Etter det som virker som år med sladder, rykter og debatt, har Nintendo endelig gjort det som en gang virket utænkelig: de har brakt Mario til mobil.
Super Mario Run er Nintendos første fullverdige spill å slippe ut på smarttelefoner og tabletter, og til vår overraskelse er resultatene en slags blandet veske. Det er mye av det vi elsker om Nintendo-spill derfra, fra de kjente til eksperimentelle - men det er også noen potensielt feil sving som gjør spillet til å føle seg vanskelig noen ganger, som et dårlig passivt par av rørleggerens overalls.
Det er bedre plattformspillere å ha på mobil, og ingen mangel på flotte Mario-spill på andre enheter - og likevel Super Mario Run tilbyr nok av den klassiske Nintendo-sjarmen at du ville være en idiot å passere den.
Verdensturné
Din introduksjon til Super Mario Run vil føle seg umiddelbart kjent, som å gå inn i en gammel sko. Og likevel passer den skoen ikke akkurat som om du husker det. Dette er World Tour-hovedmodusen i Super Mario Run som har 24 forskjellige stadier spredt over seks forskjellige verdener.
Hvis det høres ut som et lite nummer for et Mario-spill (sammenlignet med andre utgivelser, er det egentlig), gjør Nintendo for denne mangelen med både variasjon og replayability. Stages varierer med svimlende intensitet, og tilbyr en blanding av alt fra gressområder og spøkelseshus til flyskuter og slott i bare de første åtte stadiene.
I tillegg ser spillet ut til å låne en side fra en annen flott mobilplattform, Kameleon Run , ved at den tilbyr samleobjekter som bare låser opp etter å ha fullført et tidligere sett med samleobjekter på et nivå. Og å samle disse krever at spillerne tenker på ulike tilnærminger for hvert sett hvis de vil få dem alle. Så mens det bare kan være 24 nivåer, må du ace hver av dem tre separate tider på forskjellige måter egentlig si at du har slått Super Mario Run . Og vurderer antall forsøk som en slik prestasjon vil ta, vil du mer enn få pengene dine verdt før du endelig legger Super Mario Run ned.
Spiller med kraft?
Det merkeligste med Super Mario Run er ikke hvor mye de prøvde å gjøre det til et Mario-spill, men hvor mye av Mario Nintendo var villig til å overgi for å skape noe som virkelig var egnet for mobil. For første gang er Mario en auto-løpende helt. Du har ikke kontroll over når han beveger seg; Bare kontroller når han velger å hoppe.
Som en mobil formel fungerer dette veldig bra. Men når vi så på i forbindelse med et Mario-spill, er det noen konkrete frustrasjoner her. Fortsatt å flytte til høyre betyr at Mario ikke lenger kan bevege seg til venstre, så hvis du savnet en mynt eller ikke slo et spørsmålsspor, har det gått bra. Og siden så mange av Super Mario Run De bedre målene krever skarpe øyne og tidsriktige reflekser, du kan finne deg selv repeterende stadier igjen og igjen for å få alle spesielle mynter.
Det merkelige er at når du er vant til denne begrensningen, kan du se hvor briljant nivåene er designet rundt det. Stadier er fint utformet for å spille med ideen om at Mario bare kan bevege seg til høyre. Noen ganger vil du ha spesielle blokker for å holde Mario fortsatt, slik at du kan klare å løpe gjennom en brannmur, eller et helt skritt til en bevegelig plattform. Ghost houses har dører som holder deg rundt, hjelper deg å utforske mer av nivået enn du ellers kunne. Fasene er klare - og en absolutt blast å spille - men først må du bli vant til ideen om at dette ikke er Mario du er vant til å spille.
Fiendsmøter fungerer ikke lenger som du forventer, heller ikke. Mange fiender, som goombas og koopas, unnlater å gjøre skade på Mario. Han kan gå rett opp til dem, gjør en liten hopp automatisk for å passere uten å skade hår på hodet. Ja, du kan stampe på dem hvis du vil, men det er ikke lenger en viktig del av spillet. Og likevel det samme gjelder ikke alle fiender, så du må behandle hvert første møte som en læringsmulighet i dette mobile Mushroom Kingdom.
Super Mario Run De største endringene kan omfavnes etter noen spill, men når det gjelder andre elementer, er det vanskelig å nekte at noe av det vi elsker om Mario mangler. Det er ingen kostymeendringer som gir utslag, og ingen rør fører til en kort underverden fylt med mynter. Super Mario Run har strømlinjeformet opplevelsen for å holde det enkle, og noe av det som gikk tapt i prosessen, kan ikke hjelpe, men føles som tvilsom ofre.
Toad Rally
Mens du kanskje har forventet World Tour delen av Super Mario Run For å være der ting virkelig skinner, er det multiplayer Toad Rally-modusen som virkelig klarte å synke sine Bowser-størrelse klør inn i oss. Ved hjelp av stadiene som du har låst opp i World Tour, setter Toad Rally dine ferdigheter mot spøkelsene til andre spillere for å se hvem som kan samle de mest myntene og imponere de fleste paddene i løpet av et bestemt tidsrom.
Spøkelsene til andre spillere (ikke forvekslet med Boo) er representert av en klistremerkeversjon av Mario. Mario vet noe eller to om klistremerker allerede, men i sammenheng med Super Mario Run , vil dette klistremerket vise deg banen du tok av motstanderen din i en tidligere runde. Konkurransen er ikke levende, men asynkron.Med andre ord ser du på en poengsum som noen allerede har satt på det nivået, og hvis du vil bli bedre, er en rematch i nøyaktig samme situasjon bare et klikk unna.
Og mens et sekundært mål om "imponerende padder" kan høres noe abstrakt, virker det fantastisk i sammenheng med Super Mario Run . Fordi Mario automatisk vil hoppe over lave forhindringer og fiender, kan du tappe dine kraner for å gjøre store akrobatiske trekk når du kommer i kontakt med disse tingene. Gjør noe flott, og du vil se et lite par toad hender klapper. Tjen nok av dem (og mynter), og du vil vinne kampen.
Å vinne en kamp i Toad Rally utmerkelser mer enn bare stolthet, også. Du vil bli gitt Toads for å øke befolkningen i ditt eget Mushroom Kingdom. Dette er Super Mario Run s meta-spill, hvor spillerne vil bruke mynter til å sette opp bygninger og dekorasjoner, tilpasse sin landsby som de låser opp nye alternativer ved å øke antall toads under deres regel. I den store ordningen av ting er det en ganske dum funksjon - og likevel er stasjonen for å vokse den befolkningen noe som gir oss incitament til å komme tilbake til Toad Rally gang på gang.
Social Shy Guy
Til tross for å gjøre den flotte sosiale appen Miitomo tidligere i år har Nintendo aldri vært en leder i å gjøre spillene deres enkle sosiale i en onlineinnstilling Super Mario Run er ikke annerledes.
Mens det mest tiltalende aspektet av spillet kan være asynkron multiplayer av Toad Rally, er dets potensial hindret av hvor dårlig det integreres med din eksisterende sosiale sirkel. Ja, du kan legge til venner fra Facebook og Twitter (som er bra), men direkte å legge til en venn på annen måte krever bruk av en 12-sifret vennekode som du må kutte og lime inn. Dette er ikke første gang Nintendo har trukket noe slikt, og det er mye mindre praktisk enn å bare fortelle noen ditt brukernavn.
Selv når du legger til venner, vil du oppdage at det er mye mindre interaksjon her enn du kanskje håpet. Du kan se vennskapene dine i World Tour og sjekke ut deres statistikk i Mushroom Kingdom - men du kan ikke utfordre vennene dine direkte til et Toad Rally-løp, eller til og med besøke deres soppdyrkriker for å få et glimt av deres voksende by. Funksjonalitet som dette er avgjørende for å skape en sosial opplevelse, så det er en skuffelse at vi har funnet den sosiale siden av Super Mario Run så mangler.
Verre ennå, sannsynligvis på grunn av inkludering av Toad Rally, Super Mario Run kan ikke spilles uten en konstant tilkobling til internett. Så hvis du håpet å spille noen World Tour på t-banen for å jobbe - selv uten å utfordre vennene dine - er du helt uheldig.
Ved en anledning ble det tilfeldige utvalg av spillere jeg ble tilbudt å kjøre i Toad Rally inkludert en av mine venner, så det er sjansen for at de fakturerer noe element av venn-vs-vennspill der inne. Men hvis det er basert på en algoritme i stedet for en spillers ønsker, er det en sjokkerende misforståelse av hva som gjør konkurransedyktig gameplay givende for et stort tverrsnitt av spillere.
En annen Mario for en annen plattform
Super Mario Run er et spill som har forlatt oss med en merkelig blanding av følelser. Det er nok av nostalgisk glede å bli funnet, men det er temperert av ukjente endringer. Nivådesign gjør strålende bruk av spillets begrensninger, men vi lurer fortsatt på om disse begrensningene var det riktige valget i utgangspunktet. Toad Rally er alt vi elsker om konkurransedyktig spill, bortsett fra at vi ikke bare kan kvitte seg mot venner.
Super Mario Run er Nintendos første virkelige mobile spill. Som et mobilspill er det bra. Som et Mario-spill er det … unikt. Hvorvidt det er positivt, er virkelig vanskelig å si, men det er ingen tvil om at vi er glade for at det er en ting som eksisterer. Hvis Super Mario Run er indikativ for Nintendos fremtidige planer på mobil, farger oss nysgjerrig på hva som kommer.
Super Mario Run er tilgjengelig som en gratis nedlasting fra App Store. Å låse opp hele spillet krever et enkelt, en gang i-app-kjøp. Kjøp i app er ikke deles mellom delt familie konto.