Skip to main content

Maya Precise Scaling & Object Manipulation Tools

Maya 2014 tutorial : Modeling to scale using exact measurements (April 2025)

Maya 2014 tutorial : Modeling to scale using exact measurements (April 2025)
Anonim
01 av 05

Objektmanipuleringsverktøy

Så nå vet du hvordan du plasserer et objekt i scenen din og endrer noen av de grunnleggende egenskapene. La oss utforske noen av måtene vi kan endre posisjonen i rommet. Det finnes tre grunnleggende former for objektmanipulering i en hvilken som helst 3D-applikasjon - oversette (eller flytte), skala og rotere.

Tydeligvis er disse alle operasjonene som høres relativt selvforklarende, men la oss se på noen av de tekniske overvejelsene.

Det er to forskjellige måter å hente oversetter, skala og rotere verktøy på:

  • Først kan de nås fra verktøykassepanelet (bildet over) på venstre side av visningsporten din.
  • Den andre (foretrukne metoden) er å bruke hurtigtaster. Under modelleringsprosessen vil du bytte mellom verktøy hele tiden, så det er en god idé å lære kommandoene så raskt som mulig.

Med et objekt valgt, bruker du følgende hurtigtaster for å få tilgang til Mayas verktøy for oversette, rotere og skalere:

Oversette - wRotere - eSkalering - r

For å gå ut av et hvilket som helst verktøy, trykk q å gå tilbake til valgmodus.

02 av 05

Oversett (Flytt)

Velg objektet du opprettet og slå på w nøkkel for å ta opp oversettelsesverktøyet.

Når du får tilgang til verktøyet, vises et kontrollhåndtak ved objektets sentrale dreiepunkt, med tre piler rettet mot X-, Y- og Z-aksene.

For å flytte objektet vekk fra opprinnelsen, klikk på en av pilene og dra objektet langs den aksen. Hvis du klikker hvor som helst på pilen eller akselen, vil det begrense bevegelsen til aksen den representerer, så hvis du bare vil flytte objektet vertikalt, klikker du bare hvor som helst på den vertikale pilen, og objektet ditt vil være begrenset til vertikal bevegelse.

Hvis du vil oversette objektet uten å begrense bevegelse til en enkelt akse, klikker du i den gule firkanten midt på verktøyet for å tillate gratis oversettelse. Når du flytter et objekt på flere akser, er det ofte fordelaktig å bytte til et av dine ortografiske kameraer (ved å klikke mellomromstasten, hvis du hadde glemt) for mer kontroll.

03 av 05

Scale

Skalverktøyet fungerer nesten som oversettelsesverktøyet.

For å skalere langs en hvilken som helst akse, klikker du og drar bare boksen (rød, blå eller grønn) som tilsvarer aksen du vil manipulere.

For å skalere objektet globalt (samtidig på alle akser), klikk og dra boksen som ligger midt på verktøyet. Så enkelt som det!

04 av 05

Rotere

Som du kan se, vises rotasjonsverktøyet og virker litt forskjellig fra verktøyene for oversette og skala.

I likhet med oversette og skala kan du begrense rotasjonen til en enkelt akse ved å klikke og dra noen av de tre indre ringene (rød, grønn, blå) synlig på verktøyet.

Du kan fritt rotere objektet langs flere akser, ved å bare klikke og dra i hullene mellom ringene, men du har mye mer kontroll ved å rotere et objekt en akse om gangen.

Til slutt, ved å klikke og dra på ytre ringen (gul), kan du rotere en gjenstand vinkelrett på kameraet.

Med rotasjon er det tider når litt mer kontroll er nødvendig - på neste side ser vi på hvordan vi kan bruke kanalboksen for presis objektmanipulering.

05 av 05

Bruk av Kanalboks for presisjon

I tillegg til manipulatorverktøyene vi nettopp har innført, kan du også oversette, skala og rotere modellene dine ved å bruke presise numeriske verdier i kanalboksen.

Kanalboksen er plassert i øvre høyre del av grensesnittet og fungerer akkurat som Inputs-kategorien som vi introduserte i leksjon 1.3.

Det er ganske mange tilfeller hvor numeriske verdier kan være nyttige:

  • Skala i Maya er basert på ekte verdensenheter (sentimeter som standard), og mange av Mayas lys oppfører seg mer realistisk når objekter modelleres ved hjelp av omtrentlig virkelig verdensskala. Dette betyr at hvis du modellerer et bord som skal være fire meter høyt, skal det skaleres til ca 162 cm.
  • Kanalboksen kan også være nyttig hvis du trenger å plassere objekter jevnt, sette brøkdeler (dobbelt, halv, etc.), justere objekter langs en akse, eller angi eksakte vinkler for rotasjon (45 grader, 90, 180, 360 osv. .).

Som i inntastingsfanen kan verdier tastes manuelt eller ved hjelp av Klikk på + Mellom musen dra gest vi introduserte tidligere.

Til slutt kan kanalboksen brukes til å gi nytt navn til et objekt i scenen din, inkludert modeller, kameraer, lys eller kurver. Det er en veldig god idé å komme i gang med å navngi objekter for bedre organisering.

Gå videre til leksjon 1.5: Der skal vi diskutere komponentvalgstyper (ansikter, kanter og vinkler.)