Stillehavsområdet: Videospillet har svært spesifikke og lett identifiserbare feil, men avhengig av ditt nivå av gigantiske monstre-kjemper-gigantiske roboter fandom, kan du kanskje overvinne dem og nyte deg selv. Det var tydelig rushed ut døren så fort som mulig å lansere sammen med "Pacific Rim" -filmen i teatre, og en stor del av innholdet er låst bort som DLC, men det er fortsatt ganske morsomt. Kampene er solide, tilpasningen er kult, og du får spille som gigantiske roboter og monstre som kjemper mot hverandre, noe som er et anstendig nok salgsargument.
Stillehavsområdet Detaljer om videospillet
- Forlegger: Yuke er
- Utvikler: Yuke er
- ESRB-vurdering: "E10" for alle 10+
- Sjanger: Fighting
- Pros: Ryddig tilpasning; Kampene kan være morsomme
- Ulemper: Grunt; mangel på innhold tonnevis av DLC allerede; ujevne presentasjon
Pacific Game: Video Game er et 1-mot-1 kampspill fra utvikleren Yuke (WWE 13, WWE 12) hvor du velger mellom et utvalg av gigantiske roboter kalt jaegers (det tyske ordet for jeger) og gigantiske monstre kalt kaiju Japansk ord for "merkelig vesen.") Jægerne og kaijuene er hentet fra "Pacific Rim" -filmen, men spillet har ikke et eget plot.
Pacific Rim: TVG er tilgjengelig for 800 Microsoft Points (du kan kjøpe Xbox-gavekort på Amazon.com) på Xbox Live Arcade, men dessverre blir du ikke mye for pengene dine. Tre spillbare jaegers, to spillbare kaiju og en håndfull faser er alt du får for $ 10. Du må bruke mer penger på tre ekstra kaiju og ekstra stadier som premium DLC.
Å lindre smerten ved mangel på innhold er at du kan bygge din egen jager eller tilpasse en kaiju med spesielle evner. Dette tilpasningsaspektet er faktisk ganske kult, og å bygge en jaeger med forskjellige deler og utjevning av de forskjellige statistikkene med XP du tjener, er overraskende tilfredsstillende. Å legge til nye evner eller nivellering virkelig har en konkret innvirkning på hvordan spillet spiller, og å ta din junky jaeger du starter med og snu den til noe du faktisk vil bruke, er veldig morsomt. Dessverre gir grådigheten i kjernen av spillet sitt stygge hode igjen, fordi hvis du vil male din karakter en annen farge må du kjøpe den egenskapen som DLC.
Pacific Rim: TVG har et par singleplayer moduser sammen med lokale og online multiplayer. Enkeltspiller modusene er bare en "story" -modus hvor du pløyer både kaiju og andre jaser i 1-mot-1 kamper, samt en egen overlevelse modus hvor du må drepe flere motstandere på rad uten å gjenvinne helsen mellom . Både historien og overlevelsesmodusene er verdt å spille gjennom fordi du låser opp nye tilpasningsdeler og evner. Multiplayer kunne ha vært kult her, siden du kan se bort fra andre spillere med din egendefinerte jaeger, men vurderer hvor lett det er å maksimere alt det er ikke så interessant som du ville håpe.
gameplay
Spillet kan bare virkelig beskrives som sakte og grunt, men det er noe morsomt og tilfredsstillende om det. Du har venstre og høyre slag, et kraftangrep og prosjektilangrep. Mange tegn har mer enn en form, og hver form har sitt eget sett med unike angrep. Hver karakter spiller litt annerledes enn de andre, så selv om de grunnleggende kontrollene er de samme for alle, har måten tegnene spiller, noe av det. Den ultra enkle kontrollen og den generelle grunnleggende spillingen betyr at du vil se og gjøre alt spillet har å tilby ganske raskt, men.
Et interessant aspekt av spillet er at alt du gjør - angrep, dodging angrep, etc. - drenerer din energimåler. Når du ikke har energi, kan du ikke angripe, selvsagt. Du gjenvinne din energi ved å landere angrep (de teller ikke om fienden blokkerer) eller ved å bli angrepet. Det gjør spillet litt strategisk fordi du må være tålmodig og bare angripe når du har en åpning, og for å prøve å takke angrepene dine, slik at du ikke bruker for mye energi. Hvis du bygger energimåleren opp nok, vil du tjene superangrep som gjør tonn skade, så vel som en øyeblikkelig drap hvis du bygger den opp enda høyere.
Pacingen av spillet vil trolig være en avslag for mange spillere, for det er bare uendelig sakte. Dine angrep er treg. Bevegelsen din er treg. Når du blir banket til bakken, er du sakte å stå opp. Med tanke på at disse er gigantiske monstre og roboter, er det fornuftig for det å være sakte, men som et videospill er det ingen benektelse at pacingen er helt isbreen.
Grafikk og lyd
Presentasjonen i Stillehavet Rim: Videospillet er omtrent som bare-bein som det muligens kunne være. Ingen av aktørene fra filmen er tilstede (ikke engang som stillbilder), men det er ikke noe stemmearbeid av noe slag. Lydeffekter er generiske. Musikken er generisk. Grafikken er enkel og ikke veldig attraktiv.
Bunnlinjen på Pacific Rim: Videospillet
Så, Pacific Rim: Videospillet er et stygg, grunt, sakte tempo, halvspill som vil at du skal betale ekstra for å få resten av innholdet. Virker som et enkelt spill å hoppe over, ikke sant? Til tross for disse åpenbare feilene, er det likevel et hyggelig spill. Det er ikke den dypeste fighter du vil spille, men det er utvilsomt tilfredsstillende å banke dine gigantiske motstandere rundt.Å gå tilbake for å spille av historien og overlevelsesoppdragene for å låse opp nye tilpasningsdeler, er givende siden det lar deg slå opp karakteren din enda mer, slik at du kan spille det hele om igjen (bare raskere og enklere denne gangen). Hvis du likte "Pacific Rim" i teatre, og du er en fan av Pipeworks-utviklede Godzilla-spillene fra siste gener, gi demo Pacific Rim: The Video Game et forsøk.