Da Wii kom ut, begynte den gestusbaserte spillingen meg å tenke på eksisterende spill som ville være perfekte for det, som Penumbra: Overture og Space Channel 5 . Alas, ikke en av mine topp 5 valg for Wii sport noen gang skjedd. Da Wii U ble annonsert, tenkte jeg på 12 spill som ville være perfekte for det. Jeg har en. Og ennå, ville ikke disse ha vært kjempebra?
01 av 12Crayon Physics

Hvorfor det ville ha virket: Dette strålende puslespillet til PC og iPhone er uten tvil det beste tegne spillet noen gang utgitt. Du kan tegne hva du vil, og deretter se hvordan tyngdekraften påvirker det. En Wii U-versjon av dette kunne lett ha vært den beste versjonen av spillet.
Hvorfor skjedde det aldri: Ingen anelse. Kanskje utvikler Petri Purho kanskje ikke vil takle de betydelige problemene som er forbundet med å håndtere store forlag som Nintendo. Tross alt virker det også perfekt for DS, men utenfor en hacker-versjon, ble den ikke brakt til den plattformen.
Okami

Hvorfor det ville ha virket: Det ville trolig vært gal for Capcom å frigjøre Okami for Wii U, siden det allerede kom ut for Wii. Men wow, hvilket spill ville være mer perfekt egnet til Wii U? Maleri med Wii-fjernkontrollen var morsom, men fungerte ikke alltid så godt som det burde ha; maleri med Wii U-kontrolleren ville være en bris. Og tanken på spillets vakre akvarellestetikk i HD gjør meg salivate.
Hvorfor skjedde det ikke: Tatt i betraktning det hadde allerede blitt portet til Wii, ville jeg ha vært sjokkert hvis Capcom portet den til Wii U også. Likevel er det synd at de ikke hadde porten til DS-tittelen Okamiden .
03 av 12Metroid Prime

Hvorfor det ville ha virket: Hvis du ikke har tenkt på muligheten for å skanne objekter i Metroid Prime med Wii U-kontrolleren så har du tydeligvis ikke tenkt på Wii U-kontrolleren i det hele tatt. Samu skanner ofte ting; en spiller kunne ha en faktisk skanner i hånden, holde den opp over TVen og skanne objekter mens du fortsatt kan skyte ting.
Hvorfor skjedde det ikke: Uforklarlig, på tross av utallige fanforespørsler, ville Nintendo ikke gi Wii U et Metroid-spill. Det er hjerteskjærende.
04 av 12Savage: Slaget om Newerth

Hvorfor det ville ha virket: En av de interessante funksjonene til Wii U er asynkron spill, hvor spilleren med Wii U-spilleren spiller annerledes enn de med Wii-fjernkontrollen, og dette PC-spillet er skreddersydd for denne spillestilen. I det opprinnelige, online multiplayer-spillet er det to lag, med en kommandant og soldater for hvert lag. Kommandanten får en topp-nedvisning av slagmarken og spiller spillet som et strategispill. Soldatene spiller på bakken i et actionspill som blander nærkamp og varierte kampene.
Hvor perfekt er det? Gamepad-spillerne får en strategi-spillvisning på berøringsskjermen. Det kan være vanskelig å gjenskape Newerth akkurat, men et lignende spill ville være kjempefint.
Hvorfor skjedde det ikke: Kanskje fordi utviklerne ikke lager konsollspill.
05 av 12Max og Magic Marker

Hvorfor det ville ha virket: Dette puslespillet var smart og godt utført, men led av problemene som er forbundet med tegning i luften med en peker. Med Wii U Controller ville spillet, jeg mistenker, vært nær perfekt.
Hvorfor skjedde det ikke: Kanskje fordi utviklingsselskapet ble kjøpt av Microsoft?
06 av 12uDraw Pictionary

Hvorfor det ville ha virket: Selv om det var den mest tilfredsstillende av THQs spill for deres uDraw-tablett, var Pictionary frustrerende fordi det er så vanskelig å tegne på en overflate og se resultatene på TVen din. Å kunne bruke Wii U-kontrolleren som en ekte tegneblokk ville ha gjort dette spillet så mye bedre.
Hvorfor skjedde det ikke: Når Wii U kom ut, kunne jeg ikke forestille meg at THQ ikke gjorde dette. Men de gjorde det ikke. Jeg vil aldri forstå hvorfor
07 av 12Phoenix Wright: Ace Attorney

Hvorfor det ville ha virket: Sannferdig, jeg er hovedsakelig inkludert Phoenix Wright bare fordi jeg virkelig, liker Phoenix Wright. Men hvis jeg tenker på det, ville noe i serien sikkert være et godt valg for Wii U. Kontrolleren ville fungere veldig bra for å skanne etter blod eller kontrollere fingeravtrykk. Det ville også fungere bra for å velge Phoenix's dialog.
Hvorfor skjedde det ikke: Som de fleste av de store utgiverne mistet Capcom seg tidlig i Wii U.
08 av 12Sirene

Hvorfor det ville ha virket: Geniale, komplekse og enormt frustrerende, Sirene var et fascinerende PS2-spill hvor du spilte som en rekke mennesker som forsøkte å unnslippe zombier. Det som gjør dette til et flott spill for Wii U er at hovedspillmekanismen var "sight jacking" zombier, noe som betyr at du kunne se verden gjennom en zombie øyne for å se hvor de så og gikk. Dette er ideelt for Wii U, som du kunne ha brukt TVen til dine øyne og gamepad for zombieens øyne.
Hvorfor skjedde det ikke: Det er en Sony-franchise.
09 av 12Eksperimentet

Hvorfor det ville ha virket: Dette PC-eventyrspillet, også kjent som Experience112 hadde en veldig smart premiss. Du er fanget i et kontrollrom på et skip, og må hjelpe en kvinne på det skipet å rømme ved hjelp av kamera- og dørkontroller på fingertuppene. PC-spillet hadde en rekke vinduer å skifte rundt, inkludert en live-strøm fra videokameraet, kartene og personlige dokumentene til det manglende mannskapet. Dette ville ha jobbet vakkert på Wii U, hvor du kunne bruke kontrolleren som, vel, en kontroller, slå på og av lys og søke etter dokumenter.
Hvorfor skjedde det ikke: Utvikleren, Lexis Numerique, lagde ikke en gang i spillet på deres hjemmeside da jeg først tenkte på dette. Nå er de ute av drift. Det er synd selv om det mobile spillet République, som ser ut til å bruke noen lignende ideer, ikke ble brakt til Wii U heller.
10 av 12Robin Hood: Legenden om Sherwood

Hvorfor det ville ha virket: Uansett hva som skjedde med lagbaserte strategispill? Det har vært år siden det var noe som helst Commandos eller Desperados , men Wii U virket som en ideell plattform for å gjenopplive min favorittstrategi-undergenre. Min stemme for å lede av denne vekkelsen gikk til det fantastiske Robin Hood: Legenden om Sherwood . Tenk deg å planlegge strategien din på berøringsskjermen mens TV-en viser handlingen i full HD 3D. Lyder det ikke kult?
Hvorfor skjedde det ikke: Vanligvis når sjangere dør ut, er det fordi de bare ikke er så populære lenger.
11 av 12Blade Runner

Hvorfor det ville ha virket: Dette er selvsagt en ekte strekning, men jeg ville ha elsket å se en port av dette gamle punktet og klikk PC-eventyr. Ganske vist var det utrolig vanskelig å oppdatere. Mens den visuelle designen er fantastisk, er grafikken bra, 1997, grafikk. Men jeg elsker ideen om å bruke Wii U-kontrolleren til å utføre replikantprøven eller zoome inn i fotografier under fotanalyse.
Hvorfor skjedde det ikke: Dessverre er det usannsynlig at noen noen gang vil gjenopprette dette relativt uklare 1997-punkt-og-klikk-eventyrspillet. Men jeg fortsetter å drømme.
12 av 12Dødelig ramme

Hvorfor det virket: Fatal Frame var et opplagt valg for Wii U. Spillet innebærer å utforske et hjemsøkt palass og vanquishing spøkelser ved å ta bilder av dem. Kamera mekanismen har vært litt vanskelig i serien; du må ta kameraet opp, sikte og sette det ned for å løpe. Med Wii U-kontrolleren kan du bare bruke kontrolleren som kameraet, løfte den opp for å peke på spøkelser, men fortsatt kunne se et uhindret syn på scenen på TVen din.
Og det skjedde: Spillet var ikke perfekt, men det var virkelig en god bruk av gamepad. Jeg sa det til deg.




