Skip to main content

Surfacing 101 - Opprette en UV-oppsett

3D Modeling with Adobe Photoshop Tutorial | Making 3D Objects From Everyday Items (April 2025)

3D Modeling with Adobe Photoshop Tutorial | Making 3D Objects From Everyday Items (April 2025)
Anonim

Som standard er en nylig ferdig 3D-modell mye som et blankt lerret. De fleste programvarepakker vil vise det som en jevnt opplyst, nøytral gråton. Dette er ikke måten modellen endelig ser ut i den endelige gjengivelsen, så hvordan er det at en modell går fra en uinteressant nyanse av grå til de fullt detaljerte tegnene og miljøene vi ser i filmer og spill?

Surfacing, som inkluderer UV Layouts , tekstur kartlegging , og shader bygning , er den overordnede prosessen med å legge til detalj på overflaten av et 3D-objekt. Jobben til en teksturerings- eller shader-spesialist kan høres litt mindre glamorøs enn en modellers eller animators, men de er like viktig for å få en 3D-film eller -spill til å bli oppfylt.

Skygge og strukturering kan være to sider av samme mynt, men de er fortsatt fundamentalt forskjellige prosesser, hver fortjener sin egen diskusjon. I denne første delen diskuterer vi UV-oppsett og alt som følger med å skape dem.

Unwrapping en modell og opprette en UV Layout

Tekstur kartlegging, oppfunnet av Ed Catmull i 1974, er en av de mer geniale gjennombruddene i historien om datagrafikk. For å sette ting i svært generelle termer, er tekstur kartlegging prosessen med å legge farge til en 3D-modell ved å projisere et todimensjonalt bilde på overflaten.

For å kunne bruke et teksturarkort til overflaten av en modell, må den først pakkes ut og gi et funksjonelt UV-layout for teksturartister å jobbe med.

  • Et UV-oppsett er en visuell representasjon av en 3D-modell flatt på et todimensjonalt plan. Hvert punkt på det todimensjonale planet kalles a UV og representerer et toppunkt på 3D-objektet. På denne måten samsvarer alle områder innenfor grensen til UV-oppsettet til et bestemt sted på modellen.
  • pakker: Unwrapping er prosessen med å tildele hvert polygonalt ansikt et sett med UV-koordinater på det todimensjonale bildeplanet. UV-koordinatene legges ut visuelt og eksporteres som et firkantet bitmap-bilde med en oppløsning hvor som helst fra 512 x 512 helt opp til 6000 piksler ved 6000. Kunstneren som maler eller lager teksturkart for modellen, vil til slutt bruke oppsettet for veiledning når du lager teksturfilene.
  • Opprette en funksjonell UV Layout: Prosedyren for å legge ut en modellens UV-koordinater er vanligvis tredelt:
      • Kunstneren velger først en gruppe ansikter på modellen, og bruker en automatisk projeksjon til de ansiktene som gir grunnlag for å jobbe fra. Fremspringet er vanligvis plan eller sylindrisk avhengig av formen på objektet:
      • Planarprojeksjon: En flat overflate som en vegg eller et gulv ville ta en plan projeksjon, som bare betyr at 3D-overflaten er flatet fra en enkelt retning (vanligvis fra kameraet). Den ene advarselen med planprojeksjoner er at den flater hele veien gjennom en modell - så hvis du brukte en plan projeksjon på en hel terning, ville de fleste UV-ender ende opp på hverandre.
      • En sylindrisk fremspring Passer bedre til buede overflater og fungerer akkurat som om du tok et rør, laget et kutt fra ende til slutt, og pakket det inntil det var flatt. Det finnes også andre former for fremskrivninger, men de to diskuterte er de vanligste.
  • Siden de fleste flater ikke er helt flate eller sylindriske, gir automatisk kartleggingsteknikker sjelden et tilfredsstillende resultat. For å bekjempe dette, vil kunstneren manuelt tilpasse UV-oppsettet ved å bevege seg rundt UV-en slik en modellfører ville presse og trekke hjørner. Et godt UV-oppsett tar sikte på å minimere sømmer og dedikerer en høyere andel av den tildelte teksturoppløsningen til detaljerte områder av masken, som et tegns ansikt, eller en spesielt utsmykkede del av plagget / rustningen.
  • Denne prosessen gjentas for alle polygonene på modellen. Kunstneren vil da gå om å arrangere eller til og med slå sammen UV-grupper for å eliminere sømmer og skape et logisk, velorganisert UV-layout.