Skip to main content

Hvorfor Sony's Universal Media Disc mislyktes

The Boy Band Con: The Lou Pearlman Story (April 2025)

The Boy Band Con: The Lou Pearlman Story (April 2025)
Anonim

Selvfølgelig syntes folkene på Sony at en liten optisk plate var det perfekte formatet for deres bærbare PlayStation. Spillere og kritikere var ikke så entusiastiske, og kanskje Sony burde ha husket skjebnen til lignende musikkformat MiniDisc (i hovedsak en teeny liten CD). Til slutt er det sannsynligvis så mange grunner at UMD aldri vant over fansen da det er fans, men her er fem av de viktigste.

UMD er et optisk format

På noen måter er en optisk plate egentlig et ideelt lagringsmedium for videospill, og det var ingen tvil om disse egenskapene som var på hodet til PSP-designerne da de kom opp med UMD. Optiske plater har (eller i det minste hadde på den tiden) en mye større kapasitet enn tilsvarende størrelse patroner. Den større kapasiteten betydde at PSP-spill kunne ha bedre grafikk i forhold til konkurransen. Det er en god grunn, at alle full-sized hook-up-to-your-TV-konsoller bruker en eller annen form for plate.

For en håndholdt, men det er også mange grunner til at en optisk plate er langt fra ideell. Husk hvordan CD-spillere pleide å hoppe hvis du tok dem jogging og traff fortauet for hardt? Spillerne lurte på om det samme kunne skje midt i spillet da bussen joltet over en fartstopp eller stoppet plutselig i trafikken (for posten husker jeg aldri å høre om dette faktisk skjer). Det største problemet er imidlertid belastningstider. PSP-spill er notorisk sakte lasting, og mye om det har å gjøre med å lese platen. På de store konsollene kan lastetider reduseres betraktelig ved å installere deler av spillet på konsollets innebygde minne, men PSP har ikke det alternativet.

Kritikere av UMD er uten tvil glade for at PSPs etterfølger, PS Vita, bruker kassetter i stedet for optiske plater.

Fortsett å lese nedenfor

UMDer er ikke brennbare

En gang da PSP var ny, hadde noen spillere tenkt å kunne brenne en portefølje på en UMD - eller kanskje forskjellige porteføljer til forskjellige formål på separate UMDer - og vise dem til redaktører og professorer og kunstfolk på PSP. Det er mulig å gjøre noe med dette med en minnepinne, men den høyere kapasiteten til UMD ville tillate mye bilder med høyere oppløsning, så mange drømte om dagen som Sony ville frigjøre en UMD-brenner.

Selvfølgelig skjedde det aldri. PSP har alltid vært et stort mål for piratkopiering, og Sony ble mer og mer følsomt for piratkopiering, jo lengre systemet var ute. En UMD-brenner, de sannsynligvis begrunnet, ville åpne flomgatene.

Fortsett å lese nedenfor

UMD er delikat

Selv om platene selv er ganske tøffe, er de, som de har større CD-fettere, utsatt for å skrape, og for å forhindre at slike skraper, for å holde fingeravtrykk til et minimum, og for å gjøre dem lettere å sette inn i en PSP på riktig måte, Sony innkapslede UMDer i et plastskall. I begynnelsen fant mange spillere at plastskjellene hadde en tendens til å splitte seg og la platen falle ut. De er enkle nok til å sette sammen igjen og sikre seg med litt lim, men det var ikke selvsikkerhetsinspirerende. Noen spillere ble også forvirret av skallet og trodde det var et annet lag som måtte tas av før du satte platen i PSP.

Og ikke bare mente UMDene seg skjøre, men det gjorde også døren til UMD-rommet på PSP, spesielt på den opprinnelige modellen - i lang tid syntes en ødelagt UMD-dør å være den vanligste skade på PSP-er som ble solgt på online auksjoner.

UMD er en uheldig størrelse

Selv om en UMD er mye, mye mindre enn en CD eller en DVD, er det også mye større enn, for eksempel, en Nintendo DS-patron. Så DS-spillere kan bære rundt mye flere spill enn PSP-spillere i samme mengde plass. Et relatert problem er imidlertid at fordi det er et optisk format, tar apparatet for å lese UMD opp ganske mye plass inne i PSP. Det trenger både mekanismen for å spinne disken og laseren for å lese den. Og hvis designerne ønsker å beholde håndholdte i en bestemt størrelse, er rom som tas opp av medieavlesningsbitene, plass som ikke kan brukes til noe annet. Vurder hvor mange flere sensorer og innganger PS Vita har sammenlignet med PSP, med en størrelse bare litt større. Hvor mye større ville det vært å ha vært hvis det også brukte en UMD?

Fortsett å lese nedenfor

UMDer er ikke kassetter

De enkle psykologiske faktorene i aksept av UMDer kan ikke overses. Alle ble vant til patroner i håndholdte. Ganske mye hver håndholdte siden håndholdte første hadde utskiftbare spill har brukt en patron, fra Atari Lynx til Game Boy. Sony prøvde å være for radikal, kanskje, ved å bruke en plate i stedet for en vogn. Mange spill gutt spillere kan ha gått på PSP rett og slett fordi det ikke brukte et kjent medieformat.