Det er ikke en kunstner i historien som ikke trakk inspirasjon fra de kreative gigantene som gikk foran dem. Å være utsatt for (og studere) arbeidet til fortid og moderne mestere er et kritisk skritt i enhver ung kunstneres vekst.
Ved å analysere flott kunstverk, begynner du å danne en ide om hva som fungerer og hva som ikke gjør det. Det er en av de enkleste (og mest underholdende) måtene å lære noen av de grunnleggende prinsippene om komposisjon, belysning og design, og det er også en fin måte å slappe av på slutten av en hard dag!
Og mens du ser på flotte bilder, skal du ikke lære deg den tekniske siden av CG, det vil hjelpe deg med å få mest mulig ut av verktøyene og programvaren. Det er ingen erstatning for god, solid praksis, men disse kunstnernes porteføljer kan være en utrolig kilde til inspirasjon, referanse og motivasjon.
01 av 04Bransje Legends
Før vi kommer til gutta som jobber i CG i dag, er her (bare noen få) av mennene som har bidratt til å forme underholdningsdesign til hva det er i dag. Det er absolutt utelatelser, men dette er et godt utgangspunkt hvis du ønsker å pusse opp på historien din.
- Vil Eisner & Jack Kirby - Kanskje de viktige progenitorene til tegneseriegenren.
- Frank Frazetta - En av de største fantasiemalerne av all tid. Absolutt den mest berømte.
- Frank, Ollie og de ni gamle mennene - De legendariske animatørene i Disneys gullalder.
- Jean "Moebius" Giraud - En av de mest fantasifulle visuelle sinnene som noen gang har gått denne jorden.
- Syd Mead - Blade Runner & Romvesener -Hva annet er det å si? Åh ja, han er sannsynligvis den største futuristiske illustratøren til enhver tid.
- Ralph McQuarrie - Mannen som designet Star Wars. Det blir virkelig ikke mer legendarisk enn det.
- Stan Winston - Guden av sminke og monstre.
Konceptdesign / 2D Aritsts
Denne listen gjenspeiler en interesse for miljødesign ganske sterkt, men det er fortsatt verdt å utforske om dine egne interesser er forskjellige.
- Adam Adamowicz - Nylig avdøde Bethesda konsept artist bak Skyrim og Fallout 3. Han hadde en stil helt egen.
- Noah Bradley - Miljø kunstner med en evne til dramatisk belysning.
- Ryan Church - Miljø og kjøretøy design.
- James Clyne - Mekanisk og miljømessig design.
- Dylan Cole - En annen topp-tier miljø artist.
- Thierry "Barontierie" Doizon - Generalist, veldig malerisk.
- Cecil Kim - Miljøer.
- James Paick - Miljødesign.
- Dave Rapoza - Character artist med gjengivelse ferdigheter der oppe med Frazetta selv.
- Scott Robertson - Industriell design, kjøretøy, mechs.
- Andree Wallin - En av mine favoritter. For det meste miljøer og mattes.
- Feng Zhu - Absolutt flink miljømester med en kul, løs stil.
3D-artister
Ok, her er hovedarrangementet! Det er åpenbart at det er tusenvis av profesjonelle 3D-kunstnere der ute, så det er umulig å liste selv en brøkdel av de gode. Noen av disse gutta er blant de mest kjente artister i bransjen:
- Alex Alvarez - Creature skulptur, grunnlegger av Gnomon, og en av mennene som er direkte ansvarlige for rikdom av god online CG trening vi nyter i dag.
- Allesandro Baldasseroni - Hans stykke, "Toon Soldier" er fantastisk.
- Pedro Conti - Virkelig fantastisk stilisert arbeid.
- Marek Denko - En av de regerende gudene i fotrealisme.
- Cesar Dacol Jr - Creature Sculpture.
- Joseph Drust - Insane hardt overflate ZBrush ting.
- Scott Eaton - Klassisk anatomi skulptur, ecorche. Hans anatomistil er trolig min favoritt i bransjen.
- Tor Frick - En lav-poly / optimalisering master. Nylig laget bølger, og skaper et utrolig spillnivå med et enkelt 512px teksturark.
- Hanno Hagedorn - Hans arbeid for Ukjent 2 er tankegang.
- Andrew Hickinbottom - CG pinups i massevis!
- Kevin Johnstone - Ekstraordinær Gears of War miljø kunstner.
- Ryan Kingslien - Anatomi instruksjon.
- Stefan Morell - Hans industrielle miljøer er stjernene. Han er også en ganske god teksturist.
- Mike Nash - Mange imponerende harde overflater. (NSFW)
- Neville Page - Koncept skulptur / tegneserie (Avatar, Tron, Star Trek).
- Scott Patton - Koncept skulptur / skapning design (Avatar, John Carter). Han og Neville banet vei for ZBrush som et designverktøy.
- Victor Hugo Queiroz - En av de beste toonmodellerne der ute!
- Wayne Robson - Mudbox mester, miljø artist, plugin skribent, og FXPHD instruktør.
- Jonathan Romeo - Virkelig herlig tegnarbeid.
- Rebeca Puebla - Stylized modeller gjengitt egentlig realistisk.
- Jose Alves de Silva - Også en av de beste toonmodellerne der ute! (Seriøst er det umulig å velge mellom disse to gutta).
- Manano Steiner - Hans Richard McDonald-studie fra noen år siden er en av mine favoritt ZBrush-stykker noensinne .
Tradisjonelle kunstnere / illustratører
Og bare for godt, her er noen fantastiske kunstnere som liker å gjøre ting litt mer tradisjonelt:
- Max Bertolini - Fantasy illustrasjon, veldig mye i Franzetta-venen.
- John Brown - Maquette skulptur.
- James Gurney - Fantasy Illustrasjon, Skaper av dinotopia , og forfatter av to veldig gode kunstbøker.
- Stephen Hickman - Fantasy & Sci-fi Illustrasjon.
- John Howe - Se ovenfor (Ringenes Herre).
- Alan Lee - Fantasy illustrasjon, nøkkelherre av ringenes designer.
- Richard MacDonald - Fantastisk, fantastisk klassisk skulptur.
- Jean Baptiste Monge - Whimsical fantasy illustration.
- Jordu Schell - Tradisjonell maquette skulptur / mind-blowing.