Siden lanseringen av App Store i 2008 har få franchiser sett ganske mange iPhone utgivelser som Ubisoft's Assassin's Creed. Studioet har gitt ut nesten alle slags spill du kan forestille deg på mobil, fra kortspillstil kortspill til multiplayer arenaer. Det er enda et flott piratspill som gjenskapte alles favoritt del av Assassin's Creed IV: Black Flag - høyhavet eventyr.
Mange av disse har gått i veien for de fleste eldre mobilspill, men til tross for det utgitt av utgivelser Assassin's Creed har sett på App Store, har det aldri vært et spill som forsøkte å nøyaktig gjenskape den stupende moroa på konsollens originaler. Assassin's Creed Identity er det første spillet som forsøker å løse dette tilsynet, og det gjør en tøff innsats - men til slutt savner merket.
Hva er det?
Tilbake til en serie favoritt epoke og lokalitet (den italienske renessansen), satte spillerne seg på en rekke oppdrag for å løse mysteriet av krager. Vi skulle ønske vi kunne fortelle deg mer om historien enn det, men i motsetning til et tradisjonelt Assassin's Creed-spill der du lever historien gjennom gameplay, blir fortellingen i Identity uttømt i tekstbaserte oppdragsbeskrivelser, og lar spillingen med litt mer enn Oppgaver som "identifisere Crow" eller "assassinate this character" for å videresende plottet.
Dessverre er dette ikke det eneste kompromisset som er gjort for seriens fans.
Mens Assassin's Creed Identity gjør sitt beste for å gjenskape gjemning, klatring og stygge drap som franchisen er kjent for, føles gameplay betydelig fjernet fra konsollets kolleger. Snarere enn å måtte finne ut den beste måten å stige opp en bygning, for eksempel, vil du ganske enkelt flytte tommelen mot en vegg, og assassinen vil automatisk skalere seg opp til toppen. Mord en vakt i bred dagslys, og du vil kunne gå bort uhell 90% av tiden. (De andre 10% du trenger bare å stikke uansett vakt så du også, som tar alle to knappekraner, eller rømmer til et tak og venter til varmen dør ned, noe som synes å ta 10-20 sekunder).
Men er det morsomt?
Områdene er ikke veldig store, og oppdragene er ikke veldig spennende. Dette er et spill av rettferdige drepeoppdrag, eskorteoppdrag, og å spille Renaissance Post Service. Ved å tilby en nivåbasert design i stedet for en enkelt åpen verden, skjelner spillet mer mot mobile sensibilities - som er verdsatt - men reduserer til slutt sjansen for oppdagelsen som følger med de fleste Assassin's Creed-spill.
Oppdragene føles noen ganger litt meatier, med det femte oppdraget, "Broken Chains," forblir en personlig favoritt. I dette tilfellet trengte vi å frigjøre en fange som ble holdt i byen, men for å gjøre det behøvde vi å unngå blikket til vanlige vakt mens vi fant kapteiner som vi kunne bestikke. Oppdrag som dette holdt noen ekte spenning og hjalp virkelig mye av spillets grunnleggende ferdigheter samlet på fine måter. Hadde alle Assassin's Creed Identity følt slik, tror vi at de virkelig ville vært på noe.
Etter en stund, selv om det åpner opp, kan hvert oppdrag være en smerte. Tilgang er knyttet til ditt nåværende nivå, og mens du bare fullfører oppdrag, vil det resultere i nok XP til å nivåere opp i de første trinnene, ganske snart fant vi oss selv uten erfaring for å låse opp neste del av historien. Dette betyr at du går tilbake til slipe gjennom tidligere oppdrag, eller deltar i enkle "kontrakter" som gir deg en enkelt oppgave å fullføre og kan vanligvis pakkes inn på mindre enn et minutt.
Lett på øynene
Det som mangler i gameplay, utgjør Assassin's Creed Identity for visuals. App Store har mange flotte spill, men det er ingen benektelse at Assassin's Creed Identity kunne gjøre en seriøs påstand til tronen. Det er øyeblikk hvor miljøene ser veldig nært til Assassin's Creed II kunstretning som inspirerte dem. Kort sagt, hvis du leter etter et spill som sier "mobilspill er nydelig også!", Ville ingen argumentere med deg når du viste dem Assassin's Creed Identity.
Og enda, selv her, er det gjort noen rare kompromisser. Oppdrag er vanligvis møtt med belønninger for nytt utstyr, men utrusting av disse endrer bare karakteren din, aldri deres utseende. I 2016 ville vi være hardt presset for å finne et annet stort budsjett mobilspill som ikke gir deg det hyggelige egoslaget "se hvor mye kulere karakteren min er nå fordi Jeg gjort dem på den måten! "Og brukergrensesnittet føles veldig overfylt til tider, noe som kan få hele opplevelsen til å føles clunky - så mye at jeg har utløst alternativmenyen et halvt dusin ganger i midten av spillet uten å engang vite hvordan vi gjorde det den.
Mer penger, vær så snill
Assassin's Creed Identity er et premium iPhone spill med en premium prislapp, men det var ikke alltid denne måten. Spillet ble først lansert i utvalgte markeder nesten to år før det ble utgitt - og tilbake i disse dager var det en frittstående opplevelse.
Det er andre spill som har gjort overgangen fra gratis til spill-soft launch til betalt verdensomspennende utgivelse, men de er få og langt mellom. Hitman: Sniper er et godt eksempel på når dette fungerer bra. Assassin's Creed Identity er ikke.
Mens det ikke er noen energitimere for å begrense fremdriften din i Assassin's Creed Identity, er det flere nudger og påminnelser som du kan bruke penger til å få litt mer av det du vil ha.Smiing av våpen krever ikke bare gamle gjenstander å ødelegge; du må bruke in-game valuta. Vil du ha et spor for en annen snikmorder? Du trenger også massevis av valuta i spillet her også. Eller kanskje du bare vil bruke det nye ferdighetspunktet du har tjent: la oss håpe du har nok av tilhørende valuta for å kjøpe den ferdigheten du vil ha.
Det taler volumer om spillet at det til og med har flere valutaer i det hele tatt.
Dette er fint i verden av gratis å spille, men de fleste forbrukere ville håpe at et spill de betalte for å laste ned, ville være fornøyd med pengene de allerede har ponied opp. Å føle den kunstige veggen av "ikke nok valuta" når du har alle de andre komponentene, er en brutal følelse i et spill - og hvis det er et spill du allerede har betalt for, er det rett og slett syndig.
Kjøper jeg det?
Assassin's Creed Identity er ikke et dårlig spill, men det er heller ikke særlig bra. Det ser ut til et skikkelig spill i Assassin's Creed-serien, og det prøver vanskelig å etterligne spillingen, men det er ingen benektelse at franchisens sjel føles noe fraværende. Med kortere oppdrag, fjernet spill og enklere mål, føles det mer som en mock-up som noen kan bruke til å forklare Assassin's Creed enn det gjør et skikkelig spill i franchisen.
Det er spillbart, og det blir interessant i deler, men fans av serien vil uten tvil bli frustrert av sine begrensninger.
Assassin's Creed Identity er tilgjengelig på App Store.