Marvel Avengers Academy er samtidig alt som er riktig og galt med mobilspill. Den er tilgjengelig, laget for bite-sized øyeblikk, og våger med å gjøre noe annerledes med kjente tegn, møte med fantastiske resultater.
Men det er også grunt, uinspirert, og slått ned i ventetider som gjør det umulig å utvikle seg.
Hva er det som?
Hvis du har spilt The Simpsons: Tapped Out eller Family Guy: The Quest for Stuff, vil du vite nøyaktig hva du kan forvente fra Marvel Avengers Academy. Faktisk er utvikleren bak sistnevnte, TinyCo, også studioet bak denne Marvel-utgivelsen.
Spillere vil sakte bygge opp en by (eller i dette tilfellet campus), låse opp nye tegn og tildele dem til oppdrag som utgjør litt mer enn å vente på at en timer skal utløpe, slik at du kan samle belønningene. Disse belønningene kan igjen la deg låse opp flere bygninger, tegn eller oppgraderinger for begge.
Til tross for suksessen som dette spillets klare inspirasjon har hatt, er dette en ganske datert formel i 2016. Vent tidtakere går i stor grad på veien til dinosauren, for å bygge et spill rundt vent timere føles utrolig ute av kontakt. Og ventetidene her kan være lange. Noen ganger absurd så. Selv tidlig i spillet kan du ende opp med å tildele karakterene dine til to og fire timers oppgaver, noe som gjør spillet nesten uspillbart til de er ferdige.
I beste fall er Marvel Avengers Academy et spill som kan spilles på ett minutt sporer hele dagen. Sullying teller videre, det meste av spillets historie er låst bak absurde krav som tvinger deg til å slipe gjennom verdslige oppdrag igjen og igjen. Rekruttering av en ny karakter kan be deg om å samle 15 av en ting, 20, av en annen, hundrevis av mynter og fullføre et spesielt oppdrag - og den generelle historien kommer ikke til å gå langt fram til du gjør det. Og med oppdrag vanligvis doling ut en eller to av de nødvendige elementene, eller noen få dusin mynter, synes det å ta for alltid å oppnå noe.
Det høres forferdelig ut
På noen måter, ja. Men hvis du kan presse gjennom frustrasjonen pålagt av ventetidere og tilsynelatende vilkårlig veisklokke, er historien og presentasjonen rock solid. Dette er en morsom, tåpelig vri på The Avengers som beholder alt du elsker om disse tegnene, og infuses det med den uberørte optimismen og sosiale vanskeligheter i ungdomsårene.
Hver eneste historie som droppet ut, la et smil på ansiktet mitt, og stemmen som fulgte med den, høres ut som en Hollywood A-liste. Black Widow er uttalt av Alison Brie (Community, Mad Men). Iron Man er Dave Franco (muligens den neste Han Solo). The Hulk - skal jeg aldri låse opp ham - er WWE Superstar John Cena. Og disse forestillingene blir ikke ringt inn heller. Jeg vil argumentere for at de er den sterkeste delen av spillet. Selv quips som får gjentatt ad naseum holdt meg smilende overalt, og aldri oppnådd det gitteret at så mange mobile spill med resirkulerte linjer gjør.
Kunsten stilen er også å bli berømt. I stedet for å etterligne noe i det eksisterende universet, tok utviklingslaget virkelig en titt som fanger opp den ungdommelige utryddelsen av produktet. Kombiner dette med spillets fantastiske historiefortelling og stemmeopptreden, og du har mulighetene til en tegneserie jeg ser på religiøst.
Skal jeg spille den?
Hvis du er en Marvel Comics fan, er svaret en rungende ja. Den endeløse ventetiden, minimal spillopplevelse, og redonkulous opplåsningskrav skal gjøre dette til en langsom opplevelse - men du vil nyte det som tilbys her, til tross for alt det.
Hvis du egentlig ikke bryr seg om tegneserier, skjønt? Hopp over det. Det vil uten tvil være nok å gjøre når du holder deg til spillet i noen måneder (som det var tilfelle med The Simpsons: Tapped Out og Family Guy: The Quest for Stuff), men hvis Marvel-lisensen ikke appellerer til deg , det er lite å lokke deg til å holde fast med Marvel Avengers Academy for lang tid.