Har vi fullt ut omfavnet begrepet episodisk spill? Mens Telltale Games fortsetter å lage bølger som en av de mest fremtidsrettet og viktige studioene i moderne spill, er det noen som virkelig følger i deres fotspor? Kan de?
Når Square-Enix annonserte at "Hitman" ville være semi-episodisk, slipper folk en del av spillet på en bestemt dato med kapitler som ruller frem i de kommende ukene, men mistet sinnet, og spillet ble forsinket fra dette kvartalet. Sierra's "King's Quest" hadde et godt mottatt første kapittel, men nå venter vi ivrigt på et sekund for å se om det fungerer. Og så er Square-Enix og Dontnods "Life is Strange", et unikt eventyr som har hatt noen bemerkelsesverdige høyder, men slutter med en skuffende lav med sitt nettopp utgitte finalkapittel.
Samtidig fortsetter Telltale å presse frem, og utgir "Minecraft: Story Mode" (uten tvil sin første feil) mens han lukker bøkene på "Tales From the Borderlands" denne måneden og "Game of Thrones" neste måned.
"Tales" er rettferdig i samtalen for årets 2015-spill, spesielt etter et siste kapittel som står med de beste episodene noensinne produsert av Telltale (inkludert det beste av "The Walking Dead", fortsatt deres flaggskipserie i mange måter). Og jeg har store forhåpninger om konklusjonen av "Game of Thrones" neste måned. Selv om "Tales From the Borderlands" er avsluttet på en måte som får meg til å tenke, vil det bli veldig vanskelig å få toppen.
Hvorfor er "Travellerens Vault", det femte og siste kapitlet av "Tales From the Borderlands", så effektivt? Skala. Forfatterne av denne serien fant en måte å slå sammen de menneskelige (og robot) historiene i kjernen med noe mye større enn dem på en måte som husker det siste kapitlet om "Ringenes Herre: Kongens Retur" (og dette ting har nesten like mange endinger, selv om de er alle tilfredsstillende).
Selv om "Tales" -opplevelsen er annerledes enn din, det er en Telltale Game-krok, vil de fleste ende opp i samme generelle fortelling, med et besetning av allierte som kjemper ikke bare for skatt, men for hverandre. Mange av spørsmålene til "Tales" blir besvart - hvem tok Fiona og Rhys fengsel i utgangspunktet som en primær, hva er i hvelvet, hva er Gortys rolle osv. - men det som er bemerkelsesverdig om "Traveller" er dens følelsesmessige innvirkning .
Det er uventede helter og overraskende ofre, styrt av valg du har laget i løpet av spillet. Dette er fantastisk å skrive, noe av det beste i et spill i 2015, og det slutter på et så vakkert notat at jeg ikke kan vente på at disse tegnene kommer tilbake i en (jeg håper) uunngåelig andre sesong.
Hvis exhilarated er det riktige ordet for å beskrive hvordan jeg følte på slutten av "Tales From the Borderlands", motsatte av det beskriver mine siste øyeblikk med "Life is Strange", et helt merkelig spill som vi har spilt for det meste av 2015. Hvis du har spilt gjennom de fire andre kapitlene, vet du at den siste endte på en cliffhanger hvor Max ble kidnappet og Chloe ble skutt.
Det siste kapitlet tar opp med at Max blir holdt i gissel og torturert i en bemerkelsesverdig utvidet bit hvor du har liten eller ingen kontroll. Det er lange strekker hvor du må lytte til en psykopat som ikke har vært mye av et tegn til nå, og du får bare små valg for å lede samtalen. Det er narrativt frustrerende (og det er noe fryktelig stemmearbeid å starte opp).
Valget føles som det har blitt fjernet, ikke bare fra denne åpningsakten, men fra det meste av "Livet er merkelig", som blir røvere og weirder, og over som jeg ofte følte at jeg bare presset en kuttet scene fremover. "Livet er merkelig" hadde glimt av glimt - oftest i sine minst fortellende øyeblikk av karakter - men det slutter med en visning av hva Telltale gjør riktig og dette spillet gjør det ikke. For episodisk spill til arbeid, må vi føle forfatterskap. Vi trenger ikke bare å se episodene, men skrive dem.