Skip to main content

10 grunner til at Wii u mislyktes

How Finland forms a new government (April 2025)

How Finland forms a new government (April 2025)
Anonim

Det var høye forhåpninger på Wii U da den ble introdusert, men konsollen kunne aldri få foten i konsollrommet. År med håp om at konsollen ville fange på, kom til ingenting, og mens det er argumenter, kan Wii U betraktes som en suksess, Nintendos dårlige beslutninger undergravet spillernes Wii U-forventninger. Her er ti grunner til at konsollen floppet.

01 av 10

Forvirrende kontrollere

Du kan ikke få mye enklere enn Wii Us kontrolleroppsett. Det er gamepad og Wii-fjernkontrollen. Noen spill som krever begge, spesielt i multiplayer. Deretter er det Pro Controller. Det er også en GameCube-inspirert kontroller.

I multiplayer kan bare en spiller ha gamepad, og dette kan føre til kamp over det eller generell forvirring når den bytter hender. Wii U er merkelig komplekst. Et av de vanligste spørsmålene de nye til konsollen spør er, "Hvilke kontrollører trenger jeg?"

02 av 10

Forvirrende gamepad

Da den introduserte sin nye gamepad, ble det snart klart at Nintendo hadde få ideer for bruk. Den ble benyttet av noen festspill, men innovasjonene ble i økende grad ignorert for alt annet enn off-tv-spill.

Etter et par katastrofale år og forslag om at Wii U skulle bli utgitt uten den kostbare kontrolleren, satte Nintendo Shigeru Miyamoto på oppgave å skape spill som ville vise seg skjønnheten til kontrolleren. Av de tre viste han seg, bare "Star Fox Zero" hadde en annonsert utgivelsesdato, som ble to utgivelsesdatoer, de en de savnet, og den en de vil forhåpentligvis gjøre. Denne forvirringen hindret ytterligere Wii U.

03 av 10

Minimal støtte fra tredjepart

Det er en stor forskjell mellom å få tredjepartsutgivere til å kunngjøre en håndfull spill for en konsoll før lansering og få ekte støtte for det. Etter å ha feilet med noen få porter med eldende Nintendo-spill, og så merket Wii Us svake salg, mistet de fleste utgivere interesse for å utvikle seg for konsollen.

Tredjepartsutgivere elsker å ha vellykkede spill på et Nintendo-system, men for det meste ikke-Nintendo-spill gjør det bare ikke bra, og hvis det er noe Nintendo kan gjøre for å endre det, har de sikkert ikke gjort det.

04 av 10

underpowered

Å realisere en konsoll om like kraftig som Xbox 360 og PS3 et år før Sony og Microsoft lanserte mye kraftigere konsoller virket som en dårlig ide da det skjedde, og beslutningen har ikke gått bra ut. Ikke bare var resultatet noe som var mindre egentlig spennende for høydefinerte grafikkfans, men det skapte vanskeligheter med å tilpasse XB1 / PS4-spill til Wii U, og forverret tredjeparts problemer

05 av 10

Datert kontrolleren utseende og følelse

Mens Wii gamepadens berøringsskjerm var en smart idé, følte det og virket som om det allerede var datert teknologi. Mens en iPhone er multi-touch, slik at du kan gjøre ting som klemmer for å utvide et bilde, var Wii U-kontrolleren en enkelt berøring som Nintendo DS. Det innovervendte kameraet kan tillate spill å gjøre søte ting som å sette deg på skjermen, det virket som et utadvendt kamera som lett kunne justere seg med TV-en, hadde vært langt mer nyttig.

06 av 10

Ingen intern harddiskplassering

Lagringsplass er enda en av Nintendos mange blinde flekker. Da de opprettet Wii, betraktet de ikke engang problemene med å laste ned spill, og til og med balked når spillere krevde en løsning. Med Wii U baserte de seg på flashminne med bare et utvalg på 8 eller 32 GB, i hvert fall en forbedring over 500 MB på Wii. Du kan i det minste feste en USB-stasjon for å utvide lagring, men å gjøre det er en unødvendig byrde for en enhet som markedsføres som enkel som Wii U.

07 av 10

Dyrt for hva det er

Nintendo hadde en prisfordel først i PlayStation 4 og Xbox, men når du kjøpte en ekstern harddisk for å gjøre opp for mangel på tilstrekkelig intern lagring, utlignet prisene, spesielt når Xbox droppet Kinect og de sammenkoblede Microsoft-enhetene bli hatt for samme pris som en Wii U. Wii U var en mindre kraftig konsoll, delvis for å få ned en pris oppblåst av kostnaden av touchscreen gamepad. Til slutt ble det ikke klart å få en prisfordel.

08 av 10

Mislyktes uformelle spillere

Wii var en god ide: en kontroller så lett og intuitiv som kunne trekke en rekke nye casual spillere inn i Nintendo-verdenen av dataspill. Men etter å ha markedsføringskonsoller til millioner av disse tilfeldige konverterne, forlot Nintendo dem og satte ut en kontroller med samlingen av utløsere og knapper som hadde holdt tidligere uformelle spillere en vei fra videospill.

Selv om Wii U fremdeles støtter Wii's fjernkontroll og nunchuck, blir de generelt ignorert av nye spill (selv når Wii-spillet "The Legend of Zelda: Twilight Princess" ble fjernet, ble Wii fjernet forsømt). Således var det liten grunn til at casual spillere skulle vurdere å oppgradere til det nye systemet. Denne venstre Nintendo i en kamp med Sony og Microsoft for de aller kjernere som vurderer Wii U for enkle å garantere varsel.

09 av 10

Aldri forpliktet til kjerne spillere

Nintendo hevdet at med Wii U gjorde de noe for kjernegamrene de hadde ignorert gjennom Wii-historien. Wii U ville ikke bare være en konsoll for tots og bestemor; denne gangen ville det være flere spill som ville konkurrere med den voksne prisen som ble funnet på Sony og Microsoft konsoller.

Men det var dyrebare få. "Devil's Third" var en Wii U eksklusiv. Mens noen serier, som ' Legenden om Zelda, "Pikmin" og "Metroid Prime" er elsket av kjerne spillere, en enkelt kjerne tittel hvert par år er knapt en forpliktelse. Nintendo liker å utvikle familievennlige spill, og dermed er produksjonen alltid skje mot det stilen med gamerinnhold. Med liten støtte fra tredjeparter forblir Wii u provinsen tots og bestemor.

10 av 10

Færre tillegg i forhold til konkurransen

Sony og Microsoft hadde design for å være både spillmaskiner og mediesentre, men Nintendo holdt fast til troen på at en spillkonsoll bør forbli utelukkende en spillkonsoll og ikke være villig til å spille av DVDer eller BluRay-plater eller fungere som en MP3-spiller. I økende grad har spillerne imidlertid vendt seg bort fra de ekstra enhetene, og valgte å bruke konsollene sine til å fylle de medierollene. Som i så mange tilfeller klamret Nintendo til tradisjonelle visninger og ignorert spillernes skiftende forventninger og krav fra konsollene sine.

Det er sant at du kan se Netflix og Hulu på Wii U, men du kan gjøre det samme på konkurranses maskiner, slik at Nintendo fortsatt manglet merket.