Jeg har sagt mange ganger at det er en veldig fin tid å være en teksturist. I løpet av de siste to eller tre årene har det kommet en rekke nye teksturerings-, re-meshing- og UV-kartverktøy som har gjort den engang kjedelige prosessen med å overfylle en 3D-modell, mye morsommere. Enten det er en ett-klikk UV-løsninger, eller en sofistikert 3D-maleri-app, er du bundet til å finne noe på denne listen som gjør at du liker å strukturere bare litt mer:
Scultping / Allsidig
Mens hovedbruken for hver av disse tre pakkene er digital skulptur og høypoly detaljering, gjør de alle mye mer enn det. Hver av dem har sine egne styrker og svakheter, og mens ZBrush er absolutt den mest allestedsnærværende av de tre, er de alle verdt å sjekke inn. Deres brukbarhet i en tekstureringsrørledning kommer hovedsakelig fra at de kan brukes til å legge til en utrolig mengde detaljert informasjon til modellen din, som deretter kan bli bakt ned i diffus, normal, omgivende okklusjon og hulromskart. Alle tre av disse har også 3D-malingsfunksjoner for sømløs teksturmaling.
ZBrush - ZBrush bærer mange hatter, selvsagt. Jeg tror at de fleste artister vil si at det er best i klassen for å skulpturere, og det er ærlig bare noen få skritt unna å være en alt-i-ett-innholdsprosesspakke. Lære ZBrush er en trygg innsats uansett hvilken stilling du holder (eller strever etter) i bransjen.
Mudbox - Hver gang jeg begynner å tenke at Mudbox er en også-spilt i skulpturspillet, lærer jeg om en annen topp-tier-artist som bruker den i stedet for ZBrush i deres arbeidsflyt. Appene deler mye til felles, og hvor ZBrush utmerker seg i skulptur og detaljering, har Mudbox bedre malerverktøy og et lettere grensesnitt. De får begge jobben, men jeg sier dette. Mudbox er nesten universelt anerkjent som en bedre arbeidsflyt for å male diffuse teksturer direkte på overflaten av modellen. Mange ligner Mudbox maleriverktøy til en 3D-versjon av Photoshop, og det sier egentlig noe.
3DCoat - Jeg bruker ikke 3DCoat, men jeg sjekket ut all dokumentasjon på deres nyeste versjon 4 beta utgivelse, og det er sjokkerende imponerende. 3DCoat er langt nærmere paritet med ZBrush og Mudbox enn jeg skjønt, og til og med slår dem i visse hilsener. Det er betydelig billigere å starte opp.
Fortsett å lese nedenfor
02 av 063D-maleri
Den dedikerte 3D-maleri-applikasjonene:
- BodyPaint 3D - en 3D-maleri-app utviklet av Maxon med noen ganske unike funksjoner som flerkanalsmaleri, muligheten til å bruke Photoshop-børster i 3D, og ray-traced forhåndsvisninger mens du maler. Definitivt et steg opp fra de fleste integrerte 3D-malerverktøy (som Zbrush's poly-maling).
- Mari - Super-dyrt 3D-malingsverktøy utviklet for bruk i high-end filmrørledninger. Den støtter latterlig høye oppløsninger og har noen imponerende filmkreditter, men det er sannsynligvis litt utenfor rekkevidde (og ærlig, overkill) for de fleste enkelte artister.
Fortsett å lese nedenfor
03 av 06Kartgenerering / Baking
Disse applikasjonene brukes hovedsakelig til å bake høye polydetaljer på et lavt poly mesh, som genererer omgivende okklusjon og normaler fra et bitmap-bilde, og skaper prosessuelle teksturer:
XNormal - XNormal er ganske mye verktøyet for å bake detaljer fra et høyt poly mesh på et lav-poly-mål. Programvaren er gratis, og jeg tviler på at det er en enkelt spillartist på planeten som ikke har brukt den. Fantastisk for baking av normaler, og etter min mening kan AO-kartene det genererer lett slå hva du kan få fra Knald eller nDo2, selv om det tar litt lenger tid.
Substance Designer - Substance er en fullverdig prosessor teksturgenerator som bruker en nodebasert graf workflwo for å hjelpe deg med å lage unike teglsteinsteksturer. Jeg har nettopp begynt å bruke stoffet nylig, det er bare et blast å jobbe med, og det er utrolig hvor raskt du kan få et flott, flislagt kart ut av det.
Knald - Knald er et helt nytt kartgenereringsverktøy som bruker GPU til å gjengi AO, hulrom, konveksitet og normale kart fra hvilken som helst bitmapbilde eller høydeplan. Knald er et av de beste verktøyene i sitt slag, og har en av de beste realtidsmodellene der ute. I tillegg er det gal raskt.
Crazybump - Crazybump er en veldig, veldig lignende forgjenger til Knald. Det har vært et populært verktøy for a lang tid, men det begynner virkelig å vise sin alder. Jeg tror bare du får bedre resultater ut av nyere apper som Bitmap2Material og Knald.
nDo2 - nDo2 er Quixels flaggskips normale kartleggingstillegg for Photoshop, og lar deg lage svært tilpassbare normale kart, bare ved å male dem på 2D-lerretet ditt. Mens nDo ikke er det første stykket programvare som kan generere normaler fra et 2D-bilde, tilbyr det langt det høyeste nivået av kontroll. nDo2 kan også bake omgivende okklusjon, høyde, hulrom og konveksitetskart fra dine normaler.
dDo - Også fra Quixel er dDo så nær et "automatisk teksturering" program som det blir. Mens dDo leverer det meste på sitt løfte om å gi deg brukbar tekstur baser på få minutter, er kvaliteten på resultatene den returnerer, direkte proporsjonal med informasjonen du bruker. Med andre ord krever programvaren fortsatt en dyktig operatør. dDo fungerer bra som del av tekstureringsrøret, men ikke la det bli en krykke.
04 av 06Remesh / Retopology
Selv om retopologi har mer til felles med modellering enn strukturering, anser jeg det fortsatt som en del av den overordnede overflateprosessen:
Topogun - Topogun er et frittstående maskeringsverktøy, som også har kartbakefunksjoner. Dette har vært et favorittverktøy med spillartister i mange år når det gjelder komplekse retopologiske oppgaver. Selv om håndlaget retopo er blitt unødvendig for visse eiendeler (for eksempel lav-poly rock), er Topogun fortsatt et veldig godt alternativ for komplisert karakterbehandling.
Meshlab - Meshlab er en åpen kildekode-løsning for nettbehandlingsoppgaver som polygonreduksjon og opprydding. Ærlig, det er mer nyttig for 3D-skanningsdata, men det vil fungere i en klemme for maskindestimering. Du har ikke tilgang til ZBrush, 3DCoat, Mudbox eller Topogun.
Fortsett å lese nedenfor
05 av 06UVs / Mapping
Ingen liker å lage UV-kart (ok, kanskje noen gjør det), men disse plugins gjør det enklere:
Diamant Modeling Tools - Diamant er et ganske fullt utstyrt modellerings plugin for Maya som også skjer med å ha noen ganske flotte UV-verktøy. Faktisk er verktøyene som følger med Diamant ganske sammenlignbare med hva du får med Headus, Roadkill og Topogun, men du må aldri forlate Maya fordi det er alt integrert. Selvfølgelig, hvis du er en Maya-bruker, vil dette ikke hjelpe deg mye, men jeg liker det!
Maya Bonusverktøy - MBT er en liste over verktøy for Maya som Autodesk distribuerer "som det er", noe som betyr at de ikke er offisielt støttet. Men de er utrolig nyttige og inkluderer et automatisk UV-verktøy som enkelt slår alt annet som følger med Maya. Det er mye overlapping i bonusverktøyene med andre plugins som Diamant, men Maya Bonus Tools er gratis, slik at du virkelig ikke har noe å tape ved å ta deg tid til å installere dem.
Headus - Headus UVLayout er et annet frittstående kartverktøy. På et tidspunkt var dette hendene ned det raskeste UV-verktøyet i spillet, men mange andre pakker (som Maya Bonus-verktøy, Diamant, etc.) har tatt opp ganske mye. Farge tilbakemelding for UV-strekk er en fin funksjon.
Roadkill UV Tool - Roadkill er en frittstående UV-mapper for Max & Maya. Det er litt antikt og ikke lenger utviklet, men det er et av de få verktøyene med en (veldig nyttig) UV-strekkskygge.
06 av 06Marmoset Toolbag
Og sist men ikke minst - Toolbag er en frittstående realtids gjengivelse, og selv om det ikke er et tekstureringsverktøy i seg selv, er det uten tvil den raskeste og enkleste måten å prototype teksturer på i en sanntidsmotor av høy kvalitet. Marmoset har høykvalitets belysningsinnstillinger, tonnevis av etterbehandlingsalternativer, og er mye raskere enn å laste opp modellen din i UDK eller Cryengine bare for å se om en WIP er (eller ikke) fungerer.