Denne opplæringen dekker hvordan du lager en terningrulle i Excel som grafisk viser et par terninger på regnearket ditt.
Terningene vil vise et tilfeldig tall som genereres av TILFELDIGMELLOM funksjon. Punktene på dyseposisjonene opprettes ved hjelp av Wingdings-skrifttypen, og en kombinasjon av OG, HVIS, ogELLER Fungerer med kontroll når prikker vises i hver celle.
Avhengig av tilfeldige tall som genereres av TILFELDIGMELLOM funksjoner, vil punkter vises i de aktuelle cellene i regnearket. Terningene kan rulles opp flere ganger ved å beregne regnearket.
Denne opplæringen er kompatibel med de fleste versjoner av Excel, inkludert 2007, 2010, 2013, 2016 og Office 365.
Bygg terningene

Trinnene nedenfor dekker formateringsteknikker som brukes til å grafisk vise terningene på et Excel-regneark; de inkluderer endring av cellestørrelse og cellejustering, samt skrifttype og størrelse:
- Å velge celler D1 til J3.
- Velg Format knappen i Hjem tab.
- Sett Råhøyde til 24.75 og de Kolonnebredde til 5.
- Sett Horisontal cellejustering til senterog de Vertikal cellejustering til midten.
- Sett Font Type til Wingdings og Skriftstørrelse til 36.
- Å velge celler D1 til F3.
- Sett Cell Background Color til blå.
- Å velge celler H1 til J3.
- Sett Cell bakgrunnsfarge til rødt.
Legg til RANDBETWEEN-funksjonen

De TILFELDIGMELLOM funksjonen brukes til å generere tilfeldige tallene som vises på terningene. Følg disse trinnene for å implementere tilfeldige tallgeneratoren:
For den første døden
- Klikk på celle E5.
- Klikk på Formulas-fanen av bånd Meny.
- Velge Math & Trig fra bånd.
- Klikk på TILFELDIGMELLOM i listen for å hente opp Formelbygger.
- Klikk på bunn linje.
- Skriv inn nummeret 1 på denne linjen.
- Klikk på topp linje.
- Skriv inn nummeret 6 på denne linjen.
- Klikk Ferdig.
Et tilfeldig tall mellom 1 og 6 skal vises i celle E5.
For den andre døden
- Klikk på celle I5.
- Gjenta trinn 2 til 9 ovenfor.
Et tilfeldig tall mellom 1 og 6 skal vises i celle I5.
Funksjonene bak prikkene (nr. 1)

I celler D1 og F3, skriv inn følgende funksjon:
= IF (OG (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
Denne funksjonstesten for å se om tilfeldig tall i celle E5 er mellom 2 og 6; I så fall plasserer funksjonen en liten bokstav L i celler D1 og F3. Hvis ikke, forlater det cellene blanke. For å få det samme resultatet for den andre døden, skriv inn følgende funksjon i celler H1 og J3 : = IF (OG (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "") Brevet l (små bokstaver L) er en prikk i Wingdings skrifttypen. I celler D2 og F2, skriv inn følgende funksjon: = IF (E5 = 6, "l", "") Denne funksjonstesten for å se om tilfeldig tall i celle E5 er lik 6; I så fall plasserer den en prikk celler D2 og F2. Hvis ikke, forlater det cellen tom. For å få det samme resultatet for den andre døden, skriv inn følgende funksjon i celler H2 og J2: I celler D3 og F1, skriv inn følgende funksjon: = IF (OG (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "") Denne funksjonstesten for å se om tilfeldig tall i celle E5 er mellom 4 og 6; I så fall plasserer den en prikk celler D3 og F1. Hvis ikke, forlater det cellene blanke. For å få det samme resultatet for andre dør, skriv følgende funksjon i celler H3 og J1: = IF (OG (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "") I celle E2, skriv inn følgende funksjon: = IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "") Denne funksjonstesten for å se om tilfeldig tall i celle E2 er lik 1, 3 eller 5; I så fall plasserer den en "l" i celle E2. Hvis ikke, forlater det cellen tom. For å få det samme resultatet for den andre døden, skriv inn følgende funksjon i celler I2: = IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "") For å rulle terningene, bare omberegne regnearket. Du kan velge Beregn nå under formler bånd, eller du kan trykke på F9 tast inn du bruker en desktop versjon av Excel; Dette vil forårsake TILFELDIGMELLOM Funksjoner i celler E5 og I5 å generere et annet tilfeldig tall mellom 1 og 6. Når terningene er ferdige og alle funksjoner har blitt testet for å sikre at de fungerer riktig, TILFELDIGMELLOM Funksjoner i celler E5 og I5 kan bli gjemt slik: Funksjonene bak prikkene (# 2)

Funksjonene bak prikkene (# 3)

Funksjonene bak prikkene (# 4)

Rolling the Dice

Skjuler RANDBETWEEN-funksjonen





