Hvis du skulle spørre meg om å lage en liste over videospill som jeg tror alle har spilt, det ville være en ganske kort liste. Før daggry av mobil var det få spill som appellerte til ikke-gamer publikum - og de som sjelden overlappte med mistenkelig selvkalte "hardcore" spillere. Det ville ta et spill som ikke stole på eksepsjonell hånd-øye koordinering; et spill som var uendelig tilgjengelig, men umulig dypt.
Det ville ta et spill som Sid Meiers sivilisasjon.
Men mens den franchise er nå i sitt 25. år, og har sett noen få forsøk på å gå mobile (inkludert det spektakulære romfartsspringet Starships), har serienes steward Firaxis Studios kjempet for å finne en formel som treffer på hvilke mobilspillere som vil mest.
Heldig for oss har en indie spillutvikler kommet opp i utfordringen.
Velkommen til Superstammer
Debututgivelsen fra Sveriges Midjiwan, Superstammene er et stripet strategispill som gir en klar inspirasjon fra Sid Meiers sivilisasjonsserie. Og ved å strippe ned, mener jeg at det ser ut til at noen har laget en punktliste over hva de elsker om Civ og bygget bare at. Det er en minimalistisk tilnærming, og som et annet flott svensk strategispill, rymdkapsel, er minimalismen det som gjør det til å fungere. Borte er de dypeste lagene av dybde, flere baner til seier og chatty forhandlinger. I stedet fokuserer superstammene på kjernen i hva som gjør sivilisasjonen så stor: blir større, utvikle ferdigheter og knuse dine fiender.
Begrensende spillere til 30 vender for å oppnå seier, Superstammer starter verdensledere med litt mer enn en by og en ferdighet. Denne ferdigheten vil bli bestemt av den nasjonen du velger å spille som, men du vil til slutt ønske å få alle start ferdighetene ganske raskt hvis du vil gjøre noen fremskritt. Denne fiskefaren, for eksempel, vil la deg høste fiskfliser for å øke befolkningen. Jakt vil gjøre det samme for dyr, mens klatring lar deg komme over fjellene. Teknologetreet i Super Tribe er ikke stort, noe som er flott, fordi det betyr at dyktige spillere kan låse opp alle tilgjengelige muligheter (og selv de som ikke er toppspillere vil bli kjent med alle alternativene som er tilgjengelige for dem ganske raskt).
Prioriteringer
Kjerneløkken i Superstammene er veldig mye den samme som sivilisasjon: utforske, bygge byer, bygge opp ressurser og befolkning, gjenta. Men fordi det er enkelt å holde ting, er magien som gjør Superstammene så stram mobilopplevelse, hver av disse trinnene er gjort på et svært begrenset antall måter. Du trenger ikke å veie fordelene ved hvert tomt for å avgjøre hvor du skal bygge din neste by; Byene er bare etablert ved å ta vare på nøytrale landsbyer eller byene til naboene dine. Du trenger ikke å mikromanage produksjon for å balansere inntekter og utgifter; Du tjener ressurser hver tur basert på befolkningens størrelse, og bruker dem når du vil ha ny teknologi, tropper eller prosjekter.
Utfordringen i Superstammene kommer fra å strategisere hvilke av disse elementene som skal prioriteres når. En større befolkning produserer flere ressurser, men for å vokse den befolkningen må du bruke ressursene du har nå på landsprosjekter. Men ville de pengene være bedre brukt på å bygge opp en hær for å beskytte deg, hvis dine naboer skulle bli fiendtlige tidlig? Eller kanskje det er mer verdifullt å skaffe seg en ny teknologi for å utforske verden enda mer? Tross alt, disse båtene kommer ikke til å bygge seg selv.
Selv når du har en generell ide om hvilken retning du vil gå inn, er det fortsatt beslutninger å lage. Er dine poeng bedre brukt å bygge gruver i by A eller høsting av fisk i by b? Å vite hvor nær hver by er for vekst, har en følelse av fordelene du vil låse opp med hver bys nivå, og forståelse av begrensningene i en by basert på de omgivende ressursene, vil alle bidra til det.
Når du har mestret intricacies of Super Stammene, fra hvordan du låser opp og best bruker alle ferdigheter som tropper er best å bruke i hvilke scenarier, vil du være klar til å utfordre utfordringen. Heldig for deg, lar superstamme spillere tilpasse antall fiender og vanskelighetsgrader som passer deres ferdigheter.
En glitch i matrisen
For det meste spiller Superstammer som en feilfri opplevelse. Ingen strategi gamer burde savne dette. Når det er sagt, er det noen niggling bugs og hikke som tjener som en påminnelse om spillets mindre studioopprinnelse. Merkelige små ting, som kjøpesummen for appen for den ene låst stammen, viser en endeløs nulllinje på slutten, eller seierskjermen passer ikke helt til dimensjonene på min iPhone 6s. Det er ikke noe spesielt å bryte her, og lanseringsvindubugs som disse blir nesten alltid utjevnet i en oppdatering i ukene etter lanseringen. Jeg håper Super Stammene vil ikke være noe unntak.
Og hvis vi ønsker å få nitpicky, er det noen få små tillegg som kan gjøre Superstammene enda bedre. Rivaliserende stammere begynner i utgangspunktet som vennlig, men blir alltid fiendtlige - men det er ingen reell indikator for å fortelle deg at dette har skjedd. Hvis du ser opp fra telefonen under fiendens tur, kan du gå glipp av en vennlig nabo som gjør et viskøst angrep på en av dine krigere, og mister den dyrebare kunnskapen du trenger å gjengisle. Superstammene kunne også være en riktig opplæring, og en "angre" -knapp ville ha reddet meg fra et uhell flaskehalsing på troppene mine ved flere anledninger.
Likevel, disse er små quibbles.Superstammene er det morsomme jeg har hatt med et strategispill på min iPhone siden dagene til rymdkapsel og Hoplite. Hvis du noensinne har hatt et sivilisasjonsspill på skrivebordet ditt, er det endelig et verdifullt alternativ å sette i lommen.
Superstammer er tilgjengelig på App Store.