Skip to main content

Wii Fit U Game Review og Rating

Wii Fit U First Look and Review | Game Dave (Juni 2026)

Wii Fit U First Look and Review | Game Dave (Juni 2026)
Anonim

Pros : Interessant bruk av gamepad. Smarte nye minispill. Forbedret treningsrutinoppsett.Ulemper: Fortsatt ikke mye av en trening. Noen kule minispill fjernet.

Få spill har vært like hardware-sentriske som Wii Fit , opprinnelig opprettet for den gestbaserte Wii og som krever vektavkalkningsbalansen. I sin nyeste iterasjon, Wii Fit U , vi har nå en versjon av spillet som fremdeles bruker balansen styret og fjernkontrollene, pluss Wii U gamepad, og introduserer en ny vri, en passende meter som lar deg spore din fysiske anstrengelse utenom spillet.

Det siste stykket maskinvare kan være en for mange; det viser at det er mange ting jeg gjør regelmessig som er en bedre trening enn Wii Fit U .

______________________________ Utviklet og publisert av : NintendoSjanger: FitnessI en evighet: AllePlattform: Wii UUtgivelsesdato: 1. november 2013 ______________________________

Den opprinnelige Wii Fit var en ny pakke med øvelser og minispill som overtalte folk de kunne få til å passe ved å tilbringe litt tid hver dag med milde yogaøvelser og et par push-ups. Jeg var underwhelmed men oppvarmet til den reviderte Wii Fit Plus , som økte antall mini-spill til det punktet hvor du kunne ignorere den dumbed-down yogaen og fortsatt finne mye å underholde - og kanskje trene - deg.

Wii Fit U er et annet evolusjonært skritt. Øvelsene er ikke mye endret siden Wii Fit , selv om yoga- og styrketreningsøvelsene nå viser deg nøyaktig hvilke muskler som skal fungere, og noen enkle rutiner kan gjøres ved hjelp av lydtone mens du ser på TV. Men det er noen morsomme nye minispill, noen dansrutiner, og mange flere verktøy for å spore fremdriften din og gi deg oppmuntring.

The New Mini-Games: Trampolines og Rock Climbing

De fleste Wii Fit Plus minispill er her. Du kan fortsatt fly en kylling ved å klappe på armene eller løpe en hindring. Noen mangler, inkludert en av mine favoritter, et jonglering / balansering spill som var den beste balansen treningen av serien, samt et goofy meditasjonsspill.

De beste minispillene er de som går utover balanse og aerobic for å jobbe med musklene dine. I Trampolin Target du bøye og rett deretter beina dine for å gjøre avatarhoppet ditt, se på en gamepad som hviler på gulvet for å sikre at du lander i målets midt. Som et spill er målet å hoppe høyere og høyere, men treningseffekten er at du gjør en haug med knep. I Core Luge sitter du på balansebrettet mens avataren slår gjennom et svingete spor, og skifter vekten fra side til side mens du lener deg tilbake for å øke hastigheten din, fungerer din abs (det er bare to enkle spor som blir gamle fort, det er synd Nintendo fancy ikke opp med samleobjekter og oppstart og alternative ruter for å gjøre narr i mer enn et par uker.

Min favoritt nye minispill er ikke mye av en treningsøkt. Dette er et fjellklatringsspill hvor du holder en Wii-fjernkontroll i hver hånd og når og tar tak i bergarter, så gå på balansen for å trekke deg opp. På avansert nivå vises noen steiner og forsvinner. Det er et smart, puslespill-lignende spill, men du får mer mosjon å klatre en ekte bergmur i fem minutter enn du kommer fra en time med virtuell klatring.

Den nye modusen: Dansrutiner

Nintendo har lagt til dansevideo til denne siste versjonen, og du kan nå lære Locking, Hip Hop, Salsa, Flamenco, Hula og Jazz. Noen av disse er mer utfordrende enn andre; Hip Hop og Locking er spesielt gode treningsøkter, mens Jazz er blid og utfordrende, og Flamenco er kjedelig. I hver skiftes vekten på balansen, mens en fjernkontroll i hver hånd sporer armene dine.

En av oddsene i dansene er at jo verre du er på dem, jo ​​mer en trening får du. Gjør en bevegelse riktig, indikert av lydlyd og vibrasjon, og du vil jevnt gå gjennom rutinen. Hvis du er litt av, vil den virtuelle instruktøren si «la oss prøve det igjen», og fortsett å gjøre det til en klokke løper ut. Dette er kjedelig og frustrerende (jeg var aldri så klar på hva problemet var eller hvordan jeg skulle fikse det), men det gir deg også en lengre og mer utmattende treningsøkt.

Gjør riktig, dansrutene er svært korte. Det er et nybegynnernivå, og et mer komplekst, men like kort avansert nivå for hver dans, noe som betyr at du bare lærer noen få trekk. Jeg ville ha foretrukket færre danser hvis jeg kunne ha hatt lengre, mer interessante rutiner. Som det er litt tid med a Bare dansespill vil gi deg en bedre og mer underholdende trening

Den nye maskinvaren: Fit Meter

Fit Meter er en hip-slitt aktivitetsmåler som måler som beregner hvor mye energi du bruker til å gå, løpe og klatre i trapper. Etter at du har synkronisert den med Wii Fit U ved å peke på den på gamepad, kan du se hvor mye du gjorde og hvor mange kalorier det brukte.

Jeg oppdaget noe veldig interessant ved hjelp av Fit Meter; går dagligvarehandel brenner mer kalorier enn å bruke Wii Fit U.

Når jeg går på shopping, går jeg ned fem trapper (klassisk New York-bor), går noen kvartaler til butikken, vandrer rundt med å få tak i brød og frukt, klatre tilbake til leiligheten min og legge bort dagligvarer. Og da jeg synkroniserte min Fit Meter, fortalte den meg at dette hadde brent mer kalorier enn en halv time med Wii Fit U. Mye mer kalorier.

Kalorier bekymrer meg ikke veldig mye - vekten min er bra - men de angår Wii Fit U mye, som det forteller deg hvor mange kalorier du har brent. Så å introdusere en enhet som viser seg å være generelt fysisk aktiv, vil gjøre mer for deg enn spillet virker som en feilberegning. Selv om denne realiseringen får folk til å gå mer og kjøre mindre enn det, vil det ha forbedret verden.

Resten: Grafer, rutiner, klubber

Utover trening, Wii Fit U tilbyr en rekke måter å spore fremdriften din på, sette opp treningsrutiner og oppfordre deg til å fortsette.

Når det gjelder å spore treningsøktene, viser en graf din daglige aktivitet, inkludert kalorier som er brent, og du kan bruke din pasientmålerstatistikk for å se hvor mange dager det vil ta deg å gå opp i Eifeltårnet. Det er også noe som lar deg se hvilke deler av kroppen din de øvelsene du har gjort jobber, slik at du kan se om noe blir neglisjert

Når det gjelder å sette opp treningsøkter, kan du velge mellom en rekke treningssett, bestemme hva du vil jobbe med, for hvor lenge og hvor anstrengende. Du kan også lage ditt eget treningsprogram, og samtidig Wii Fit Plus ville ikke la deg legge til minispill til det programmet, Wii Fit U vil.

Dessverre vil rutiner ikke tillate deg å hoppe over en øvelse som irriterer deg. Jeg opprettet en treningsøkt som inkluderte en gjeng med dansrutiner, og for første gang hadde jeg problemer med Hip Hop, noe som holdt meg til å gjøre de samme bevegelsene igjen og igjen til jeg hadde fått nok. Men det er ingen "hopp over til neste aktivitet", så jeg måtte bare stoppe min rutine helt og holdent.

Jeg oppdaget også at mens en god visning i begynnelsesnivået av en aktivitet vil låse opp det avanserte nivået, er dette ikke sant hvis du gjør det fra en treningsøkt, så låser opp alt før du begynner å lage egne rutiner.

Den vanskeligste delen av trening er å holde på det hver uke, så Wii Fit U gir deg nettsamfunn hvor du kan se hvordan andre utvikler seg. Du kan bli med i et Nintendo-samfunn eller opprette en av dine egne og invitere folk til det. Ved å bli med i et brukerfellesskap involverer du å skrive inn en 12-sifret kode og legge inn den, slik at jeg ikke kunne bli plaget til å delta i noen av lokalsamfunnene som ble annonsert på Miiverse.

Kjennelse

Selv før Fit Meter fortalte meg at jeg skulle få mer mosjonskjøp enn virtuell lukking, ville en undersøkelse på eksergaming føre meg til å tro at det ikke var en veldig effektiv måte å komme i form på. Jeg trengte ikke Fit Meter å vite jeg brenner mye kalorier danser.

For meg er det alt om moro, med noen form for fitness oppnådd bare en bonus. Av den standarden, Wii Fit U er ganske bra. Jeg kan ikke bedre trening i Rowing Crew eller jogge rundt en pastoral landsby som søker Miis enn jeg henter litt melk og pasta saus, men jeg har sikkert mer moro.