Som boken av retro forteller oss, i slutten av 1980-tallet skjedde det et stort slag som ga begynnelsen til en ny tidsalder i hjemmevideospill. En begivenhet av slike bibelske proporsjoner som presset spill fra sin 8-biters begrensede og inn i en rettferdig bane som ville utvikle seg til dagens dataspill. En konsoll opprettet fra ribben (eller i det minste tech) av forgjengeren. SEGA Genesis, daggry av 16-bits æra.
Grunnleggende fakta:
- Navn: Sega Genesis (Nord-Amerika), Sega Mega Drive (Japan, Europa, Brasil)
- Type: 16-biters konsoll
- Dato: 1988 (Japan), 1989 (Nord-Amerika), 1990 (Brasil)
- 4. generasjon av videospill
Før begynnelsen:
Med det 8-biters Nintendo Entertainment System som dominerer videospillmarkedet fra 1984 til 1989, kastet samarbeidspartneren Sega sin hue inn i hjemmekonsollen biz med Sega Master System.
Designet for å gå head-to-head mot NES, utgitt master-systemet en del år etter NES, og mens det var litt mer fremskritt enn konkurransen, ble det aldri tatt fast i Nord-Amerika. Mens Master Systemet var et stort hit i Europa og ble det dominerende systemet i Brasil, i USA og Canada ble det alltid ansett å være den fattige manns NES, uten "killer app". Mester System eiere misunnet vennene sine som var alle spiller Super Mario Bros. 3 på deres Nintendo-systemer.
Etter år med kamp for et stykke av markedet, utviklet Sega en ny strategi. I stedet for å piggybacking av det nåværende markedet for 8-biters spill, ville de være den første ekte 16-biters konsollen som skulle markedsføres med et system som ikke bare var overlegen, men for å utvide sin kraft ved hjelp av en rekke eksterne enheter.
Fra Mega Drive kommer Genesis:
Navnet på systemet ble kalt Sega Mega Drive, men i USA var rettighetene til navnet Mega Drive allerede eid av et annet selskap, slik at Sega valgte å bruke et annet navn for systemet i Nord-Amerika etter en varemerkestrid. Mega Drive ble kjent som Sega Genesis i USA og Canada, noe som gjør den til den første konsollen oppkalt etter en bok i Bibelen, noe som indikerer at den brøt fram en ny alder i videospill, og det gjorde det.
Genesis kommer
Sega Genesis er det aller første 16-bits konsollsystemet. Mens TurboGrafx-16 foregikk i Genesis / Mega Drive-utgaven, er det egentlig ikke et 16-bits system; selve grafikkortet var 16-bit, men CPUen var fortsatt 8-bit. Også, mens TGX16 utgitt i Japan før Mega Drive, slo Sega TGX16 til markedet i Nord-Amerika med et par uker.
SEGA Mega Drive lansert i Japan i oktober 1988 til manglende salg. Det japanske markedet ble dominert av TurboGrafx-16 (kalt PC Engine i Japan), som allerede hadde lansert året før, og var outselling Famicom (japansk versjon av NES) og holdt en markedsandel som Sega ikke kunne bryte selv om.
Ti måneder senere, i august 1989, utgav SEGA SEGA-opprinnelsen i Nord-Amerika, sammen med en port av deres con-op arkade hit Altered Beast. På den tiden hadde Sega of Americas administrerende direktør, Michael Katz, satt sammen en aggressiv markedsføringskampanje og satte fokus på spill spesielt rettet mot et amerikansk marked ved hjelp av kjendisnavn for å selge spillene, for eksempel.
Konsollkrigene:
Mens Genesis solgte godt, hadde det i slutten av 80-tallet fortsatt ikke toppet Nintendos markedsandel som fortsatt dominert Nord-Amerika, og gikk sterk takket være utgivelsen av Super Mario Bros. 3 i 1988.
Dette førte til konsollkrigene med både Sega og Nintendo, som kjemper for det. Konsoller som også prøvde å trykke på det nordamerikanske markedet som TGX-16 og Neo-Geo falt ved veikanten.
Konsernsjef i Segas hovedkontor i Japan bestemte seg for å skifte ledelsen av Sega of America fra Michael Katz til Tom Kalinske. Selskapets nye amerikanske baserte administrerende direktør begynte aggressiv, fokusert utover markedsføring og kjendis branding for å selge spill, men i stedet for å etablere en killer app franchise spesielt for Genesis.
The Hedgehog That Tipped The Scales:
I 1991 begynte tipping point å skje. Med Nintendo eie løvene andel av markedet takket være Super Mario Bros. franchise, fant Sega endelig et spill som resoneres like bra, Sonic the Hedgehog. Designet primært for amerikanske publikum, Sonic var rask og innovativ plattformspiller og et øyeblikkelig hit. Spillerne startet scrambling å løpe ut og få den nå toårige Genesis konsollen bare for å spille det varme nye spillet.
Men Nintendo hadde sitt eget våpen i konsollkriget, det samme året Sonic utgitt i Nord-Amerika, slik gjorde Nintendos egen inngang i 16-biters æra, Super Nintendo. SNES var en juggernaut i virksomheten, og selv om Genesis-salget økte jevnt, takket være Sonic , det ble raskt overgått av SNES.
Så ble Kalinske enda mer aggressiv, dumpet han Endret Beast som spillet bunket i pakken med Genesis og erstattet det med Sonic , og falt prisen på konsollen med $ 10, noe som gjør det til det minst kostbare 16-bits systemet på markedet. Sikker på at det ville bety mindre profitt på maskinvaren, men når spillere kjøpte en Genesis, ville SEGA mer enn gjøre pengene sine tilbake på individuelle spillsalg.
Gamble arbeidet og Genesis begynte å dominere salg.Ved utgangen av 1993 eide Sega 60% av 16-bits konsollmarkedet i Nord-Amerika, mens Nintendos salg falt til 37%.
Den internasjonale Mega Drive:
Sega suksess på 90-tallet fortsatte å stige internasjonalt. Mens det aldri virkelig fanget seg i Japan, spredde det seg på suksessen til Master System i Europa og Brasil, og ble raskt de mest solgte 16-biters systemene i disse områdene.
I dag er Genesis fortsatt kjent som en av de beste konsollene noensinne, med populære porter i spillene deres som frigjør i kjører til Next-Gen-konsoller, inkludert den massive samlingen Sonic's Ultimate Genesis Collection (titlen Sega Mega Drive Ultimate Collection internasjonalt). I Brasil forblir det en dominerende kraft, med Mega Drive fortsatt produsert av Tec Toy med nye spill som slippes spesielt for Brasil.