alle 10+
- Sjanger: Multiplayer Shooter
- Pros: Tonnevis av innhold !; single-spiller; delt skjerm co-op; bots; morsom; ser ut og høres bra ut
- Ulemper: SP-kampanjen er litt repeterende; langsom progresjon nye klasser trenger fortsatt balansering
Funksjoner og moduser
Den største og viktigste endringen i Garden Warfare 2 er at det ikke lenger er en multiplayer-kun opplevelse. Det er en full "historie" -kampanje for både planter og zombier. Du kan spille solo kamper mot A.I. bots i hvilken som helst spilltype. Du kan spille deltids-skjerm co-op / multiplayer i hvilken som helst spilltype (selv om du ikke kan spille online-kamper i delt skjerm lenger). Det er de bølge-baserte Hage / kirkegård Ops modiene. Og selvfølgelig kan du også spille alt på nettet. Det er massevis av soloinnhold her. Den beste måten å spille, er ærlig, å hoppe på nettet, men hvis du virkelig ikke vil, er det faktisk mye soloinnhold for å gjøre Garden Warfare 2 verdt å kjøpe selv om du har tenkt å spille alene, som automatisk setter det på hodet og skuldre over det første spillet.
En annen endring denne gangen er at modiene utjevnes for å tillate både planter og zombier å spille både offensive og defensive roller. I tillegg til den tradisjonelle hagen og kirkegårdsmodus fra siste tid der plantene må forsvare sine hager fra invaderende zombier, er det nå en Herbal Assault-modus der plantene spiller forseelse og zombiene må forsvare seg. Den bølgebaserte Garden Ops-modusen får også en kirkegård Ops-motpart der lag av zombier forsvarer en sone mot bølger av A.I. kontrollerte planter. Andre moduser inkluderer team deathmatch, vanquish bekreftet (hvor du må hente orbs drepte fiender / lagkamerater slippe for å score poeng), gnome bomb (hvor du plukker opp en bombe og da må ødelegge fiendens kontrollpunkter med den) og forstad du må kontrollere flere punkter rundt et kart.
Vår eneste klage med funksjonssettet er at det ikke er massevis av kart ennå. Hager og kirkegårder og Herbal Assault har bare et par kart hver, for eksempel, slik at du ser de samme kartene om og om igjen. De mindre skalaene har også et eget utvalg av kart, men ikke nær nok. Dette er ikke et stort problem, men som det første spillet lover PopCap å gi regelmessige innholdsoppdateringer gratis i overskuelig fremtid. Nye moduser, kart, tegn og mer vil bli lagt til. Spillet kan virke litt lett på innholdet for øyeblikket, men det vil ikke være for lenge.
Sammen med multiplayer-fokuserte moduser, er det også enkeltspiller innhold også. Hovedmenyen har tatt form av et spillbart "Backyard Battleground" -kart hvor du har planter på den ene siden, zombier på den andre og et omstridt område i mellom. Du kan ta oppdrag i denne modusen for å tjene in-game kreditter, stjerner (for å låse opp kister skjult over hele kartet), eller bare vandre rundt og bekjempe de endeløse horder av A.I. fiender som stadig hoper. Andre spillere kan også bli med på spillet ditt (hvis du vil ha dem til) og du kan takle bakgården sammen. Det er et ganske morsomt tillegg, selv om oppdragene du sendes på, er nesten alltid enkle hent oppdrag, variasjoner av "drep alt", eller til og med plopping deg inn i de forskjellige multiplayer-modusene som et "oppdrag". Oppdragene kan bli slags repeterende, med andre ord. Skriften er ganske morsom, skjønt, og det er noen spesielle oppdrag og sett-stykker som gjør kampanjene ganske darninteresserte noen ganger.
De virkelige stjernene i Garden Warfare er de forskjellige tegnene, selvfølgelig, og Garden Warfare 2 har mange nye klasser å leke med. I tillegg til de fire klassene for hvert lag fra det klassiske spillet, får begge lag tre splitter nye i GW2 for totalt 7 klasser på hvert lag. Legg til i klassevarianter - for eksempel varianter som skyter brann eller is eller lyn eller andre ting - og det er mer enn 100 totalt tegn å leke med. Og disse er ikke bare enkle gane eller hudbytte heller. Hver karaktervariant har unike evner og sterke og svake sider, noe som betyr at 100 + tegnene alle spiller ganske forskjellig fra hverandre. Du er ganske garantert å finne minst en variant i hver klasse du liker å leke med, noe som virkelig gir spillet massevis av variasjon og lang levetid.
En ensom sur notat om å ha så mange tegn og variasjoner - som alle er fullt tilpassbare, forresten - er at opplåsing av ting tar evig tid. Lås opp individuelle tegn gjøres ved å åpne kortpakker du kjøper med kreditter du tjener i spillet. Den gode nyheten er at alle dine karakterer fra det forrige spillet kan overføres, så hvis du låser opp alt i GW1, er du langt foran spillet her, men å låse opp de nye tegnene vil ta ganske lang tid. Tegnoppgraderinger og evner opplåses ved å spille som hver enkelt karakter og utjevne dem opp til en nivåhett på 50. Så med andre ord må du spille med alle tegn - alle 100+ - i flere timer og timer for å låse opp sine bedre evner og oppgraderinger, noe som er snakk om en dra. I GW1 ble disse oppgraderingene låst opp gjennom kortpakker, slik at du låst opp ting for alle tilfeldig, men ikke her. Du låser opp forkallelig A.I. eller tårn, samt estetiske tilpasningsalternativer via kortpakker, men de viktige spillendrende ting kan kun tjene ved sliping.
Raskere progresjon vil virkelig gjøre en forskjell her.
Vi ønsker også å kommentere de nye klassene ettersom de virkelig forandrer måten spillet spiller på, og i hvert fall ved lanseringen kaster balansen ganske mye. Den første GW var virkelig finbalansert der alt hadde en teller, men den balansen er ikke helt der i GW2 ennå. Sikkert, det er delvis fordi det fortsatt er tidlig og spillerne fortsatt trenger å finne ut ting, men de nye klassene virker virkelig overveldet i forhold til klassikerne, særlig på plantens side. Rosen er tynn og vanskelig å slå, og deres evne til kort å slå fiender til geiter er irriterende. Maisen er en ustoppelig drapsmaskin hvis angrep gjør latterlig skade. På den andre siden er imp vanskelig å slå i normal form og i utgangspunktet ustoppelig når den får sin Titanfall-stil mech å falle (men minst det er balansert ut fordi det er veldig, veldig svakt utenfor mechen). Med alt det som er sagt, er jeg sikker på at det hele vil forandre seg når spillerne lærer, men ved lanseringen bruker alle de nye tegnene nesten utelukkende, noe som virkelig belyser balansen.
Eller kanskje trenger vi bare å bli bra.
gameplay
Kjernespillet er fortsatt like bra som alltid samlet, skjønt. Som vi nevnte ovenfor, gjør alle klassene, og til og med de forskjellige tegnene i hver klasse, virkelig alt annet, og å finne et tegn du elsker å leke med i hver klasse, er ikke for vanskelig. elsker også de forskjellige klassene selv som de tillater alle å bidra, og muligens selv bli MVP av deres lag uten å alltid få mest mulig dræning. Å være en healer eller ingeniør eller annet støttetegn er virkelig givende her. Den generelle holdningen er så forskjellig fra alle andre multiplayer shooter. Alle vil bare ha det gøy og gå av, så det er ikke så alvorlig som de fleste online spill. Hvis Halo eller Call of Duty eller Gears of War er for hardcore for deg (eller ikke familievennlig nok), gi PVZ Garden Warfare 1 eller 2 et skudd. De er bare gøy.
Grafikk og lyd
Presentasjonen har blitt en seriøs polsk i forhold til GW1 også, mest sannsynlig siden det bare er gjeldende genversjoner denne gangen og ingen PS3 / 360-porter holder den tilbake. Det er mye mer detalj i alt og mye mer ting skjer enn før. Den beholder fortsatt det lyse og fargerike utseendet, som er et stort pluss. Den kjører også på et stort sett glatt framerat.
Lyden er solid rundt igjen. Flott musikk. Store lydeffekter. Og mumlinget forvirret gjort språk for planter og zombier får alltid en latter.
Bunnlinjen
Alt i alt, Planter vs Zombier: Hagekrigføring 2 er et klart steg opp fra det første spillet. Tatt i betraktning hvor mye vi virkelig elsket det første spillet, det er en ganske stor setning. Tillegget av faktiske single-player innhold og bots i multiplayer gir spillet også en enorm verdiøkning, og løftet om mer gratis innhold som kommer, gjør det virkelig en solid verdi selv på hele $ 60 MSRP. Det viktige å merke seg er også at eventuelle balanse- eller karakterproblemer vi måtte ha, vil mest være null på en uke eller to (erstattet av nye klager som balanse mellom kraftskift), da denne typen spill alltid er i flux. Teknikker endres. Planene endres. Spillere finne ut nye ting. Det er derfor det er så morsomt, og hvorfor vi ble hekta på det første spillet i to år. Det er alltid en ny opplevelse hver gang du spiller. Planter vs Zombier: Garden Warfare 2 er en fantastisk oppfølger som vi ikke kan anbefale nok.
Kjøp PVZ Garden Warfare 2 på Amazon.com