Wii var en enorm suksess, men den suksessen ble i stor grad drevet av ikke-spillere som kjøpte den til fest- og treningsspill. For kjerne spillere, fremkalte Wii betydelig skuffelse. Her er ti grunner til at det aldri var så bra med en konsoll.
For et annet perspektiv, les dette følgesvennstykket, 10 grunner til at Wii var fantastisk.
grafikk
Grafikk er ikke alt, men likevel kan den grafiske forskjellen mellom Wii og PS3 / 360 være nedslående. Det var ikke bare at Wii-spillene ikke så bra ut som Xbox 360-spill; de så sjelden så godt ut som de fleste Xbox spill! I skala var miljøene mindre og mer knappt befolket. Dette spilte ingen rolle for de fleste førsteparts titler siden Nintendo liker en tegneserieaktig stil som fungerer bra ved lave oppløsninger, men spill som er ment å se mer realistiske, etterlot seg mye å være ønsket.
En mangel på multiplatformtitler
På grunn av de tekniske forskjellene mellom Wii og sine konkurrenter, hadde utviklere en tendens til å sette ut sine store spill for både 360 og PS3, så vel som PC, men sjelden for Wii. Så Wii-eiere måtte gjøre uten ting som Grand Theft Auto IV og Den eldste Scrolls V: Skyrim . Dette føltes ofte som å sitte ved barnas bord på Thanksgiving.
Ignorerer kjernen
Så mange av tingene som gjorde at Wii suger er knyttet til sitt uformelle gamer-omdømme. Et spesielt vondt punkt var mangelen på spill for kjerne spillere som ønsket mer enn minispilltitler og matlaging. Problemet var i verste fall i Amerika, som ble fratatt mange kjempebra titler Nintendo utgitt i Japan og Europa.
shovelware
Wii's store ikke-gamer base rammet mange utgivere som en gylden mulighet til å slippe billig laget mini-spill samlinger designet for å appellere til folk uten kompetanse i å gjenkjenne crappy videospill. Og fordi disse ikke-spillerne pleide å ignorere spillanmeldelser til fordel for bare å kjøpe ting som så ut som de kunne være morsomme, var det ingen måte å til og med advare dem om hva som skulle komme.
Unøyaktig bevegelseskontroll
Jo, det var flott å kunne bølge Wii-fjernkontrollen og få ting til å skje; Problemet er måten du vinket kontrolleren på, og ting som skjedde på skjermen var ofte i odds. Mens Nintendo til slutt kom opp med en løsning - MotionPlus-teknologi - ble dette brukt av bare en håndfull spill. Til denne dagen, bruker Wii fjernkontrollen i de fleste spill som å utføre kirurgi med en machete.
Nunchuk ledninger
Når du vinker rundt en fjernkontroll og en nunchuck, er den siste tingen en lang ledning som kan piske deg i ansiktet. Wii ga oss akkurat det.
Ikke oppladbare fjernbetjeninger
Xbox 360 har en oppladbar fjernkontroll. PS3 har en oppladbar fjernkontroll. Hver gang du skal ha en trådløs fjernkontroll, skal du gjøre det oppladbart, fordi disse tingene spiser batterier; alle som ikke er en idiot, vet det. I dette henseende viste Nintendo seg å være en idiot, og det var opp til tredjeparter å fikse feilen.
Wiiitis
Wii lar deg spille tennis ved å svinge fjernkontrollen som en tennisracket, noe som gjør den til den første konsollen som kan gi spillere tennisalbue. Selvfølgelig har videospill gitt oss karpaltunnelproblemer i mange år, men Wii var den første konsollen som tilbød fullkroppsskader, kjent av leger som Wiiitis.
Ødelagte TVer
Noen nye Wii-eiere oppdaget snart at når du svinger armen rundt og mister grepet på en Wii-fjernkontroll, kan den fly av og ødelegge ting, inkludert din TV. Selvfølgelig visste Nintendo det var en mulighet, så de inkluderte en håndleddsstropp. Men de første armbåndene var angivelig tynne, noe som resulterte i noen uheldige ulykker. Ingen konsoll før noen gang trengte så mange sikkerhetstips.
Tredje hastighet på nettet
Du kan absolutt ikke anklage Nintendo for å hoppe på noen bandwagons. Selv etter at det var klart at online multiplayer var en stor del av spillverdenen, satte Wii liten innsats i å støtte den. Situasjonen er så dårlig at ofte hvis du prøver et spills multiplayer-komponent, vil du ikke finne noen å spille med. Og mens Microsoft og Playstation bygget opp sitt bibliotek med små, nedlastbare titler, behandlet Nintendo sin nettbutikk som en inkonsekvent ettertanke. Nintendo gjorde det bedre med Wii U, men da, hvordan kunne de ha gjort verre?