Det er en LEGO-verden, vi lever bare i den. "LEGO Dimensions", "LEGO Batman 3: Utover Gotham", "LEGO Jurassic World" - det er flere LEGO-spill til PlayStation 4 enn noen annen franchise. Det er ingen måte å spille "Bioshock" eller "Mass Effect" -spill på en neste generasjonskonsoll, men du kan bokstavelig talt bruke timer på å samle LEGO-figurer og studene som utgjør valutaen til denne serien. Og selv om "Dimensions" fortsatt går sterk, går Warner og slipper ut et annet spill, "LEGO Marvel's Avengers", et spill som jeg burde merke, foreslo jeg for et par år siden (jeg regner med at min royalty sjekker en hvilken som helst dag nå) og til og med kunngjør et annet LEGO-spill i sommerens "LEGO Star Wars: The Force Awakens", en uunngåelighet hvis man tenker på det for et sekund.
Så er "LEGO Marvel's Avengers" for mye av en god ting? Har denne franchisen nådd overmetning? Først føles det sikkert slik. Å åpne med handlingssekvensen fra "Avengers: Age of Ultron", er det vanskelig å riste det der-gjort-det-aspektet av denne tittelen, spesielt etter den fremtidsrettet tenningen som presenteres i den nye stilen med mash-up-spill i "LEGO Dimensjoner. "Det er alltid morsomt å komme seg bak actionfylte figurer som Captain America og Hawkeye, men å si at vi har spilt denne LEGO-handlingen, før det var en underdrivelse. Det er noen forskjeller, inkludert et nytt grensesnitt som gjør det mulig for spesielle kampflytter, som henter det totale tempoet i spillet, men det er den mest kjente LEGO-tittelen til dags dato.
"LEGO Marvel's Avengers" lar spillere spille gjennom scener fra "The Avengers", "Avengers: Age of Ultron", "Captain America: The First Avenger", "Captain America: Winter Soldier", "Iron Man 3" og " Thor: The Dark World "(beklager, ingen" Galaxy Guardians "eller" Ant-Man ", selv om de synes å være opptatt av å vises i et fremtidig spill). Så får du spille alle Avengers pluss Quicksilver, Ultron, Loki, Falcon, War Machine, og mange flere. Selv Devil Dinosaur. Alt i alt er det over 200 spillbare tegn i "LEGOs Marvel Avengers", og mye av spillet bruker lyd fra de seks filmene, noe som betyr talearbeid ved navnskuespillere i stedet for dårlig subbing. Clark Gregg, Cobie Smulders og Hayley Atwell registrerte enda flere dialoger for rollen.
Gjennomgang av "LEGOs Marvel's Avengers" kommer ned til forventningene. Ja, dette spillet er litt mer actionfylt enn noen LEGO-titler, men det er en av de få variantene i gameplay for de som har spilt LEGO PS4-spill. Det er nesten en "LEGO Greatest Hits" til tider, og bruker tegn, puslespill, samleobjekter og gameplay som vi har sett før. Det er imidlertid litt trøst i det. "Jurassic World" hadde noen nye mekanikk og "Dimensjoner" føltes ofte som et helt nytt spill med sin portalbaserte, fysiske puslespillløsning. Så, i den forstand, kan det være tiltalende å komme tilbake til grunnleggende om et spill som "Avengers". Det var tider, etter at jeg kom over kjennskap til alt, at jeg trodde til meg selv at dette er et godt eksempel på hvorfor LEGO-spillene ble populære i utgangspunktet. Hvis du har blitt frustrert av for mange klokker og fløyter i de siste LEGO-spillene, bringer "Marvel's Avengers" den tilbake til kjernen, og det er et mer vellykket spill når det gjelder filminnsats enn noe som "Disney Infinity: Marvel's Super Heroes, "som inneholder mange av de samme tegnene, men ikke de settene fra filmene som fansen elsker.
Den andre siden av det er at spill naturlig etterlater seg en lov om sviktende avkastning. Ikke bare har vi spilt mange LEGO-spill i PS4-epoken, det føles som om vi har bokstavelig talt spilt denne før. Faktisk var det et nivå som jeg kunne ha svoret i et tidligere spill. De begynner å sløre sammen, og det er egentlig ikke en god ting for spillere over drikkalderen. Barna bryr seg ikke om repetisjon, men LEGO-spillene lykkes med å appellere til et bredere demografisk enn det gjennomsnittlige barnets spill. La oss håpe de finner noe nytt for å bringe den demoen tilbake for "The Force Awakens."