Skip to main content

Fortellinger fra Borderlands: Escape Plan Bravo PS4

Game Theory: Metal Gear Solid’s HIDDEN Virtual Mission! (April 2025)

Game Theory: Metal Gear Solid’s HIDDEN Virtual Mission! (April 2025)
Anonim

Jeg vil gjerne kramme den kreative regissøren hos Telltale Games som har tillatt meg å bli i Pandora og Vault Hunters verden lenge etter at besetningen bak "Borderlands 2" lukket butikken og mens vi venter de lange dagene til det uunngåelige " Borderlands 3 "(som angivelig ikke engang er nær å være ferdig, det er minst to år unna). Jeg tilbrakte hundrevis av timer i verden av "Borderlands 2" og hele sin DLC, og jeg har naturlig blitt tvunget til å gå videre i årene, men "Tales From the Borderlands" har holdt denne verden i live. Jeg antok først at det ville gjøre det i form av en overgangs måte, nesten som hvordan fanfiction appellerer til diehards mellom avdrag i en franchise filmserie, sikkert, det er morsomt, men det er ikke viktig . Å spille den fjerde episoden av "Tales From the Borderlands", "Escape Plan Bravo", som slo PSN i forrige uke, innså jeg at dette ikke er "tie-in" eller "companion" - det er viktig for "Borderlands" -opplevelsen . Faktisk har det dypet min takknemlighet for spillene og verden de har skapt.

Når jeg går tilbake til Pandora, enten for å spille "Borderlands 2" eller det uunngåelige oppfølgeren, vil opplevelsen bli rikere. "Tales" er kanon. Og det er et spill du bare må spille.

På slutten av "Catch a Ride" var gleden av "Tales From the Borderlands" i en vanskelig, dødelig situasjon under pottet Queenpin Vallory. For å åpne "Escape Plan Bravo," Vallory styrker Rhys, Fiona og resten av gjengen for å gå tilbake til Hyperion for å hente den siste delen av Gortys-prosjektet og overta verden. Ja, dette kan bare ende opp dårlig. Etter å ha tatt noen få avgjørelser, endte jeg på et rakett med mine nære venner, inkludert gammel kompis Scooter. Det som skjedde neste gang, vil ikke bli bortskjemt her, men det sjokkerte helvete ut av meg, og påminner meg om at Telltale Games har en uovertruffen evne til å gå fra tilfeldig spill til følelsesmessig uro i blikket på øyet. Det er poeng i alle disse spillene "The Walking Dead", "Wolf Among Us", "Game of Thrones", og denne - hvor enten en eller ikke-beslutningsprosessen ikke gir deg alternativet C som du søker så desperat. Det er et valg mellom det minste av to onde.

Det er ingen stor spoiler å si at du gjør det hjem, kledd i en menneskelig forkledning av den avdøde Vasquez (som gir den store Patrick Warburton en sjanse til å komme tilbake og gjøre stemmenes arbeidsting som stjernen til "Family Guy" og "The Tick ​​"gjør det bra). Herfra blir "Tales From the Borderlands" mer enn noen gang, inkludert en "shoot-out" med et team av regnskapsførere som bruker fingrene som våpen og et siste møte med Handsome Jack som har levd i Rhys hodet som virkelig har sjanse til å endre "Borderlands" mytologi for alltid. Jeg lurer på hvor mye 2K Games vil bruke historien om "Tales From the Borderlands" i kanonen når det skaper "Borderlands 3." Jeg håper det er mye fordi det har vært så bra om dette eventyret - fortellingen.

Faktum i saken er at "Borderlands" aldri har vært en franchise som først og fremst er kjent for fortelling. Visst, Claptrap var morsomt, og det var det bemerkelsesverdige utvalg av støttende spillere som virkelig gjorde "Borderlands 2" -arbeid, men den narrative jording som "Tales From the Borderlands" har gitt denne franchisen kan ikke undervurderes. Og med denne nest siste episoden hadde jeg den merkeligste følelsen da den var over. Jeg skjønte at med bare en episode å gå "Travellerens Vault" - at jeg snart ville savne disse tegnene og denne verden. Forhåpentligvis, ikke for lenge.