Da Sega Genesis lanserte i 1989 var det en grov start. Mens Genesis kan ha vært den første sanne 16-bits konsollen, slår den direkte konkurrenten, det 8-biters Nintendo Entertainment System, seg i konsollkrigene takket være Nintendos mega-hit Super Mario Bros. 3 .
Når nyheten kom at Nintendo skulle komme ut med sitt eget 16-bt-system, var det på tide for Sega å ta drastiske tiltak, noe som førte til fødselen til en av de mest populære videospillkarakterene hele tiden …
Grunnleggende om spillet
- Tittel: Sonic the Hedgehog
- Plattform: Sega Genesis
- Utgiver: SEGA
- Utvikler: Sonic Team
- Utgivelsesdato: juni 1991
En Sad Pre-Sonic Sega
I 1990 var tingene mindre enn stjernene for spilleautens gigantiske Segas andre forgang i hjemmevideomarkedet. Sega Genesis var den første konsollen i Brasil, men i Japan tok det en baksete til Turbografx-16, og i Nord-Amerika var industrien fortsatt dominert av NES. Mens lanseringen av Genesis hadde startet konsollkrigene, gjorde det ikke nesten nok skritt for å dominere industrien.
Da annonserte Nintendo planer for sin egen 16-biters konsoll, Super Nintendo, med en amerikansk utgivelsesdato 23. august 1991. Selv om Sega hadde en start i denne fjerde generasjonen av videospill, trengte de å gjøre noen drastiske endringer hvis de skulle konkurrere med Nintendo-kraftverket.
Sega endrer sin spillplan
Det første skrittet Sega tok, var å erstatte konsernsjef i deres nordamerikanske divisjon med tidligere leder av Mattel, Tom Kalinske. Inntil da hadde Sega's markedsfokus vært på kjendis-tema-spill, da Nintendo hadde mye av de store arkadeportene bundet opp i eksklusive tilbud. Kalinske forsøkte å endre denne retningen ved å fokusere på merkevarebevissthet og for å gjøre dette behøvde de ikke bare et treffspill, men et flaggskipkarakter som var så populært, at det hele tiden ville være knyttet til Sega-navnet.
Sega vendte seg til sitt interne 5-personers utviklingsteam, Sega AM8, for å skape et stort hit videospill som ville gi Mario en løp for pengene sine.
Enkel oppgave … nei?
En pinnsvin … Egentlig?
AM8 begynte å kaste alle slags ideer fra morsomme dyr til goofy gamle menn. Til slutt, et konsept fast. En skisse av en pinnsvin av lagmedlem Naoto Ōshima, som tidligere hadde designet Phantasy Star og Phantasy Star 2 , stod ut fra mengden. Opprinnelig referert til som Mr. Needlemouse.
Spillet selv var designet for å være en sideskrollende plattformspiller med en nyskapende vri -. Mens en pindsvin ikke var det raskeste dyret på jorden, ville AM8's pindsvin være det raskeste spillspillet noensinne, med gameplay designet for å holde ham i bevegelse.
For å få navnet bedre til å passe karakteren og begrepet fart, ble han omdøpt til "Sonic" - et adjektiv som beskriver å nå lydens hastighet. Sonic the Hedgehog var født.
Å vite at de ville få en hit på hendene, ble Sonic beryktet gjennom Sega-kontorene lenge før spillet ble utgitt. AM8-utviklingslaget ble kjærlig kjent som Sonic Team, en moniker som de fortsatt går i dag.
I tillegg til Naoto Ōshima besto Sonic Team av programmerer Yuji Naka, spillregissør Hirokazu Yasuhara, designere Jinya Itoh og Rieko Kodama.
Hva gjør Sonic så spesiell
Mens industrien hadde sett mange sideskrollende plattformspartnere, modellerte de seg mest etter kjernestrukturen til Super Mario Bros. , paced hopping, stige klatring, chasm hopping og fiende hode bopping, men Sonic utvidet konseptet og tok sjangeren i en helt ny retning.
Nivåene i Sonic ble designet med fart i tankene. De var ikke så enkle at spillerne kunne løpe gjennom non-stop fra begynnelse til slutt, men med en balanse mellom både rask og rask bevegelse for å holde ting intenst og utfordrende.
Da Sonic kunne plukke opp raske hastigheter, ble flere av plattformene buet slik at han kunne løpe opp vegger, løpe igjennom loop-d-løkker, og i noen tilfeller avstøte en vår og flytte opp eller tilbake i retningen han kom fra .
Mens mange av nivåene flyttet spilleren sammen i en enkelt bane, var det flere designet for Sonic å fullføre i en rekke kombinasjoner. Fra å bo på bakkenivå, eller fart gjennom vertikalt hevede plattformer i himmelen, til underjordiske huler. Med så mange variasjoner følte ingen to replays av disse nivåene det samme.
Day Sonic Saved Sega
Sonic utgitt 23. junird, 1991 og var et øyeblikksslag. Spillet var så populært at det ble Genesis konsollets første "killer app". med spillere som kjøper systemet bare for sjansen til å spille Sonic . Tom Kalinske benyttet anledningen til å bytte ut det nåværende in-pack-spillet som fulgte med Genesis, Endret Beast , og erstattet den med Sonic the Hedgehog , kjører salg av systemet enda lenger.
Ikke bare var det Sonics innovative spill som gjorde ham populær, men hans edgy, men likevel vennlige personlighet var en forfriskende forandring for mange unge spillere, noe som gjorde ham til en helt som de bedre kunne forholde seg til.
Genesis salg skutt til toppen så fort som Sonic føtter kunne bære dem, og i løpet av de påfølgende årene overtok de 60% av videospillmarkedet.
Den Sonic Legacy
Sonic The Hedgehog ble det bestselgende Sega Genesis spillet gjennom konsollets liv.For å imøtekomme de offentlige kravene, ga Sega ut en 8-bits versjon for Sega Master System, og satte raskt Sonic Team i produksjon på en oppfølger.
Den monumental suksess Sonic spunnet ut i en stor franchise som ikke bare overlevde Sega Genesis, men alle Sega-konsoller.
Mens Sega til slutt mistet konsollkriget og eksisterte konsollets maskinvarevirksomhet etter sitt siste system, Sega Dreamcast, fant de nytt liv som tredjepartsutviklere, og skapte spill for de samme selskapene de en gang konkurrerte med, Nintendo, Xbox og PlayStation. I dag med et bibliotek med over 75 titler, med spill på nesten alle spillplattformer, pluss leker, tegneserier, tegneserier og en live-action-fanfilm utviklet av Blue Core Studios. Sonic har til og med stjernespillet sammen med sin tidligere forretningsmedlem Mario i en serie spill av OL-temaer.